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エクリプス・フェイズコミュのプレイに役立つアイデア等

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 このトピックは『エクリプス・フェイズ』のプレイに際して有益となるアイデアや情報を列挙するために設けました。
 プレイする/した上で皆さんが思いついたアイデアや、役に立った本や映像などを紹介してください。

コメント(113)

>戦闘とrep
おつかれさまです。参考にさせていただいております。

>訳語
・武器およびスキルの分類
beam weapon(ビーム兵器)
club(鈍器系)
blade(刀系)
kinetic weapon(実体弾を使う火器)
throwing weapon(手投げ武器)
seeker weapon(誘導兵器)
spray weapon(放射武器)
exotic melee weapon(珍しい手持ち武器)
exotic ranged weapon(珍しい遠隔武器)
unarmed combat(格闘)

・アーマーの種類
kinetic(銃弾、白兵攻撃等、実体のあるものをまとめての装甲)
energy(エネルギー兵器。レーザー等用の装甲)

武器の種類とアーマーの種類は必ずしも対応しておらず、例えばgrenadeの場合、種類によってkineticが効くものも、energyが効くものもある。
これは複雑ですね。

最初、kineticとkinetic weaponは対応させたほうがいいかなと思いましたが、武器の種類とアーマーの種類は概念が違うので、無理に合わせる必要もないですね。

・物理装甲(kinetic)
・実体弾兵器(kinetic weapon)
で良いと思います。
>待兼音二郎さま 朱鷺田祐介さま

Teamworkですが、私もエラッタかと思っていました。しかし、プレイアビリティを上げるためかなとも思いますね……。ローカルだと、どちらかに統一すればよいのでしょうが……。

ちょっと、フォーラムをいろいろ覗いてみます。


>朱鷺田祐介さま xenothさま

kineticですが、ここ、難しいですよね。実際に遊んでみて痛感しました。
ローカルで遊ぶ際に正確を期すのであれば、ある程度装備の訳出を進めてからのが無難でしょうが、
とりあえず(「対」?)物理装甲/実体弾兵器はわかりやすくてよいですね。
>朱鷺田さま、岡和田さま

 レスありがとうございます。自分が参照しているQSRは2011年1月リリースの最新版なのですが、巻末のルールサマリーにもTeamworkの修正値上限への言及はなく、あるのは(累積的な)修正値の上限が±60という全般の規定への言及のみです。
 公式サイトでエラッタを確認してみましたが、QSRのエラッタ項目はなく、ルール本体にもこの部分に関わるエラッタは出ていませんでした。

 ですので、決め手はないですね。必要ならフォーラムで質問してみようと思います。ありがとうございました。
キャラクター作成関係の記事をBLOGの方に書きました。

http://suzakugames.cocolog-nifty.com/blog/2011/08/post-4308.html

背景の一覧をつけましたので、ぜひ、ツッコミをば。

キャラクター作成その2:勢力の話

http://suzakugames.cocolog-nifty.com/blog/2011/08/post-643a.html
いつも、すばらしい記事をありがとうございます。
背景のほうをまず読ませていただきました。

フォール・エヴァキューの「モーフがフラット(無調整の生身)かスプライサー(簡単な遺伝子調整をしたクローン体)しか選択できない。」ですが、ここはCommon Morphの指定のみで、特に強制ではないと読めました。

>アイソレイト(孤立主義者):孤独な生活を愛する人々。自由度は高いが、ボーナスも少ない。REPの初期値-10。

こちらですが、「宗教コロニー等、辺境などで孤立した生活を営むコロニー出身の人々」とかのほうが近いかもしれません。
そういうところの出身というだけで、キャラの性格としては、むしろ田舎嫌いで都会好きかもしれませんし。

