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格ゲー勢コミュのBBCS?

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コメント(233)

ライチの一気通貫とかテイガーのスレッジハンマーの時のやつでしたっけ?
スレッジってガードポイントついてんの?糞キャラだな。

爺の6Aはガードポイントだから昇竜対策になったってだけ。ジクソ戦とかの選択支が増えてうれしい。
このへん知らないあたり俺が初級者だる所以なんだろうな。
1つのキャラ煮詰めないのが俺の最大の弱点だと思う。

マコト楽しいです。メイン:ヴァルケン  サブ:マコト ストレス解消:ノエルさん
でFAな予感。

マコトちゃんのPSRが115いったぜ!やふー。対戦回数も100戦こえたぜ!。


今日はすごく対戦が充実してた。爺で16連勝した。相手のPSRが全員135↑ですごい対戦回数の猛者ばかりだった。PSRが5増えた。え?もっと増えろwww 

またたたかったひとに話しかけられたんだけど
「なんでそんなにPSR詐欺なんですか?」とか言われたし・・・。
BBやり始めてからゲーセンで話しかけられる率が異常。

PSRふえねーんだよ畜生。なんか俺のカード増加率がおかしい気がするww。まじで死体殴りとかDDぶっぱフィニッシュとかしまくったら上がりにくいとかだったらどうしよう・・・。
俺のアイデンティティが崩壊する・・・。

なんか俺の全キャラ対戦総数が800戦なのにDDフィニッシュ回数が436 回とか・・・。
ASフィニッシュが65回


・本日の餌
ハザマ、ノエルさん、レイチェル、ジクソ、チンパンジー、タオカカ。

すこしづつだが前進している実感!。初級者脱出したいです。

・VSノエルさん
2Dはなぜか出がかりも爺2Cでつぶせることに気付いた。なんでだろう・・・。2Cってなんか特殊なんかな。


・VS チンパンジー
ファジーガードおいしいです。。中段ほとんどくらわなかった。
バリガがすごく強い。空中二段崩しあるからまじ注意、今日はほとんどこれ始動だった。
爺もチンパンタックルあるのでチンパン対決してました。
ちょっとづつ対策ねれてるのがいいね。

俺「俺のほうがきさまよりチンパンだっただけだ。」

・VS ジクソ
一個こっちに昇竜わけろ。

・VS 淫売姫様
顔面蹴るのがきもちいいです。腕を股間に突っ込んで中身引きずり出す技が対姫限定でほしいです。
もっとかんたんにゲオルグつぶせないかなぁ。あと中距離でさりげなく6B置いとくとかなり機能するわぁ、オオカミのおかげですね。

・VS タオカカ
ダンシングエッジ VS 爺タックル
ただしこちらには二種類のタックルがある。爺状態と犬状態とでな!
正直対策とかわかんねぇ。どのキャラにも荒らせるのとハザマに強いのがすごい強みのキャラだね。
ハザマに不利つけるキャラってタオカカとプラチナぐらいじゃねえのかな。

ハザマ対策
・バーストポイント
ジャヨク>6C>5C>ここ>2C
裏周り6Cのコンボでも2Cの前に。読まれてもゲージないしあんまいたくなかった。

・地上ウロボロス
直ガ前提で。通常ガードだとあやしい。

遠距離ウロボ>JB
ウロボロス直ガ後はAやら6Aやら無敵技でおk

中距離ウロボ>JA
無敵技以外無理っぽい。やっかいだわぁ

・立ち回り
3Cのちょっと外の間合いで差し合うのが一番効果的
ジャンプ攻撃しか向こうにはやることないので対空


プラチナのマミサーとかウロボロス抑制できるキャラだとすごい楽だなぁ。
爺にもマミサーキュラーつかねーかなー。
ライチがまったくわからんから触ってみようかなぁ。
浜さんとやってだいたいの対応方法はわかってるけど、棒設置方法で飛んでく軌道がかわったりするらしいしそのへん知りたいし
各キャラの小パン刻み回数何回ですかるか調べたいなぁ
ヒットしてるのに硬直差-10Fぐらいあるよね爺の2B。
これましになったらやばいけど
立ちC>2Cのあとは4D>6Dの流れなんか。ザンエイガ拾い安定してきた。
ライチの棒が飛んでいく方向は設置した時の技によって変わりますね。設置中に逆昇竜のあとに飛ばすと横 昇竜のあとに飛ばすと斜め前方に変更することも可能です
大車輪起き攻めとかのコンボに逆昇竜挟んでるのは横飛ばしに変えてるからですね
キングジョイのアーケードモード敵のレベル高くないですか?w

