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ÆTHER KNIGHTSコミュのシナリオ案を持ち寄ってみるトピック

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いつもいつも一部の人にGMを任せて申し訳ない!
と言う貴方や私のためにシナリオ案を持ち寄ってみるトピです。

コメント(5)

誰か硬派なシナリオの作り方をテルミ−
いいシナリオはあるんだが、長期化しそうなんだよね…。
是非ともやりたいんだが。

前に妄想日記で書いた無限のオレンジとか、結構いい感じなんだけども。

******以下コピペ*********
教会から一方的に送りつけられた‘厄介者’

それが私の受けた最初の印象だった

「…速やかに返還されたし!期日までに返還しない場合、教会の意図に反したものとする!」禿頭の司祭が声高にそう告げる。

親父が開発に関わった、教会の次期主力機選定に敗れ、枢機卿直属騎士団のために試作され直された騎体。
これが、こんなことになるなんてなぁ・・・

『あれは事故だったんだ、…設計段階のミスでな』
『はんッ!君の父上が設計したのだろう!?』
『二度と見たくもないわ!あんな悪魔!』
『人の希望を打ち砕くためのシステム、そいつを体現しているんだよ、アイツはな』

親父は正しかったのか?
  僕は今も・・・決めかねる。

次回、精霊戦記エーテルナイト
   〜無限のオレンジ〜

機械仕掛けの橙色の巨人が、今動く

教会から厄介払いされた‘最強’の騎士が眠る、古びた田舎の騎士房。

しかし、10数年後のある日、返還の命令が下る。
だが、ここは交通の要衝。他の国も黙っていない。

侵略を免れていたのは、異彩を放つ古びた一騎の物言わぬ騎士が鎮座していたからだ。

教会は返還要求を強める。それも性急に。
これは返すべきなのか・・・それとも?
とりあえず何も書かないのも何なので。
案ですら無いかもしれませんが、ファンタジーと言えばコレ!とダンジョン物とかどうでしょう?
前世界の物でも、普通に洞窟でもまた良し!
話の中心になりがちな騎士が、一歩引いた立場になれるのも良い感じですよね。
ダンジョンのおどろおどろしさを出すのって難しいねぇ。

小説なんかだと背筋がぞくぞくするんだけれども、TRPGとかでやるとそういうのとか、悲壮感がなんかないんだよねぇ。

ぬーん。
逃げるシナリオを作りたいな〜と前々から思ってたんですが。
なかなか思うように作れず。

重要NPCなんかを護りながら逃げる(or戦う)のは頭使いそうで面白いかな〜と。

…すいません、シナリオ案でもなんでもないですね。

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