ログインしてさらにmixiを楽しもう

コメントを投稿して情報交換!
更新通知を受け取って、最新情報をゲット!

俺たちのMGO会議室コミュの撃ち合い、AIMなど

  • mixiチェック
  • このエントリーをはてなブックマークに追加
撃ち合いなどでうまくかてない、AIMを敵の頭にうまく合わせられない…
そんな方のためのトピック

コメント(10)

撃ち合いに勝てない主な理由


・相手が自分より速くAIMをあわせてきた

・カニ歩きをして銃を撃っている

・通常カメラ自体がまず相手の足付近をみている
・歩きながら肩越しカメラで強引に敵の頭にカーソルを合わせようとする
・相手が銃を撃つタイミングがまったく読めない
・まず止まってる敵に近距離なのにもかかわらず一発ですぐにHSできない

・敵がでてくるであろうポイントへ通常カメラが向いていない


・どんな時でもフルオートだ!



…など
撃ち合いに勝つには、まず最低限のAIM力をつける、(具体的にいうと相手の頭にカーソルを合わせるスピード、カーソルを合わせる正確さ)


中距離以上の戦闘での脱カニ歩き


通常カメラ→肩越しカメラになれること


自分にあったカメラ速度を見つけること


↑これを身につけられれば多少なり撃ち合いに勝てるようになる
具体的な練習方


トレーニング部屋のドール君撃ち


オススメMAPはA.A B.B M.M


ドール君撃ちで心掛けること

通常カメラ→肩越しにしたとき、HSできるようにうまく通常カメラを調整すること


基本的に単発撃ちで練習

機関銃を単発撃ちがオススメ


AKでもおk


走る→通常カメラでドール君に合わせる→肩越しで撃つ


このとき、歩きながら撃たないこと


M.Mの中央、A.Aのドラム管付近でドール君が3〜4人ほどいるので適度に動いて頭を狙う



コツとしては、右構えならPCの右肩に乗ったときに肩越しカメラにしてみる 左構えなら左肩にのったとき



走りながらカメラを合わせるのはかなり難しいので何回もドール君を撃って肩越しに切り替えるタイミングを覚えるといいだろう
具体的な練習方
フリーバトルによくあるSCAPのAIM部屋へ行く

ドール君撃ちである程度の速さでHSできるようになった または、ドール君にあきた…そんな方へのAIM向上訓練



SCAPで実際に他の人と撃ち合ってみると、ドール君では身に付かない、身に付きにくいHSの感覚や、 射撃のタイミングなどが少しずつわかってくる。またうまい敵の動きから学べることなどが多々あるはず


今度は相手も動くので、敵の動きを予測して射撃したり、敵の撃つタイミングで自分は移動したり、など実践に多少近い感覚で戦うことができる



AIM部屋は基本的に戦績反映がないので、ガンガン撃ち合いに参加しよう



しかし、あくまでも練習だということを忘れずに
AIM部屋の落とし穴



AIM強化には持って来いのAIM部屋


しかし、実戦とは大きな違いがある



実戦で撃ち合いになるときは、先に敵を見つけて発砲するが弾があたらずそれにより敵が気づいて撃ち合いになる…



…などがあげられるが、ルールによって意外とそういう状況が起こりにくい


自分の視点の外から攻撃されて、攻撃した敵はその場から逃げたり


敵が気づく前にその敵を倒したり、敵の隙をついて攻撃し倒したりすれば撃ち合いは発生しないのである



核心をつくと、まず撃ち合い自体自分が死ぬリスクがあるのでやる必要はないのである



しかし、不足の事態により撃ち合いをしなければならない状況がうまれる時がある(グレネードなどを投げられて前に出ないといけない時など)


