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■998「今日の、向こう側へ」コミュの■998「COMBATルール」

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・Combat & Tacticsのルールから、重要な点を抜粋して記載します。
・この、記載したルールは、基本的にセッションで使用します。
・十分に読み込んで、理解をお願いします。

注意
・このトピックには書き込まない様に。質問は、「星空の十字路」へ。

コメント(1)

■Chapter1 「戦闘マップ」−1 

?キャラの向き
・全てのキャラには、F(Front正面)、S(Flank、便宜上998では「Side」側面とする)、R(Rear背面)がある
・向きは、正方形か菱形に配置できる

?サイズ
・サイズには、T、S、M、L、H、Gの六種がある。
・Tは1SQに何体でも占拠可能
・S、M、Lは1SQに一体が占拠
・Hは2SQ〜4SQを占拠
・Gは裁定でも6SQを占拠

?戦闘縮尺
・白兵戦縮尺(Melee Scale)では1SQが5 feet(5')である
・射撃戦縮尺(Misille Scale)では1SQが5 yard(15 feet)である

?攻撃レンジ
・白兵武器の攻撃が届く距離(レンジ)は、武器のサイズによる
・攻撃レンジ2SQは「Pole Arm」系
・攻撃レンジ3SQは「Awl Pike」のみ
・射撃武器の射程は白兵武器のレンジとは異なる
・モンスターはサイズにより攻撃レンジが異なる
・モンスターも武器を持つ場合、そのサイズで攻撃レンジが異なる

?戦闘ラウンド(CBR)
・1戦闘ラウンドは10〜15秒である
・呪文の効果の長さは、戦闘ラウンドでカウントする

?戦闘状態
・戦闘状態には、「Clear」(無接敵)、「Threatened」(接敵中)、「Grappled」(格闘中)の三つがある
・「C」(Clear)状態のキャラは、戦闘開始時の行動に何ら制限を受けない
・「T」(Threatened) 状態のキャラは、以下の行動を起こした時点で即撃(Attack of Opportunity)を受ける
 1)接敵中の相手以外に射撃戦を行う(接敵された最初のRのみ)
 2)接敵中の相手の攻撃範囲から脱出(移動)する
 3)接敵中の相手に背(R)を向ける転回を行う
 4)非武装の相手以外に対して、格闘戦を仕掛ける

?移動
・全てのキャラには基礎移動力(Bace Movement)がある
・この基礎移動力には、下記の修正が入る
 1)プラス修正:STR(Stamina)、DEX(Agility)、Run状態、Sprint状態
 2)マイナス修正:積載重量、疲労

?サプライズ
・戦闘に入る前に、サプライズチェックを行う
・状況によっては、一方のみのサプライズチェックとなる事も有り得る(不意打ちなど)
・サプライズの判定は、1d10で行う
・結果が1、2、3の場合はサプライズする
・サプライズした側は、自由に1ラウンド行動できる

?接敵距離
・状況、状態、地形、場所により接敵距離は異なる。
・最短は1d4SQ、最長は射撃長射程

−続く−

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