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エクリプス・フェイズコミュのEP宇宙今昔(勢力、環境、技術等について)

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 このトピックは、「EP宇宙今昔(勢力、環境、技術等について)」は、エクリプスフェイズの公式設定に登場する太陽系とその周辺世界、政治勢力、過去現在までの歴史、さらに科学技術などについて語ることを目的としています。

 『エクリプス・フェイズ』の世界はかなりボリュームがあるので、このトピックを利用して皆さんの理解が深まれば幸いです。

コメント(47)

上の続きなんですが、ふるいけ様(および他の方)がGMをされるのであればもちろんファイアーウォールの設定を参照されるのに問題はないわけでして、プレイヤーであっても「見てはいけない」ということではありません。

あとはルールブックにある「非公開」的注意事項を尊重したいというのと、まあ、個人的な意見なんですが、謎の組織ファイアーウォールの全貌がわかりすぎると面白くないかなと。日本だって政府や大企業がホントは何をしているか、案外分からないことが多いでしょう(公式発表はあくまで「公式」の発表にすぎません。「非公式」の事実があるかどうか、誰に分かるでしょうか)。

ましてファイアーウォールは「超党派陰謀団」(a cross-faction conspiracy:クイックスタートルールの冒頭から引用)なので、その中の構成員にも分からない事情があると思うんですよ(これについては356〜359頁のあたりに注意事項が......あったような......)。

EPの参考文献リスト(基本ルールブック394頁)には「パラノイア」(paranoia)というゲームの名称が記載されていますが、こちらのゲームの雰囲気(公然の秘密が蔓延しているデストピアの未来社会)がEPの(特にファイアーウォールの)元ネタなのかもしれませんねえ。「みんなその秘密を知っているんだけど、知っているという事実を認めると反逆者として処刑されるので、みんな何も知らないとシラを切りとおす」みたいな感じですね。

以上は元政府職員のたわごとですので、お気になさらず。
>>>
 これは蔵原の意思ではなく、基本ルールブック中の注意事項として、ファイアーウォールの詳細については原則として「ゲームマスターのみ閲覧可能」となっているからです(Core Rulebookの350頁に明記されています)。そういうわけですのでこちらの権限では公開できないということで、ご勘弁ください。もちろんご自身でお読みいただくのは構いません。
>>>

 なるほどねえ。蔵原さんの遠まわしな言い方は、そのあたりにあったのですね。
 「ブルーローズ」で、GMだけが参照できる「秘密の章(ネタバレ)」を作った身としては、デザイナーの意図はよく分かります。ネタバレしたら、面白く無いじゃんというあたりですね。
 こちらも今後の紹介記事では、少し注意しましょう。

▲他のゲームでもそうだけど、意外に、日本だけ受けない手法なのですよね(汗)
そのうちには
「ゲームマスターのみ閲覧可能」のセクションの話題について(GMするもの以外は閲覧禁止)

というトピックが必要になるかもしれませんね。
>朱鷺田様へ
>なるほどねえ。蔵原さんの遠まわしな言い方は、そのあたりにあったのですね。
>▲他のゲームでもそうだけど、意外に、日本だけ受けない手法なのですよね(汗)

 ご理解いただき、ありがとうございます。
 知っているんだけど、言えない、という状況は難しいですね。
 クトゥルフとかパラノイアのようなゲームですと、「皆知ってるけど、皆知らないふりをする」というロールプレイが横行しますけど、この辺は内輪的楽しみ方ですかねえ。それはそれでマニア心をくすぐるんですが。

>ふるいけ様へ
>「ゲームマスターのみ閲覧可能」のセクションの話題について(GMするもの以外は閲覧禁止)

 これは朱鷺田様が立ち上げたGM用のトピックをそれにするとよさそうですね。
その場合、秘密やシナリオ等に触れる場合もあるだろうから、タイトルに【閲覧注意】や『ネタバレ注意』や【GM用セクション】と注意書(人避け)があった方がいいかもしれませんね。
>朱鷺田様、ふるいけ様へ

 「GM用」トピのトップ説明に【GMのみ閲覧可!】という但し書きを入れました。

http://mixi.jp/view_bbs.pl?id=63560438&comm_id=5697052
>くらはらさん
対応ありがとうございます。
>ファイアーウォールのプレイヤー向け紹介
出遅れましたが、ご挨拶がわりに、私見を。
私がプレイヤーに紹介するのでしたら、こんな感じですね。

「ファイアーウォールは、広範囲に広がるネットワーク形式で、所属すると事件に応じて、事件に向いたエージェントが招集されるんだ。ゆるやかな互助組織みたいなものだね。
その中心や正体は(そんなものがあるかというのも含めて)不明。異星人の手先から、超能力者集団、Iまで色々な噂はある。

そんな組織が、それなりに構成員から信用されてるわけは、組織が戦う相手が「人類の存続危機」だからだ。
たとえば「軍部の開発した超ウイルスがアウトブレイク寸前だ」とか、そう言った、政治的な立場を越えて団結できる危険のためなんだ。

PC的に、ファイアーウォールをどこまで信頼できるかはそれなりに疑ってくれて構わない。
その上で、完全に疑心暗鬼になられるとセッションが進まないので、プレイヤー的には信頼してくれて構わないです」
ウェブで読める戸川達男先生の「人間についての謎」は、『エクリプス・フェイズ』の資料のようですね。
EPの死生観がいまいちピンと来ない向きには、参考資料として読んでもらっても面白いと思います。

http://sfhyoron.seesaa.net/article/210568783.html
★エクリプス・フェイズの「今」って西暦何年?★

 ルールブックではあいまいにされているEPの「今」こと「地球壊滅後10年」(10AF)、それって西暦何年にあたるのでしょうか?