あくまで撃ち合いの練習はそういう時のためのものということをわかってほしい
AIM部屋の落とし穴その2



AIM部屋で撃ち合ってる時、撃ち合いしながら 自分のAIMを合わせやすくするために前へ前へでていったり、敵の弾に当たらないように大きく横へ動いたりする。




実戦ではほとんどこういう動きはしない。


また↑の動きをしたりすると横から別の敵に攻撃を受けたりしてしまう



BASEやCAPでタゲを守ったり拠点を制圧してるときに自由に前後左右に動いてAIMを合わせることはないのでためにならない。


さらにグレネードが入り乱れるので自分の思ったような動きはできない時がほとんどである



AIM部屋はあくまで練習

いや、ドール君と同じAIMのトレーニングだということをしっかり自覚しよう



またAIMは向上してもそのルールにあわせた動きができないと意味がないので、ある程度練習したら、戦績ありのフリーバトルで練習しよう
↑の文で偉そうなこといってますが、所詮レベル17のksの戯れ言なので気にしないで下さい。



自分もまだまだ発展途上なので、自分よりうまい人から教わったほうがきっと速く上達すると思います
(゜∀゜)
どうしても撃ち合わざるをえない状況の時 (タゲもののルールの時など)



遮蔽物がなく、また斜線が通っているところなどは撃ち合うしかない場合があるが、相手が待ち構えている様子なら 戦闘前にグレネードなどの投擲物を投げておくと自分のタイミングで撃ち合いをしやすい状況をつくることができる(かもしれない)


また、投擲物がないときはあらかじめ敵が出てくるであろう場所へ通常カメラを合わせておく(HSを意識したカメラの高さで)と比較的に対処しやすくなる



しかし、基本的には敵に待ち構えられる状況はリスクが高くメリットもあまりないので、カウントを減らしたいタゲものルールや、チケット不利のTDM以外ではやる必要は全くない




これは個人的な意見だが、スロー3をつけた投擲は状況によって投げ方次第で敵に気づかれにくく投擲物を当てることができたりするので その後の撃ち合いを非常に有利な流れで運ぶことができる。


また投げるまでの隙がすくないので戦闘中でも素早く敵に投げつけられる

他にも利点があるので是非試してみてほしい

しかし、いきなり使うと距離感がわからず敵のはるか後ろでグレネードが爆発…なんてことがないように使う気があるなら前もって練習しておこう
まとめ



・撃ってる間はとまれ


・相手が撃ってるとき、撃とうとしてるときは動け

・相手がとまったときを狙え


・戦闘が起こりそうな所では前もって投擲物を投げろ


・最悪無理に撃ち合わずに自分の有利な位置で待ち構えろ


・敵が出てきそうな所へ通常カメラを向けておけ

・接近戦のときはロック撃ちも手段の一つ 状況を見極めうまく活用せよ


・あまり止まらない敵には小刻みに予測撃ちをしてみる





↑自分の中でのまとめ的なものですね


へたくそな自分なりに考えた結果です

これ以外にもポイントがあるじゃんかー って人はさっさとうpしなさい




理想は「撃ち合わずに敵を倒す」


さけて通れない戦闘のとき↑を活用せよって感じですハイ。
ポイントの説明



何故これをするのか?

それの説明


・撃ってる間はとまれ

言わずもがな、銃のブレを抑える為と、初弾を安定させるため



・相手がとまった時を狙え


これは撃ち合いのタイプにもよるのだが、理屈上動いている敵より、止まっている敵の方が狙い易いから。




・戦闘が起こりそうな所では前もって投擲物を投げろ


投擲物が敵の視界をふさいだり、強制的に位置移動させたり出来るので、出合い頭のHSを防いだり、ある程度自分のペースで優位に撃ち始められるから




・最悪無理に撃ち合わずに自分の有利な位置で待ち構えろ


撃ち合いにより自分が死ぬリスクを減らすため




ログインすると、みんなのコメントがもっと見れるよ

mixiユーザー
ログインしてコメントしよう!

俺たちのMGO会議室 更新情報

俺たちのMGO会議室のメンバーはこんなコミュニティにも参加しています

星印の数は、共通して参加しているメンバーが多いほど増えます。

人気コミュニティランキング