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格ゲー勢コミュの藤山さんの格闘ゲーム相談所

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「みなさんこんにちわ。藤山さんの肉TENGAの周泰です。真名は明命と申します。
どうやったら勝てるようになるのとか、暴れ潰しってどういう感じなの?いう抽象的な質問から、あのコンボのコツを教えてください、キャラ対策を教えてください、中段がガードできません。教えてくださいといった濃い内容やキャラをどういう基準で選んでるの?や昇竜パナすときの空気まで、掲示板では聞けないようなあんなことやこんなことを藤山ができるだけ応えるトピックを立てました。少しでも疑問に思ったことがあったら聞いてくれれば全部応えるそうです。よろしくおねがいします。もっとはやく上達して立派な餌になってくださいね!」





コメント(7)


明命「とりあえずブレイブルートピの一番重要なのこっちにも貼っておきますね〜。これぐらいのことわからないとこのゲームでは間違いなく勝てないのでわからなければ聞いてください。だいたいこのコミュにたってるトピのゲームならこれぐらいのことは書けるのでなんでも聞いてくださいだそうです。」

初心者が感じるここが大事だよブレイブルー 〜初心者なので間違い注意編〜

*受身の種類
緊急受身と左右横受身の使い分けが大事!

・緊急受身
緊急受身は受身後の隙がないよ。だから受身狩りはできないよ。ジンが緊急受身するとだいたいC昇竜が飛んでくるよ!

・左右横受身
緊急受身のタイミング逃がしたあとにとれるよ。転がってくよ。相手との位置を入れ替えれて逃げれるけど受身後に硬直があるから注意だよ。ぶっちゃけ大惨事だよ。


*投げ抜け

・バリガ仕込み投げ抜け
←A+B+Cでバリガしながら投げ抜けだよ。
じゃあ相手の連携中にずっと連打してればいいかというとそうじゃないんだ。理由は下記。
個人的にはマコト戦に重宝してる。

・スロウリジェクトミス
バリガ仕込み投げ抜けで連打してはいけないのはこれなんだ。
投げ抜け入力して失敗すると一定時間投げ抜けを受付なくなるんだ。
これを使った有効な戦法がダッシュ小パン当て投げ。一回だけ小パン当てて投げる。
ダッシュの強いラグナとかプラチナとかジンとかノエルさんとかマコトとかは必須ですね。
ジンとかよくやってきます。


*バリガ
バリガはガードだけじゃないよ!ダッシュ速度を殺すことができるんだ。
ダッシュ中にバリガするだけ!そうすると速度が急に落ちて停止できるよ。
ダッシュの強いキャラは必須だね。ヴァルケンの立ちCぶんぶんされて近づけない橘花ちゃんとかはこれ使うといいんだよ。相手の距離感狂うからね。立ちCぎりぎり空ぶらせてだっしゅすればいいんだ。

あとジャンプ逃げするときはバリガしてほうがいいよ!
すず「忍はだまって仕事をします。こぴぺ」

僕の知ってるプラチナさんの全て

基本的にBBは自分から飛んで相手を押さえつけようっていう動きは甘えと思ってください。そういうことしたかったらハザマ使うのがいい。
マミサカウンター単発のダメージがやばい。持っていれば強い技とはまさにこのことである。


画面中央での考え方
・基本的にマミサ当てて画面はしに直行なので問題なし。

・ぱなしマミサがあるので相手も迂闊に攻撃触れないのでそれを利用して距離を詰めよう。
マミサ警戒せずに普通に差し合おうとしてる相手には数回ぶっぱマミサみせておいしくいただきます。

・こっちのリーチが嫌で逃げるキャラには基本的に勝てるんじゃないかと。相手が先にとんだ時点で6Aの餌食。6A(カウンター)>A>C>マミサ-でご招待。

・本題【挿しこみ編】。ダッシュ立ちAがジャンプ逃げ、バクステ狩りの逃げ行動を基本的に潰せるので挿しに行こう。
Q1.ダッシュAじゃ立ちCとか振られたらリーチで負けて潰されるじゃんどうするの
A1マミサのプレッシャーを与えられないあなたのプレイヤー性能をうらんでください。

