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俺たちのMGO会議室コミュのMGOの無駄知識

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MGOの無駄すぎる無駄知識を綴っていく所



主にMASが暇なときにカキカキしていきます。







が、みんなも書いてくれておk




また、噂で聞いたことを書いてみて、検証したことを報告したりする所でもあったりします

検証してみたいことをカキカキしてもおk

コメント(27)

無駄知識情報



主観よりも肩越しのほうが、HS距離がわずかに長い



チースニで、タゲゲットは1人目のゲットは5ポイントだが、2人目以降は触っただけではポイントがはいらない






レースで、タゲをリセットした場合、相手側にタゲリセットポイントととして全員にプラス1ポイント







シールドのあたり判定は一歩踏み出したところから判定があり、CQCと同タイミングでぶつかりあった場合CQCの方が早い
グレネードの転がる音で、グレネードの種類がわかる


コン、コロン→グレネード、WPグレネード

カン、カラン→チャフ、スモーク

カン、カラン・・・ヴゥイーン→Eロケーター
CQCで引き倒された後のナイフ攻撃の回避方法

1、△ボタンを押しこみしんだふりをする
これによりロックでナイフを行ってきた敵のロック攻撃を回避できる

2、△ボタンをかるくおして、うつ伏せ状態にもどる
これにより主観攻撃に対して回避できる可能性がある

3、L1+アナログパッド左(または右)+×によってゴロゴロ転がる
これによりロック攻撃は無効になり、また主観の攻撃に対してそれなりに回避できる


ちなみに1、3は回避できても体は仰向けになっているため、もう一度△をおして隙のない起き上がり方をするのをおすすめする

ナイフスキル3の敵にやられた場合ほぼ100%回避することはできないので注意、

CQCかけられた時点で圧倒的に不利な状況なこともおぼえておこう
CQC対策

CQCは接近戦で効力を発揮する技

CQCの範囲は最大で約2.0メートル
ちなみにナイフの範囲は約1.5メートル前後となっています。







基本的に技をかけようと思っているときは壁まちするプレイヤーが多いので、まずグレネードが有効です。

次に、ローリングです
基本的に中腰で迫ってくるので、ローリングをすれば、敵を倒すことができます。

そして、バックステップも有効です。バックステップ中はCQCは無効になり、さらに敵は隙ができるので銃による反撃が簡単になります。


時に、中腰で近寄ってくる敵がきたら、ローリングかバックステップすることを頭においておこうb
検証したいことがひとつあったのでカキカキします。



変態エイムについてのやり方で、走る→ブレーキ中振り向き撃ちでできるとのことだったのですが、走る→歩行振り向き撃ちで可能なのか?これを検証したいと思っております。



検証結果はしばらくしたのち、変態エイムのやり方と共に書こうと思います。
タクティカルリロード


ハンドガンを一発撃ってリロードすると、弾数+1発される
武器落としリロード



弾切れを起こした武器を一回その場に捨ててまた拾うとリロードが終わっている。


ショットガンのリロードに最適
ドラム缶対策


敵がドラム缶で転がってきた場合、かなりスタンされる確率が高い


ktが転がってるドラム缶相手にHSできると書いてはあるが、 決まりにくいのは確か


そこで、スタミナ半分を犠牲にするが、グレネードをもって構えて吹き飛ばされよう

吹き飛ばされた時、自動的にグレネードを落とし、ダメージを受けるが、転がってる相手のドラム缶も吹き飛ばすことができる。


また、これはスモークでも応用ができる。


ただ逃げるよりもこの方法によって生き残れる可能性があがるので、豆知識として覚えておこう



手持ちにグレネードがない場合、FM3(ファストムーブ)でも逃げ切れない

が、味方を信じて自陣に少しでも戻ってみるのも手である。






ちなみにボックスムーブ3の段ボールアタックで転がってくるドラム缶とぶつかった場合、段ボールは破壊されるが、ドラム缶の敵も吹き飛ばすことが出来る。
武器によるHS距離(弾速、威力、貫通力は関係なしで)


SVD=VSS=DSR=モシン=Mk-2ピストル(無限)>>>M14>>>G3A3>>Mk17>>XM8>AK102>M4=MP5>>>P90>VZ


Mk-2ピストル以外のハンドガンは検証中
13>>>




変態エイムとは、相手からみると、下半身がぐるぐる動き、それによりわずかに頭が左右にブレる現象(自分の画面だと普通に撃ってるようにみえる)


ただ撃ち合うよりも、敵の攻撃をくらいにくい、単発武器の相手に対しても有効 対砂戦に多少有利になるなど、アドバンテージがある


ちなみに、変態エイムの強化版、俗にいうゴリラエイム(下半身ぐるぐる、上半身もぐわんぐわん)これは、ある角度で振り向き撃ちという条件があるらしいが、詳しいことはわからない。まだ検証の余地あり。


変態のやり方
その場で一回転したあと走り→とまるのブレーキ動作がかかったあたりで振り向き撃ち


↑の一回転はやらなくてもおk

ただ、一回転すると、確実
















走り→とまる動作中

ではなく、

走り→歩行→振り向き撃ちで変態エイムになるか?


