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TRPG向上委員会コミュの初めまして、とちょっとした考え

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初めまして。
TRPG関連のコミュを検索していたらここに辿り着きました。最近まともにTRPGをやれていないのでリハビリの為にも色々と参考にさせて頂きます。

昔は良かった、等と言うつもりはありません。今は今でいいものはありますから…ですが昨今発売されたルールブックを見ると気になっていたのが

「プレイヤーにルール上の負担を強いる」
とにかく戦闘にしても通常時のチェックにしても何かとパラメータが多すぎて分かりにくい印象を受けます。
「世界観が固まりすぎ」
400Pはあるルールブックのうち始めから半分以上が世界設定でそこから先がルールというのもどうかと…世界背景を理解しないとプレイすらままならないのでしょうか?
「キャラメイクに時間がかかる」
せっかくいい要素があってもPCを作るのに3時間近くかかるようでは皆疲れますしコンベには出せないですね…。
「プレイスタイルすら縛られてる気分?」
ルール上でPCの動きを制限してしまうのはいささか問題では?

昨今の国産ルールブックに対しこのような印象を抱き、このままではせっかく興味を持った新しい人も育つ前にそのわずらわしさから辞めてしまうのでは、と思います。可能な限り省ける所は省いてしまうほうがいいと思うのですが…どうでしょう?

コメント(4)

★「プレイヤーにルール上の負担を強いる」

 この手のシステムは昔からありました(ルーンクエストなど)。その対極にあったのが「ダンジョンズ・アンド・ドラゴンズ(D&D)」です。プレイのしやすさが受けて、D&Dのほうが売れていたようですし、私も好きでした。
 比較的最近のものでは「ソード・ワールド」が覚えるルールやキャラクターのデータが少なめでプレイしやすいと感じております。
 「ゲームのプレイのしやすさ」=プレイアビリティは多くの場合ルールの多さに反比例しますのでリアルさを求めるかプレイアビリティを求めるかは個人の好みによります。しかし、どちらがコンベンション向きであるかは言うまでも無いでしょう。

★「世界観が固まりすぎ」
 はっきり言って無視して構わないと思います。ルールは調理器具、世界観は素材であり、何を料理するかは料理人(ゲームマスター)任せですから。ただ、「自分で考えるのが苦手」とか、「世界観からネタを作ろう」と言う方向けの「レンジでチン」できる食材ということではないでしょうか。
 ただ、世界観が固まっていた方が、プレイヤーがその世界で何が出来る/出来ないを測る物差しになるので、デメリットばかりではないとは思います。

★「キャラメイクに時間がかかる」
 これには私もうんざりしています。キャラクターの出来ることが多い=ルールとデータが多いというゲームではコンベンションに時間の大半をキャラメイクに費やしてしまってセッションはシンプルで短く、となってしまう事があります。
 キャラクターが金持ちかどうか、美形であるか否か、なんて自分で決めればいいこと。なるべくシンプルにしていってもらいたいものです。

★「プレイスタイルすら縛られてる気分?」
 テンプレートのあるゲームにこの傾向が顕著ですが、TRPG初心者は「何が出来るか」をそもそも知っていないことがありますので、テンプレートは初心者にとっては有難いものです。
 自由度の高いゲームはベテランには魅力的に映ると思いますが、その分マスターとプレイヤーの表現力や演技力に依存してしまって初心者が参加できないものになりかねません。
 テレビのチャンネルを変えるように、気分でシステムを選ぶようにするしかないかな・・・?
 ただ、最近の傾向は「アニメやゲームの世界を再現」という傾向に感じますので、そろそろ次世代の汎用ルールが出てほしいですね。