Q2ダッシュ立ちBじゃだめなの?
A2悪くはない。単発ヒット確認できるならやってみるのもいい。ただしマミサプレッシャー前提で振ってるのでガードされる可能性が高いのと、意外とジャンプ逃げされフルコンへ。ガードされた後の展開を考えると基本てきにC系統しか触れないのでもはや攻めつらいのはわかる。

Q3ダッシュ立ちAでもジャンプ逃げされるよう・・・。
A3ダッシュAでジャンプ逃げされたら相手の懐に既にもぐりこんでいるので6Aでおいしくいただいちゃいましょう。

・固め編
ではダッシュ立ちAがガードされたら。あんなに刻んで相手がバックしない素敵な立ちA使わない手がない。立ちAをディレイかけながら刻んで相手の様子を見る。

1.暴れるカスの場合
ディレイ立ちAが刺さるのでA>B>C>マミサで画面はしへ。

2.バクステする人
バクステ見てダッシュ立ちAでも立ちB>C>マミサで画面端でもおk

3.ガードする人
雰囲気見て投げろ。抜けられても五部。立ちCガードされて不利になるよりいいことに気づいたほうがいい。

これが基本の択
では実際にどうするのか。

プラチナの画とリング連携としては?立ちA×n>?B>?C>?3C
最終的にこうなる。?の3Cがバクステ、ジャンプ逃げのためのいれっぱのすべての行動を狩れる。3C>22Cでまた端が近づいた同じ状況になるだけ。
なのでわかってる人間はいれっぱなんてアホなことはあんましない。
だからどれだけ?の部分で勝負が決まることをわかってほしい。

Q1 投げぬけされてずっと五部だと勝てないよね?
A1 相手が投げぬけ仕込んでるなら投げぬけ失敗硬直(※スロウリジェクトミス)を投げるか、ここで初めて6Cなどの中段択が活きてきます。
具体的には立ちA>6C>JC>スワロー>6Cの中段連携とか立ちA>低空スワロー>JCとか。

どうにかして崩しましょう。あとはセンス。

・画面はし
このゲームは端でまとまったダメージをとるシステムです。
基本的な択は上となにも変わりません。投げ択、下段択、暴れ潰しの択が通るとそれぞれのコンボで大ダメージ。下段択3C>22CRC>〜が一番火力高いはず。3Cでいれっぱバクステ狩れる優秀ガトリング連携だわ。

画面はしでは相手にとって一個だけもうひとつ脅威が増えます。(テイガーには中央でも安定します)
・F式
相手が立ちガードなら
立ちA×n>JB>J2C>A×n>以下ループ
のいわゆるF式といわれる固めができます。相手がこれを回避するにはA刻まれてるときにしゃがみガードするしかありません。というと中段がとおりますね。ガード固めてるので投げも通りますね。
必死にF式連携ガードしてるのでおもむろに下段でもとおりますね。



これぐらいが基本だと思います。立ちAがどれだけ大事なのかわかったと思います。コンボ表記によくあるB始動は連携にわざと穴をあけたりして挿してやってください。だいたい端いってあんな感じで固めると相手も割り込むのでそこでB挿してください。ガードされるタイミングで振る技ではないです。

コマ投げはリスクリターンがあってないので忘れた頃に使うぐらいの業で。
立ちA×n>JB>JC>スワロー>JCか立ちA×n>JB>J2C>とかえるだけでなにかしらプレッシャーがやばいはず。

これだけ択がありつつアイテムの高速中段もあるわけだから崩せないほうがどうかしてる。
相手のガードがどっちなのかしっかり確認してがんばろう

・最後に
このキャラはゲージ回収があまりよくない気がしますので、直ガでゲージためれると短所がなくなります。
はい先生質問です!!
よく『すかし』って言葉を聞くのですが意味がイマイチ理解できていません
2Bすかして〜とか聞いたことあるような…
お願いします!!
すかし・・・簡単にいうと攻撃をわざと当てないことや当たらないこと。
すかったりとかすかされてもとかいう使い方があります。能動的な意味でも受動的な意味でも使います