バングに風林火山やられたwwww
風林火山狙いすぎだったww

あと全体的にガード硬かったし…

久しぶりにゲーセンでプラチナちゃんでコンボ安定せずしょぼんでした(´・ω・`)
動きひどすぎた…
そんな動きだったせいか、初心者っぽい人が乱入してきたけどなんとか勝利
プラチナ ジン ラムダ の順できたけど勝ちを得た

なんかジンの時だけカード使ってた
PSRあがらなぃぃぃ
> きりりん☆橘花@ペロさん
僕からすきなだけ吸うといいよ
2C>アロー>2C>2D>5D>2C>2D1>5CC>2D1>5CC>JBJD>2C>スター
逆に減る気しかしないですw
なんとなくですがPSRは最初の方でいかに勝てるかかが鍵だと推測してます
当然初狩りして上がっただけならPSR低い人に負けたら下がるのが目に見えてますが…
実際そうだけど。おれの爺も100戦ぐらいまではPSR60ぐらいだったけどそっからここまであげたよ。
ちゃんと実力あれば実力にともなっての増加しないけど、上がることはあがるはず。
逆にここ一か月でほとんど増加しなかった場合(上がって下がっての繰り返しで)適正と考えていいと思う。
そっから上昇し続けてるってやっぱりすごいです…!!
うちも頑張ろう
中段の振りかた下手だなぁ…
崩しのセンスがなさすぎる
AQUAPAZZA のプレイムービー

http://www.nicovideo.jp/watch/1298017295

本棚の錬金術師すぎるww
委員長すごく戦いにくそうw

ゲージ引き継ぎシステムですね〜
JETBが決まると気持ち良すぎてテイガーさん楽しい
今日暇なんだけどだれかやれねーの?
やっぱり立ち回りが残念過ぎる…
今までバッタばっかりしてたからつい飛び掛かってしまいます;

そしてウロボロスに狩られる作業がががががががが
ラグナでバッタは別に悪くない。JC先端が半端なく強いから。そんで立ちBとか壊れてるから。
横押しがはんぱなく強いキャラなんでがんばってください
あと相手はラグナ相手に半端な覚悟で飛べないので飛びが通りやすいです。
ちなみにウロボロスはラグナで裁けないならだれ使っても無理なレベル。
ウロボロス対策は前に書いたからみてみるといいよ。

久々にゲーセンいってたらバージョンうpされてた。こういうのができるのがネシカはいいね。


アークシステムワークス業務用「BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT II」が2月24日にオンラインにてverup。

変更点は下記の通りです。

■P$(プラチナダラー)の獲得仕様の変更
プレイ回数に応じて獲得P$が増加する仕様に変更致しました。
■ゲームバージョン表記の追加
タイトル画面およびバトル画面中へのバージョン情報表示を実装致しました。
■キャラの削除
ノエル=ヴァーミリオンを削除しました。
マコトPSR120突破記念カキコ
僕みたいなスタイリッシュなうんこマコトでも勝ちまくれるのが楽しい。
コパンから3000+起き攻めを覚えたメルブラ勢をなめたらあかん。
A弾幕まじぱねえっす。

プラチナちゃんマミサぶっぱからハンマーコンで8000でるようになりましたね。
ピプチナがアップをはじめたようです。
yskさんへ
もうテイガーさんはあきらめてください。
μ対策したいので練習して起き攻めまで習得してください。
久々にけっこうやってきた。
爺となぜかハザマのトレモを3本づつ。