◆・・・で、結論。
 1 最近のものはそれはそれでよし。好みで選ぼう。
 2 でも汎用ゲームやシンプルルールのゲームも出して欲し  いなぁ・・・

  志のある方は頑張ってオリジナルゲームを作ってみましょう。そしたら紹介してくださいね(^ω^)/
はじめまして!!
このコミュに参加して初カキコします。
最近はダブルクロスなるシステムを
やったんですが、主に出てくる
2組織についての考えの違い
でGMと自分で少しすれ違いが・・・・
PCの一人がルールをしっかり読んでいれば
そんな風にはならんよ
的なコメントを私に対してしてきました。
私自身昔ダブルクロスをやって
その時のイメージで参加してたんですが
解釈の違いでプレイを止めて話し合うという状態
に持ち込まれました。
結局ゲームシステム上の問題で
(これ以上無駄にシーンを開くと
侵食率の問題が発生する為)
私は行動を控えほかPCに全てまかせ
ましたが、何かサッパリしない感
が残りました。

昔のシステムではそこまで世界観という
もので束縛しないし解釈の違いで
プレイを止めてまで話あうという
事はなかった気がしたんですが
なんとなくカキコの内容を読んでて
うなずけたんで思わず書きました。

老害と言われればそうなるのかもしれないですが
最近のゲームの流れにどうも合わない気がする
今日この頃です。
JET=たけ坊さん、コミュニティの皆様はじめまして
検索したコミュニティを順々に見て、興味を持ちましたので参加させていただきました。
よろしくお願いします。

 確かに最近のルールはあれこれと指示する内容が多いように見受けられます。もっとも、私(や友人達)は参考事例程度で扱っていたり「ルールでは〜だけど、これ変えてみない?」などと話し合うこともあります。

 ルールにあれこれと説明が多いのは、TRPGを遊ぶ人たちの間での経験の伝達(いわゆる先輩から後輩へのアドバイスなど)の機会が減っているためかもしれませんね。

 コンベンションで卓についたとしても、会話が弾むのはセッション中だけ、という事が多いように見受けられます。一緒に遊んだ人たちの連絡先はおろか、名前すら分かりません。
 昨今、ストーカー事件とかが多いゆえ、そうなるのも仕方ないとは思いますが、こういったコミュニケーションの機会減少が知恵の伝達の不足となり、そのフォローとして細かいルールや世界観設定が多くなっているのかなと私は思っています。

 ちなみに私の仲間内でアリアンロッド(F.E.A.R)のキャンペーンをやっておりますが、世界観はペルシャ神話をベースにした(と思われる、私はGMではないので)完全オリジナルです。
書き込みレス遅くなってすみません。

じょにーさんへ
>老害と言われればそうなるのかもしれないですが
最近のゲームの流れにどうも合わない気がする
今日この頃です。

 世界観について若干の(時に著しい)解釈の違いが生じるの人間がやっている以上致し方ないことです。これはプレイヤー同志がどうこう口をさしはさむものではなく、『マスター、この件についてはこの場ではどうなっているの?』で即座に解決するものです。
 付け加えるなら、GMも内輪でのセッションをしている方でですと、そのセッションの色がついてしまい若干解釈に偏りが生じてしまうものです。だからといってそれは非難されるべきものではないでしょう。
 私は『あ、このセッションでは世界観はこうなんだ』と割り切っております。

かつわきさんへ
>コンベンションで卓についたとしても、会話が弾むのはセッション中だけ、という事が多いように見受けられます。一緒に遊んだ人たちの連絡先はおろか、名前すら分かりません。

 よくある光景ですね。私なんか顔と名前を一致させるのが苦手なので『あ、あの時のセッションの戦士さん!』くらいの記憶力・・・最近はプレイヤー名もメモしております。連絡先はよほど波長があった方でないと聞いたりしていませんね。マイミク申請は受け付けておりますが。

> ちなみに私の仲間内でアリアンロッド(F.E.A.R)のキャンペーンをやっておりますが、世界観はペルシャ神話をベースにした(と思われる、私はGMではないので)完全オリジナルです。

 いいなぁ、内輪でセッションするとそういうことできるもんなぁ・・・

 結局のところ、世界設定やゲームシステムなどいろいろな面でGMなりプレイヤーの思い入れが反映されやすい、と言うことでしょうか。

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