攻撃を当てないことでどんな利点があるかというといくつかのパターンがあります。

・コンボ中のコンボパーツ
香里のサイクロンループとかがこれにあたります。
中サイクロン>すかし小屈パンチ>中サイクロン>すかし小屈パンチ・・・と補正が45%ぐらいまでやる流れがあります。
ここのすかし小パンチは当てません。中サイクロンの硬直を小パンチをはさむことで硬直を短くして拾い直しができるようにします。このように小パンチで隙を消せる技はあまりないので開発に愛されてるといっても過言ではないでしょう。ただしメルブラは除く。

BBではノエルのコンボパーツの投げすかしがこれにあたります。6C>投げすかし>6C投げすかし・・・
なんでノエルだけこんなおかしいことができるのでしょう。ノエル使ってる友人いわく6ループぐらいは安定するそうです。

・立ち回り上でのすかし
これはとてもむずかしいのです。語意的な意味で。基本起き攻めで使うと思います。
BBを例にして話ます。
ものすごく持続のながいちんちん攻撃Cがあったとします。
コンボの〆で相手のダウンを奪ってそのままC攻撃をだすとします。
「ここでのC攻撃は、相手が緊急受け身をとるとガードさせることができてこちらの攻めが継続できるし、緊急受け身をとらずにすかってもそのまま6Cをガトリングで入力しておくと前転受け身も後天受け身も狩れる。」という感じで使います。

あとよく使うのはすかし投げですね。上記のノエルさんの投げすかしではありません。
投げすかしは6C>投げと入力することで投げはあたらないが、硬直を短くすることができもう一回6C当てれるといううんこテクニックでした。

では、すかし投げとはなにか。なにか攻撃を相手に当てずに投げることをいいます。

例1:2Aすかし投げや、立ちAすかし投げ
起き攻めでたまに使います。相手のダウン奪って相手の起き上がりにちょっと早めに2Aをあわせて
相手に「うわー。2Aでてるからガードしなきゃ」と思わせてガードさせておいて実は2Aの持続が短く2Aは相手に当たらずにガード中の相手を投げるテクニックです。プラチナはけっこう使うと思います。
昇竜に弱いのはいわなくてもわかると思います。これを逆に利用して2Aすかししてガードをすることによって昇竜を誘うことができます。

例2:ジャンプ攻撃すかし投げ
低空ダッシュ後のJCを低めにだすことによってJCのモーションだけ出て、攻撃判定が出す前に着地します。で投げます。ようするにJ攻撃をすかして投げます。相手はジャンプ攻撃ガードしようとしてるので投げれますよね。
これの派生の崩しとしてジャンプ攻撃すかし下段というのがあります。ジャンプ攻撃をすかして下段することによって相手を崩します。暴れをつぶしまくられてボタンをこすらなくなって横入れっぱでゆとりガードしようとする橘花によく使います。
J攻撃すかし投げ対策として、ファジーガードがありますよね。逆に攻撃側にはファージつぶしの選択もあるのです。


すかしについては以上です。まあ、立ち回り上でのすかしはだいたいファジーでおkです。
おぉ!すごくわかりやすい解説ですw
さすが先生(≧ε≦)

ファジーガードってどんなのですか?

画像の破壊力がやばいですwww
ファジーガードっていい方悪かったわ。
ファジー仕込みのガードってことで。

ファジーガード自体の意味は起き上がりとかに下段ガード>中段ガードと入力するだけ。
中段の発生が遅いことを利用したテクニック。BBだとつばきとかに固められたたたまに使うかな俺は。
あとジンにもやるわ。下段択があんまり強くないけど中段見えねえ奴にはかなり有効だよ。

俺がいってたファジー仕込みってのはファジー暴れとかファジー投げとかファジージャンプとか。
ちなみに上ででてるすかし下段対策はファジー投げ。ガードに投げいれこんどくこと。
相手がJ攻撃すかしたら投げ、すかさなかったらガードがでるタイミングで。BBだとこの選択あんまりくらわないけどね。

格ゲーうまくなりたいです><
どうゆう練習をしたらいいんでしょうか…
ひたすら数こなして学ぶしかないですかね…

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