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俺たちのMGO会議室コミュのォイ! グレネェェード

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状況によって様々な用途があるグレネードたち


そんな彼らをうまく操り戦局を有利に進めてやんよぉぉお!

そんなトピック

コメント(21)

・グレネード

グレネードの中で一番シンプルかつ一番よく使われるグレネード
爆風と破片で相手を殺傷する
爆発中心点でくらうと約4分の3のダメージをくらう
中心点から離れていくとダメージが減少するが吹き飛ばし効果はうける
しかしあたりどころによっては、体力MAXの状況から3回あてても倒せないことがある
尚、ショックアブソーブ3で吹き飛ばしを無効にできる(ただしダメージは受ける)

DPは無料なため、DPありルールでも補充することができる
・WPグレネード

意外と使用頻度が少ない殺傷系グレネード


爆発したときに特殊な燃料が飛び散り、付近が燃える


通常のグレネードと違う所は、爆発のどこにいても約半分のダメージを与える。

また燃える火によって追加ダメージが見込める


グレネード爆破で敵のダンボールが壊れた場合最終的に約5分の4のダメージを与えられる


また爆発したあとも一定時間その場に火が残るので拠点やCAPで威力を発揮する…かもしれない


残念ながらDPを500消費することが、使用率低下に拍車をかけているかもしれない


DPなしルールでは使用できない。

DPがかかるので迂闊に何回も補充すると、どんどんDPが減っていくので注意しよう


このグレネードの爆発もSA3で吹き飛ばしを無効にできる。

さらにあたりに飛び散る火はSA1でのけぞりを無効にできる(ダメージはくらう)


このグレネードは全グレネード中最重量の重さを誇る (ほとんど違いはないが)
・チャフグレネード

非殺傷系グレネード
爆発すると、金属片がMAP全域に舞い、レーダーなどの信号を金属片が乱反射させて、電子機器を狂わす… とかなんとか


この爆発によるダメージはないが、爆発音で敵に位置を悟られる危険があるのでTSNEでの使用は注意して使おう


このグレネードを使うと、MAP上に映る味方の情報 光っている敵の情報、ターゲット情報(ケロタン、ガーコ、ボム)が反映されなくなり、全PCのプリセット無線を無効にする

さらに舞う金属片によってMAPによっては多少視界が薄暗くなる


DPありルールでは500

DPなしならそのまま買うことができる


レースミッションなどで使うときはDPありのときAKやM870(SG)を買ってしまうとチャフを買うDPがなくなってしまうので注意しよう
↑ちなみにSDMでチャフを使った場合、足音によるビーコンの反応(敵と近いほど音の感覚が短くなる)が聞こえなくなる

大きく位置を変えるときに使えるかもしれない
・スタングレネード

非殺傷系グレネードの一つ

俗に言う音響手榴弾 フラッシュバンともいう


爆発すると、高音で聴覚を奪い、激しい光で視界を奪う


この閃光は前もってダンボールを被っていると回避できる。ただし音はダンボールを被ってようがいまいが回避できない



また爆発の中心にいると約4分の3スタミナゲージが減少する


また、このグレネードで視界が奪われた場合オートエイム(ロックオン)ができなくなる


DPありなし問わず使用可能

DPは0


注意点は味方を巻き込みやすい フレンドリーファイヤーの表示がでていなくても味方の視界をホワイトアウトしている時などがよくあるので、使う時は味方に前もっていっておこう
・スモークグレネード

いわゆる煙幕手榴弾


もくもくと白い煙がでます。

煙を吸い込むとゴホゴホします。


ゴホゴホすると、一定時間身動きがとれません。気をつけましょう



煙がでた場所は一定時間見えなくなる


ちなみに煙がでて少しの間はゴホゴホ判定があるので注意しよう


敵の足止めにも大通りを横切るときも重宝するので是非使ってみよう


DPは0


DPありなし問わず使用できます



忘れていたけど煙発生中は煙に紛れて足音が聞こえなくなります
・色付きスモークグレネード


色が付いたスモークグレネードです。


通常のスモークグレネードと性能の差はありませんが、色付きスモークはDPを500必要なせいか5つ持つことができます。



ちなみに赤いスモークを受けると声が低くなり、黄色を受けると声が高くなり、緑を受けるといつもの声にもどります。


おそらく、パーティー用のヘリウムガスが入っていry



DPに余裕ができたら買ってみるといいでしょう



ちなみにDPなしルールでは使用出来ません ご注意下さい。
・エネミーロケーター


MGOのなかではEロケ、エロケなんて呼ばれたりする


使用するとエネミーロケーターが落ちた付近のSOPシステムが導入されている敵兵士を一定時間光らせる事ができる。(壁越しでも)