重箱ツッコミばかりで失礼します。
>Xenothさま

コメント感謝。
Common Morphの解釈を過剰にしてしまいました。
ご指摘ありがとうございました。

アイソレイト(孤立主義者)の件もコメントありがとうございます。
出身地であって、性格まで規定してしまうのはやりすぎかもしれませんね。

>アイソレイト
ファウンデーション1巻のガール・ドーニック とか、ノーストリリアのロッドとか、辺境の田舎とか閉鎖社会で暮らしていたキャラが中央社会に出てきて大冒険、みたいな背景かなぁと想像しております。
>マスタリングメモ・その2
http://mixi.jp/view_diary.pl?id=1763045771&owner_id=42067849

思いついて、ちょっとまとめてみました。
EPの良さとして「ビジュアル」と「生活感」の2点に絞ってマスタリングを。
といっても、まだ自分の経験が少ないので、本当にメモなのですが。
GMされた方からもご意見をいただけるとありがたいです。
>Xenothさんへ

抑えるべき項目の中で「風景」がまず、挙がるのは素敵ですね。
エクリプス・フェイズは、絵もいいですし、SFだからこそその場所のイメージがわくと盛り上がるものです。
R&Rの体験会の際も、Sun Wardの表紙を見せて、バルカノイド小惑星から見える風景だとしたら、SF-RPG好きの人から大層、受けました。

尊敬するSF翻訳者、宇宙大元帥こと野田昌宏さん(「キャプテン・フューチャー」などスペオペ系多数)の言葉の通り、『SFは絵だねえ』というところでしょうか?
>風景
ありがとうございます。お察し通り、「SFは絵だねぇ」からの発想です。
よほど引用しようかと思ったのですが、でもファンタジーRPGでも風景が重要なゲームってあるなぁと思いまして(笑)

SFに限らず、「旅」の感覚を大切にするゲームとかが、風景が重要なゲームなのかなと思いました。

>R&Rの体験会の際も、Sun Wardの表紙を見せて、バルカノイド小惑星から見える風景だとしたら、SF-RPG好きの人から大層、受けました。

それは楽しそうですね。そういう準備はいいですね。
あと、忘れていましたが、キャラクター作成の3回目をBLOGの方に書きました。

http://suzakugames.cocolog-nifty.com/blog/2011/08/10-6b7f.html

この流れ、長くなりそうなので、どこかで別の話もしたいところです。
> 朱鷺田祐介さん

別バナ期待しています
> xenothさん

これはいいガイダンス
これは痺れる憧れる、略してシビアコ
>朱鷺田祐介さま

ブログ記事、お疲れさまでした。EPのキャラメイクは大変なので、本当に助かります!

>xenothさま

TIPSを参考になりました。情景描写ですか。センス・オヴ・ワンダーのキモでもあるので、参考になります!
キャラクター作成の4回目をBLOGの方に書きました。
CPの使い方の解説です。

細かい部分には、皆さまのご意見をお聞かせくだされば、幸いです。

http://suzakugames.cocolog-nifty.com/blog/2011/08/11-00cf.html

・宇宙船とか買えないのは残念だなあ、と。
・人体強化関係とか、また読み込みが足りないので、お勧めのものとかありましたら、お教えくだされ。

>メッシュはユビキタスなのか?

 常時という意味であれば、かなりユビキタスであるかと思います。文明のかけらがある場所であれば、つながってもおかしくはないでしょう。ちなみに、MeshのP248には、タイムラグの問題に関して「50000km以内はローカル扱いだよ」とか、たわけたことが書いてあります(汗)
>>シャドウラン4thでもそうなんですが、常時ARという生活はRPGだと意外と想像しにくい感じがします。よいイラストがあるといいんですが。


 ARのイメージが一番分かりやすいのは、シャドウラン4th日本語版P230のイラストでしょうか?
おそらくこれが2倍ぐらいうざい感じで、「ブレイドランナー」の映像に被っている感じ。 あるいは、F-15以降のヘッドアップディスプレイの映像とか。


 現実レベルに、ARを体験するよい方法は、3DSで次のラブプラスをプレイし、イベントに参加することなのかもしれませんが、それはさておき……。
あと、ARの実践という意味で言えば、「電脳コイル」ですかね?
>私の世代だと機動戦艦ナデシコの、ひどく自己主張する眼前マルチウィンドウが思い浮かびますね。
>意外とアニメやコミックではメジャーになってきてるのでしょうか・・・