 What year is it? | Eclipse Phase:
 http://www.eclipsephase.com/what-year-it

 公式サイトでのフォーラム(上記参照)における議論を総合すると、いまから一五〇年(くらい)後というのが妥当なようです。デザイナーのロブ=ボイル氏もコメントを寄せていますが、年度をあいまいにしたのは意図的であることをほのめかしています。

 中には、五百年後なんじゃないの?とかいう意見もありまして、レスの長さを見る限り、この問題はEPファンの関心が高かったことをうかがわせます。

>くらはらさん
面白いスレッドですね。
「基本ルールに、天王星の南半球がmid-springとあるので、2060, 2144, or 2228のどれか(プラマイ5年)と推理できる」とあったのは感心しました(p107)。
http://www.eclipsephase.com/what-year-it#comment-7453

スタッフもよく気づいたね、と言いつつ、「公式にはAFが西暦何年かはGMが決定する」とフォローしていますね。
http://www.eclipsephase.com/what-year-it#comment-7454
>くらはらさま

これ、絶対話題になる話ではあるので、ほんと助かりますね。
ご紹介感謝です。
SF小説を読んでいても、やっぱり気になるところではありますから。

個人用支援AI「ミューズ」の話をBLOGの方に書きました。

「ミューズ」の存在は、ずいぶん大きいのではないかと思います。
最近、70年ぐらいの話らしいのですが…

http://suzakugames.cocolog-nifty.com/blog/2011/07/post-6b0c.html
> 朱鷺田祐介さん

おおっ、これはいいですね。

 ミューズ(個人用サポートAI)って、PLGM両方が利用できるNPCみたいなものかなと思ってます。ロールプレイ面でも情報提供&収集面でも。

 そして、敵対トランスヒューマンにもミューズがあることから油断はもとより、寝坊や遅刻は起こりにくい世の中なんだなぁとも思ったり。

太陽系各惑星の簡単な紹介をBLOGの方に書きました。
「SUNWARD」のあたりは反映しておらず、簡単な導入用ですが、間違いがあれば、ぜひとも突っ込んでください。あるいは、このあたりを紹介せよという要望もぜひ。

http://suzakugames.cocolog-nifty.com/blog/2011/09/14af10-ed7c.html
ハイパーコープ、諸勢力、犯罪組織は、ネタに使いたい度で、少し深めに説明したいところです。
入門用の説明としては、クイック・スタート・キットの勢力解説が割とまとまっていて、便利なんですよね。

あと、まずは、基本ルールの説明からまとめているだけなので、「SUNWARD」の説明とか上乗せするのもいずれやりたいが、まだ追いついてません(汗)

お疲れ様です。

「エクリプス・フェイズ」に関するアマチュア活動は、クリエイティブ・コモンの基準に従い、非商用の範囲を守る限り、色々できるのがありがたいことです。

太陽系マップで、Ceresが「ケレス」となっていますが、一般的には「セレス」であると思います。
 昨日、「エクリプス・フェイズ」のセッションで出たネタ。

 「Shiftrunner Techie」という、タチコマっぽい義体に乗った人がいますが、なぜかスターティング・クレジットが0……場所が金星なので、OPは金星の硫化水素の大気の底で、鉱山採掘作業中。

GM「思うに、カイジの第二期アニメの序盤みたいな……」
PC「支払いが、クレジットじゃなくて、ペリカ?」
GM「そうそう、給料日になると、現場主任が誘いに来て、VRチンチロリン」
PC「この一杯のVRビールが……」
他PC「ざわ、ざわ……」

 ま、全部、VRなんですけど。
も、ひとつネタ。

「Gatecrushing」によると、パンドラゲートの使用権をかけた宝くじがあるらしい。

タイタンの探検家「買うだろ、それ」
 宝くじかぁ
 アメリカ横断ウルトラクイズみたいなバラエティー番組景品とかはありそうな気もするな。
>ふるいけ様
>アメリカ横断ウルトラクイズみたいなバラエティー番組景品とかはありそうな気もするな。

 内惑星は高度な資本主義社会でウェブキャスト番組が多々ありますので、そういうシナリオもあるかと思います。義体を乗り換えられることを考えると、世界はとんでもなく、「カイジ」っぽい状況になってもおかしくないですよね。

>>強制労働

金星の濃硫酸の大気の底とか。
木星の高重力、高度潮汐力環境下のガスの海とかもまたよし。

ちなみに、ポッドすら与えられず、情報義体状態で、メッシュ(ネットワーク)のインフラを管理し続ける「簡単なお仕事」に従事している「情報体難民」は多々いるとか。
 世界紹介編その2として、ハイパーコープの解説をBLOGに書きました。

ファイアウォールへようこそ(15):エクリプス・フェイズ:ハイパーコープ
http://suzakugames.cocolog-nifty.com/blog/2011/09/15-93ce.html 
「エクリプス・フェイズ」の世界を支配する星間企業とは?

