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俺たちのMGO会議室コミュのルール考察

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全15ステージで行われる6ルール(SV、TNT)での戦い方、動き方、攻め方、守り方、などなど・・・

こうすればいいかも・・・、こうしてみるのもありか・・・?こう動くのは危険だな・・・などの意見交換場所

コメント(8)

B.BのTSNE攻め側での案 TA、QR持ちがいると考えて

4人が地下から攻める 1人はEロケ、1人はスタン、残り2人はスモークをもって地下の敵側のリフト付近に投げる 地下に4人集める理由としては、開幕時に比較的に敵の守りが地下に大人数でこないというのが理由である。
そのまま地下からリフトで登り、ガーコを捕獲へ向かうこの地下4人は、犠牲になってもかまわないという考え
ちなみに足の遅いTA、QR、スキャナーの方が地下へ



1人はスタート地点で待機
要するにこの人は戦況の様子見役 場合によっては地下の援護にむかったりとか・・・俗にいう遊撃手ポジション 最悪残り1人になる可能性があるが敵にポイントをやらないプレイさえしてもらえば守り時に


1人は地上でタゲ即効を狙う 
彼は即効でケロタン奪取にむかってもらう。地上は1人なので多少なり発見されにくい、またこの即効役の方にはFM3とスタンを装備してもらおうと思う。


ゴールはできなくてもタゲ奪取でポイントを稼ぐ考えです
守り時にTAでつり、QRをまじえて味方をおこしたりでポイントをかせぐ
試したい案 W.W TSNE攻め側


初手全員で一階へ入室

敵が一階からにドラム管でくる可能性があるのでテーブルの上で待機 その後敵がきたら全員でMk-2ピストルでロック撃ち敵が2〜3人できたときも考えてスモーク、スタンをバランスよくチームでもてればいいと思う


全員で一階にいく理由としては、三階層あるMAPなので、敵は一つの階層に集中してくることは考えにくい。

中央二階に全員でも悪くはないと思うが、グレネードが壁をこえて飛んでくる可能性があるので地下にしてみた

三階は登りきった時グレネードが飛んでくる可能性があるのと、比較的に視界が広いので敵が少なくても勝つのが難しいんじゃないか? と判断したためである



二階に全員を集めるルートでいくなら何人かにEロケをもたせてみるのもいいかもしれない
C.C初手の家スタート側 RACE での攻め側の案



タゲ役がスタンをもつ
タゲ役のスキル FM3サポートスキル1
援護の2人がスモークをもつ
援護役のスキル 足が2をつけられない人はスローイング3を 1人は絶対にスロ3をつけてもらいたいところ



敵が中央横ラインから上がってくる可能性があるが援護役がスモークを投げて、基本的に無視



ゴール付近から敵が迎撃してくるが、あらかじめ援護役スロ3がスモークを投げて敵が多少前へでにくくなる状況をつくってもらい、タゲ役がスタンを投げまくる、残りの援護の人が3つのスモークで補えないところへスモークを投げてもらう


攻め3守り3の布陣での考えです。
↑の案で中央での敵はスルーと書いてあるが、それだと挟み撃ちされる可能性があるので、守りの1人が中央へでてスタンなどを使い迎撃してくれればかなり良いと思う
案 TSNE MAP I.I 攻め側



開始したら全員固まって左から速攻


タゲ奪取役の人がFM3
スタン持ち

他の比較的足にスキルをさける人がスタン、サポートスキルで足にスキルをさけない3人のうち1人はチャフ ほかはスモーク



敵は3、3でタゲを守ることを想定した布陣です



もちろん発見ポイントのために攻めてくるかもしれないがそれならそれで6人でサポートを駆使すれば、犠牲はでるかもしれないがタゲを奪取できる可能性があがる




タゲを守っている敵に対してスタンとスモークを集中放火して、その間にタゲを奪取する作戦です


I.Iはタゲに触れて少し運ぶだけでかなり試合を有利に運ぶことができます。


左側を攻める理由として右側のタゲ付近は開けていてみるべきポイントさえみられていると容易に守られてしまうからです。


タゲ役の人は出来ればタゲ奪取後 スタンが残っていればかなり運搬ポイントを稼げると思います



この案はあくまでタゲ奪取を目的にした構成です
↑の守り案


基本的に敵を探しにいくのではなく迎え撃つ考え3ー3でタゲ付近を守ります



林の中にあるタゲ側にはTA、QRのスキルを持っている人含めた3人で



ドラム缶が落ちてる付近にあるタゲ周りにはQR持ちとFM3を含めた3人をこちら側に

ドラム缶側のタゲ周りは比較的に見通しが良いのでTAは必要ないと判断しました



林側のTAは1番前で林が途切れるあたりより前にはでないようにして下さい


他の2人はTAより前に出なければおkなのですが、中央ビルから見えにくい位置にいてください




敵がなげるスモークなどは雪道では転がらないのでスロ3などをつけられていなければ比較的容易によけられると思います

ドラム缶側にFM3を置いた理由としてはもしもタゲ奪取されても自陣に帰りやすくするためです

ちなみにタゲ奪取されても足の遅い2人はダブル奪取をさけるためにタゲ周りに残ってもらいます


この布陣はあくまで深追いなどはせず、完全に守り敵にタゲを取らせない体制なので、奪取された後のことはあまり考えていません
BASE


ゲーム開始時重要な中央拠点をとりにいくとき、先に拠点制圧に入るのではなく、まずワンテンポ遅らせて相手が先に制圧してきたときにグレネードなどを投げて敵を倒してから制圧にかかったほうがとれると思う(マップにもよるけど)


単独での制圧は20秒かかるから、拠点を制圧してる敵を倒したら、一度リセットするだけで制圧にはかからずに味方が来るのを待つのもいいかもしれない

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