 「ナデシコ」は、ちょうど見逃していたので、コメントできませんが、日本のアニメは、SFやメカ設定に関して、非常に敏感だと思います。ガンダム・マクロス以降のハイテク志向はかなり強いと思います。サンライズやスタジオ・ぬえの影響などが大きいと思います。
キャラクター作成の5回目として、技能の説明をBLOGの方に書きました。

http://suzakugames.cocolog-nifty.com/blog/2011/09/12-490c.html

技能の訳語については、色々あるかと思いますので、ご意見をお聞かせいただければ幸いです。

あと、Thornさんからの告知があるかと思いますが、秋葉原のR&Rステーションでの体験会が9/17にあります。詳しくは、R&Rステーションのサイトにて。

http://www.arclight.co.jp/r_r_s/03_event.html
>ぴろきさんへ

Psi(サイ)をどうするかは、悩ましいところです。
「超能力」でもよいとは思っています。
 念…だとハンターハンターっぽいなぁ。
 他に類語や同音異義語がなければサイでいいと思う。
>ふるいけさんへ

 コメント、感謝。
 「エクリプス・フェイズ」のPsiは、超能力の分類から言えば、自分や周囲の精神に関与するESP系が多く、サイコキネシス(念力)のようなものはあまりありません。そういう意味で、「念」は合わないですよね。
 ま、もともと、エクスサージェント・ウィルスの影響で、擬似テレパシーめいたものが発生したというものなのですが。
キャラクター作成の6回目として、特徴と動機の話をBLOGの方に書きました。
キャラクター作成は、これでおしまい。次は世界設定の話に。

http://suzakugames.cocolog-nifty.com/blog/2011/09/13-11e7.html

動機のラフ訳を提示しましたが、社会学用語や思想用語などで、もっと適切な物があれば、ぜひ、ご意見をいただきたいところです。
「魂(Ego)」は、私の仮訳語ですが、落ち着かないのも理解しています。
「自我」も候補に上がっています。
「Morph」と合わせて調整していきたいところであります。

ご意見など、お聞かせいただければ幸いです。
 自己や自我だと、他者のエゴについて言及するときにややこしくなるからなぁ。
 名称として日本語への組み込みやすさからみて、エゴ、魂パク、精神…うーむ。
世界観の方にも書きましたが、一応、こちらにもポスト。

太陽系各惑星の簡単な紹介をBLOGの方に書きました。
「SUNWARD」のあたりは反映しておらず、簡単な導入用ですが、間違いがあれば、ぜひとも突っ込んでください。あるいは、このあたりを紹介せよという要望もぜひ。

http://suzakugames.cocolog-nifty.com/blog/2011/09/14af10-ed7c.html
90のぴろきさんの質問に関する回答その2

>先日セッションをしたときに問題になったんですが、たとえば火星の荒野を探検中にメッシュにアクセスすることは可能なんでしょうか?

 91で答えた時は、常にOKと書いてしまいましたが、今日、装備を見なおしていたら、P.299に「Radio and Sensor Range」というそのものずばりの表があり、開けた場所の場合、サイズが「ミニ」のメッシュ・インサートのみなら20km、「スモール」のエクトなどの携帯端末で50km、「ミディアム」の車載センサー、ラジオ・ブースターで250km、「ラージ」(おそらく固定の通信施設)なら5000kmとなっていました。

 おそらく、途中に中継基地があれば、火星の荒野でもOKだと思いますが、データがありましたので、再度書き込みました。

>火星の荒野用バギーにそういうのが載っててもおかしくなさそうです。

P344 車両のMars Buggy(火星用バギー)には、ヘッドライト、ラジオ・ブースター、車載レーダーが標準装備されているとありますね。

ちなみに、サンプル・キャラクターでラジオ・ブースターを装備しているのが以下の5人。

バルスームのフリーランス・ジャーナリスト (火星独立派)
エクストロピアの密輸人 
木星共和国のスパイ
メルクリウスの盗掘屋 (いわゆるタコ)
タイタンの探検家

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