 シャドウランと同じく、超巨大企業はシナリオのネタになります。
 まずは、基本ルール掲載のものをざっと説明。
 ハイパーコープとメガコープ、シナリオやセッション上で運用は何か違う所ありますかね?
>ハイパーコープとメガコープ、シナリオやセッション上で運用は何か違う所ありますかね?

 私自身もまた扱ったことのあるハイパーコープが、ダイレクト・アクションとか、ゴニンとか、繁栄とか限られているので、総括的なコメントはしにくいのですが……

 ハイパーコープについては、ルール上、何かの違いが設定されている訳ではありませんが、Repの使い方や、設定上の流れで個々に異なると思います。

 「シャドウラン」のメガコープは、もともと、シャドウランナー自身が「企業間戦争の密かな手駒」と設定されているため、依頼人であると同時に、しばしば、「敵」、「脅威」の面が強いのですが、実際には、PCのコンタクトや背景設定に関与する場合が大きくなります。

 「エクリプス・フェイズ」では、ファイアウォールの設定と、ハイパーコープの設定が必ずしも対立しませんし、センチネルがハイパーコープ内に浸透している場合もあります。ハイパーコープの設定を見ると、色々ブラックな面があり、シナリオのネタにすると、PCにとっては脅威であり、障害となりますが、Repなどを使って利用できる側面もあり、依頼人としての面が排除されている代わりに、必ずしも敵ではない、というあたりがあるかと思います。

 ハイパーコープの側から見れば、ファイアウォールは非合法組織か、都市伝説というのも、また、独特の設定かもしれません。
 エゴキャスティングで、魂だけ飛ばし、遠隔地の義体に入るということが結構あるのですが、木星共和国などでは、囚人の肉体を、こうした義体として貸し出す「刑罰」があるとかで、気づくと犯罪者の義体に入っていることがあるそうな。
 EPに大きく影響したというSF小説「オルタード・カーボン」の主人公がまさに、そうなのですが、これは結構、いいネタかもしれない。
89光分というのは絶望的に遠いなあ。
量子通信の存在が実に偉大なのだなあ。
>サンプルキャラの木星スパイがしれっと持ってるので、びっくりしました。

 無いといざという場合に、指示を受けられないからでしょうねえ。

 話は変わりますが、「Sunward」の火星系ノーマッドが熱いですね。
 Maker Nomad Bot Jammer(メイカー・ノーマッドのボット・ジャマー)は、テクノ・リバタリアン(自由技術論者)の氏族集団の一員で、自由を求めて、メトロプレックスに背を向け、テラフォーミングされきっていない火星のアウトバック(未開の大地)で移動生活をしているのだが、その任務はトンボ型義体「ドラゴンフライ」での哨戒任務とサポート・ネットワークの維持である。

 シナリオ的に、どう使うのじゃろとか、思いつつも、次回のR&R体験会(10/29)に投入してみたいところ。

 
 世界編その3として、犯罪組織の簡単な説明をBLOGの方に書きました。

 http://suzakugames.cocolog-nifty.com/blog/2011/10/16-e802.html

 三合会が筆頭ですね。14Kとか香港系の名前も見えます。
 朱鷺田としては、全メンバーが創始者の女性のクローンとかいう、「パックス・ファミリエ」がお気に入りです。金星の浮遊都市のひとつが本拠地なので、金星での陰謀劇に絡ませやすいのがいいですな。
 世界編その4として、AF10年の宗教事情をBLOGの方に書きました。

http://suzakugames.cocolog-nifty.com/blog/2011/10/17af10-5019.html

タコやオウムの知性化種が何を信仰しているかについては、あとでサプリメントの「Panopticon」を調べる予定。
データを確認していてのメモ。

 独裁国家にエゴキャストした場合、デジタル・イミグレーションでは、まず、デジタルのままのエゴをVRで尋問、必要に応じて、ヴァーチャル拷問を行う場合がある。これで無実の人物が事故(発狂など)になった場合、そのエゴキャストされたフォークを削除し、エゴキャスト作業上のトラブルとして処理する。

 だって、再送してもらえばいいじゃん?

 有罪、もしくは、危険人物の場合、そのまま、リスリーブ(再着装)せずに、デジタル状態で収監。これなら、刑務所にコストがかからないね!
BLOGの方に超能力のことを書きました。

http://suzakugames.cocolog-nifty.com/blog/2011/11/21-dda3.html
BLOGの方に、宇宙クジラこと、SUNWARDのサンプル・キャラクター「ソラリアンの研究者」とSUNWARDのサンプル・キャラクター一覧を書きました。

http://suzakugames.cocolog-nifty.com/blog/2011/11/22-26fe.html

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