の検証結果

走り→とまる動作中より、変態エイムになりにくい


一回転してもならない時があった。


また、この検証中、ブレーキ動作は入れず、振り向き撃ちをする一瞬前「アナログパッドを離すだけ」という動作だけでも変態エイムになることがわかった。


走る→歩行→振り向き撃ちより、走る→アナログパッドを離した瞬間→振り向き撃ちのほうが変態エイムになりやすいことがわかった。



また、ファストムーブ2とファストムーブをつけない状況で検証してみたが、ファストムーブをつけないと一回転→とまる動作中→振り向き撃ち以外変態エイムになりにくいこともわかった。








↑この変態エイムは、撃ち合いでほんのわずかに有利になるだけで、自分のリズムで撃つ人には向いてないかもしれない。

しかし、初弾が安定するので、気がむいたらやってみることをオススメします。
スローイング3について


スロ3は投げられる距離が遠くなるだけでなく、投げるまでの動作も速くなり、グレネードを投げる時にできる隙を短縮できる。また、壁や地面に当てたときの跳ね返りも長くなる。


ただし、I.IやW.Wの雪面には、弾まないので注意

さらにわかってるとは思うけど、グレネードを投げ終わると「死に」スキルになる。
神速について




神速とは、中腰でフカワしている状態を一度記憶させて、壁を利用し、肩越し視点で敵の頭にカーソルをあわせて、記憶させた方向へ十字キー+△+L1R1を押して主観射撃後すぐに△を押して肩越し視点へ戻す、瞬間移動フカワ撃ちのこと


一定ラインを狙撃している敵に対してかなり有効

相手の画面から瞬間移動してるように見えるのでHSのカウンターもくらいにくい



この方向は、威力の減衰がないMk-2ピストルや、スナイパーライフルで狙うのが無難

アサルトで狙うと、一発で倒しにくく、また敵にも警戒される恐れがある


この方法は壁を利用するので、遮蔽物がないと決めるのは難しい


また、少しでも肩がでてるとスナイパーにライフを削られる可能性がある



遠距離で銃を不動の心でかまえてる敵を攻撃するときのみ と思っておこう
>>>22

変態エイムについて


22で書いた変態エイムについての修正版


上では一回転してから構えるとあったが、決してそんなことをしなくてもできることがわかった

正面から約180度以上、つまりその半回転状態からの振り向き撃ちで変態エイムになることがわかった。

またブレーキ動作はいれてもいれなくても変態にはなる

前回の検証では、やり方などが不明で暗中模索の中の検証だったので、おそらく振り向き構えのときにアナログパッドの入力があったため変態にならなかった


俗に言うゴリラエイムについて

ゴリラエイムについてのやり方がわかったので書いてみる

右構えなら正面から左周りで約150〜160度
左構えなら正面から右回りで約150〜160度

の回転で構えるとできる

またスライド撃ちというのがあって、相手の画面から中腰で横にずれながら撃っているように見えるにもかかわらず、自分の画面では普通に撃ちながら中腰にしてるだけ
というなんとも不思議な技があったのだが、それはどうやら、上で書いたゴリラエイムの要領でL1で構えた瞬間に×ボタン入力によって中腰にするとそういう現象がおこることがわかった

150〜160度振り向き撃ちの瞬間に×で中腰状態になることでできる

尚、変態エイムのブレーキ動作をいれておこなうやりかただと初弾が止まってから撃つのと同じくらい安定して飛んでいくことがわかった(右でも左でも安定する)
SVDやM14などブレの大きい武器で肩越しで撃つ時にオススメする

ブレーキを入れない変態エイムは初弾が左肩越しだとたまに円の右下へ飛んでいくことがあった 右肩越しでは検証してないのでよくわからない

という報告でした。
リスポーン待機



試合開始から約1分 デスからの復帰後約1分 武器選択画面で待機することが可能


TDMなどで戦力的に圧倒的不利でもチケット数が上回っているときの時間消化やTSNEのグレネード回避のための初手1分待ちなどでつかえる


とあるクランでは「奥義」がこれにあたる

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