また味方とのSOPリンクにより情報共有が可能



エネミーロケーターはSOPステルスをレベル1以上つけていれば光ることはない。


位置情報が重要なRESミッションなどはつけることをオススメする。



DPありルールのみ使用可能


DPは1500



ユニークキャラクターの1人メイ・リンはDPなしでも使用可能
壁待ち対策グレ



壁の向こうで待っているであろう敵に対して投げるグレネード



基本的に敵を強制的に移動させることを狙って投げる



敵に当てるつもりなら投げる姿を敵にみられないように投げるのがベスト
見せグレ



あえて敵にグレネードを投げる姿をみせて敵の進行を阻止したり 敵位置を移動させることを狙って投げる



当たればいいかな〜っていう気持ちでおk


相手が自分の方に意識を持ってくれれば時間稼ぎもできる そんな技
当てるつもりでグレネード



当てるべくしてあてる狙い済ましたグレネード



敵の移動を予測してグレネードを投げたり

壁反射をつかって的確に相手の体力を削る…

そんな技


ポイントとしては相手に投げる姿をみられないこと
追い討ちグレ



撃ち合いの最中相手が弾切れなどで一瞬でも引いたときに投げる


当てるべくしてあてるグレネード


うまく行けばそのまま前線をあげたりできる
空爆グレ


スローイング3をつけての下手投げにより(つけなくてもおk)、グレネードが地面に着弾するまえに空中で爆発させる… そんな技


空中爆発するので相手は回避しにくい


キャプチャーミッションなどで威力を発揮する
逃走グレ



その場から一時的に撤退したい…

そんなとき逃げながら足元にグレネードを転がし追っ手の進行を防ぐ


そんな技
↑で適当に名前をつけたけど、自分の中で勝手につけただけなので気にしないでね
開幕スモーク



(いまの所)A.A F.F S.S O.O R.R U.U でゲーム開始時、所定位置からのスモークを投擲することにより敵の動きを止め、SR AR などで狙い撃ちする技


中には2人以上いないと成功させるのが難しいマップや、スローイング3が必要な場合がある。前もって役割を決めておくと成功しやすい



しかし、当てること自体難しいので、一朝一夕にできる技ではない


特にRES、マップによるがBOMBで威力を発揮する
グレネードを投げるにあたっての注意点



グレネード爆発した場合、かなり広範囲に音が伝わる


V.Vなどではさほど問題ないはないが、M.Mの路地やC.Cなどの地下などは自分がグレネードを投げたことにより、ある程度の自分の位置がばれてしまう恐れがある。


味方の位置などをマップで把握し、グレネードを投げなくても容易に路地などをとれるときはヘタに自分の位置を悟られないように気をつけよう
グレネードの転がる音でグレの種類を識別できるが、豆知識に書いてあるので省略
隙をなくす投げ方


グレネードを装備してコントローラーのL1R1を同時にポンと押すと強制的にグレネードを投げる


ポンと押して投げるまで自由に動けるので投擲中にHSをくらいにくい


また投げる前にカメラの高さを調整し、投げる瞬間L1を再び押すととカメラの向いている方向に投げられる



わりと必須テク


覚えておいて損はない
WPグレネードについて、少々書いたことに食い違いがあったので改正


ダメージは固定で4分の3、さらに火による追加ダメージを与える


爆発に巻き込めさえすれば固定ダメージ


爆発範囲は他のグレネードが約3mに対し約1.5m
初手グレについて、


O.O はタイミング、投擲位置ともに非常にシビア、また0.0 R.Rともに自分と相手のFMスキルがかみ合わないとあたらない可能性が高い

また、上記2つのマップは、わざわざSVDなどで狙いにいく必要はない(迎撃により返り討ちにあう可能性があるため)

当たればラッキー感覚で投げるだけでいいかもしれない



またS.Sのローリングで渡れる階段を狙った初手スモークだが、TH2が一番当てやすいことがわかった

ほかにもS.Sで中央拠点(ボム設置位置)にTH2または1でリスポーン地点からスモークを投げるとあたることがわかった。


TH3の利点も大きいが、レース、拠点系ミッションはTH2のほうがアドバンテージが大きいと思う

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