ジャヨクコンボの基本的なのが安定してきた。これで僕もハザマ使い!(キリッ
やっと卒論終わったのでBB三昧しようと思うんだけど、明日とかだれかやれねえの?
吸わせてよ
レイチェルのジャンプ時に横風JCひき逃げが俺好みのDQN
爺タックル硬直差-2Fってのがあやしいなぁ・・・。
直ガされてもコパン確定せんってことでしょ?なんかいかペロペロにやられてる気がするんだけどなぁ。
やっぱりハザマの通常技のフレーム関連マコト並にやばいね。予想通り。
ムックのせいで気づいてない使われどもがめんどくさくなる気しかしねぇ。

白面さんとかバングはすっかすかやね。白面はあたりまえだとしてインファイターとしておまえはそれでいいのかバングさん
爺の小パンガードさせて1F有利とか胸厚。
小パン>ドロップキックが通りやすかったのはこのためですか。
しばらく顔出してなくてすいませんorz
きっしーさんが物凄くレベルアップしてそうで恐ろしいですw

一社ですがPS3買っちゃったせいでうちの財布がスカスカでさっぱりなので、給料日の15日以降に行こうと思いますっ!!

追いコンは行きませんので〜
>>ちんちん
合格、それが正解。


有利フレームがあろうがなかろうがどういう状況で振る技かで強いかどうかはかわってくるよね
以前スペシャルでぼこられたジンと今やったら負ける要素なかった
メダル称号常勝神話ゲットでござるぅ。
1キャラじゃなくて通算対戦回数の勝率なのね。

あ、あと今日スぺシャでジンハザマループくらって糞がって思って一社いったらまったく同じでおしっこちびった。ハザマに安定して勝てる気がしない。
今日からチンパンツバキ始めました。現在PSR120ぐらい
ツバキさん強すぎワロタwww。
わろた・・・。
ツバキが手にしっくりきすぎてかわいく見えてきた。
wikiは糞なBBなのでなんも見ない。wikiがあてになる格闘ゲームってメルブラぐらいじゃねw
なので、自分で開発したほうが速いと思うので自分で開発してきます。
なんか人がけっこういたので闘いながら開発。今日の餌はライチとラグナとハザマとマコトとペロペロ。
コンボがノリなのになんか勝っちゃったっていうね・・・。
格必殺技が対応してる技でキャンセルできるのがやばい。これの関係で2本ゲージあればノーリスク昇竜打てるのもやばい。

今日のツバキメモ

・基本戦法
チンパン

・移動投げ
これの発見がやばい。6C>ずらし押しBと投げ入力すると6Cの出がかりがキャンセルされて前進して投げる。投げ間合いが半キャラぐらいうp。半端ねえwww
立ちCチャージキャンセル移動投げとか通る通る。

・チンパンタックル
これの打ち方だけは自分のセンスを感じる。
チンパンを続けますっ!!
チンパン嫌ってジャンプ逃げするのを狩る作業


・低空ダッシュからの崩し
これができるのがいい。一人だけEFZっぽい。JB>JCの二段中段とJC>追加JCの二段で同じ二段なのにタイミングがちゃうから崩せるっていう。着地下段が遅いのは悩みそう。

・コンボパーツ

Aタックル>A逆波動>22A
地上のダウン取れる〆。
超有利取れる

Cタックル>C逆波動>22B
空中くらいの相手をダウン取れる〆
2CCからとか6Cから。
追加6Cは補正きびしそうなのでいまのところ入れない方向。

hj>JC>JCC>236A
エリアル。対空などの2CCのあとに。
2CCのあと低空ダッシュCがつながりそうだったけどそこまでやれなかった。

6C>236236A
ゲージはいてダメージ増加

現状ダメージ重視でエリアルいくより地上で意地でもダウンとったほうがいい気するのはどうなんだろう。
個人的にインストゲージはチンパン行動にはきたいのにコンボに使いたくない。

これぐらいしかわからんかった。このキャラもコンボ選択が楽しそうです。

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