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メルトランド=クロニクルコミュのキャラデータ置き場

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作成したキャラクターデータを置いておく場所です。
キャラクターの設定とかもここに置いてください。

以下は作成補助用のテンプレ(サンプルキャラクターは後で除去)
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
PC名: (話開始前)
CL: 最大HP: 最大MP: フェイト:
種族: 年齢: 性別: 
出自: 境遇:
メインクラス:
サポートクラス:
経験サポートクラス:
筋力/、器用/、敏捷/、知力/、感知/、精神/、幸運/

取得スキル
●自動取得スキル:
●種族スキル:
●メインクラスのスキル:
●サポートクラスのスキル:
装備品:
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
PC名:サンプルキャラクター(1話開始前)
CL:1 最大HP:37 最大MP:27 フェイト:5
種族:ヒューリン 年齢:− 性別:−
出自:犯罪者(精神基本値+4) 境遇:
メインクラス:ウォーリア
サポートクラス:モンク
経験サポートクラス:モンク
筋力11/5、器用12/4、敏捷8/5、知力8/2、感知8/2、精神12/5、幸運9/3

取得スキル
●自動取得スキル:ボルテクスアタック、インテンション
●種族スキル:コンバットマスタリー1
●ウォーリア:シールドスラム1、バッシュ1
●モンク:アイアンフィスト1
装備品:アイアンナックル、バックラー、ハット、クロスアーマー、マント

コメント(113)

……と、失礼ジャイドは「双穴穿つ者」と言う異名がありましたね。メルトランドでも(兵士とかには)知れ渡っている事で宜しいでしょうか?
それだけでもある程度の箔は付きますので。
>箔というか2つ名
デュアルデリンジャーでDDとか、二挺流とか、それらしいのを適当に。
「人を呪わば穴2つ」「・・・意味間違って使ってるぞ」
自分の中の厨二を呼び覚ませと言われれば少しは頑張ります。

>ヤママサさんの件
連絡とれました。21日にテストプレイしつつ設定を固めるということで。テストプレイの詳細は砂の城にあげます。ご協力いただける方がいればお願いします。

>戦士Aさん
劇的な生い立ち云々は他の方がやる分にはむしろ推奨ですのでお気になさらずに。。。私個人の戯言ですから。逆に全員が地味になったら私が『俺TUEEE』をやるかもしれませんしw。
>異名
大陸各地で大小様々な武勇伝を持つ為、本人の意思に関係なく色々な呼び名を貰っている。
「老婆を連れた槍使い」「重槍兵」「戦風の魔導槍」最新のものはメルトランドでの「深緑の槍風」等々。
本人も忘れているようなエピソードから、勝手に尾ひれが付いたものまであって、身に憶えの無い話を持ち出される事も。

>入城
メルトランドに入ってからは先代の邸宅に居候しており、護衛の必要が無くなった事から従者あるいは食客のような扱いを受けている。(それでも先代を「婆さん」呼ばわり)
グラスウェルズの襲来時に先代が城に向かった為、そのまま付き従った。
現在はなし崩し的に戦力に組み込まれている。
騎士団入団の誘いは保留中なので、義勇兵扱い。他にも義勇兵が入城していれば、一緒に戦っているかも。

>モチベーションアップのキッカケ
今の力があれば村を守れたのではないかという思いがありつつも、村が滅んだから今の力がある事も理解しており、それは無理矢理納得させている。
では力がありつつも、人々を守れなかったらどうなるか。
モチベーションが燃え上がるキッカケはそのものズバリ王都の陥落。
村が滅んだ時の記憶が呼び起こされ、彼のトラウマが刺激される。

>先代の聖樹の庭師
最低でも錬金の術と、異大陸伝来の薬学と、古代の魔導の知識を持つ賢者。
弟子にその地位を譲ったのを良い事に、大陸見聞の旅に出るほど好奇心と知識欲が旺盛な人物。
メルトランドの軍事力をどのように扱うのかにもよるが、カインが指揮をしたり軍議に参加するような事があれば、兵法も先代から学んだという設定になるはず。

>PC間コネクション
誰が誰に対してか、方向と相手が決まらないと決められませんよね。
PC間コネクションに関しては、PCをひとり選んで対象に取ってください。
それに必ずしも、PC間コネクションってのは一周する必要はないんで。ただし必ず全員がつながっている事が条件ですが(こう言った例は結構ある)。
後はちゃんと協力し会える事w(相手を嫌っていても、殺し合いにはならないよーにw)

寧ろカインとシャイドとかだと、戦場で殺しあったけど、それって普通だよな〜〜とか言ってそうw そう言うのだと微妙にギャグれるから良いかとw 和気あいあいと互いで殺しあった事を楽しそうに話し合う……と言うw)
シリアスになりすぎてもPLとしては辛いんで。ギャグ要員たる毒夫人の損失もありますし。
ん…いや、もうちっと甘くしましょう。対象に取れるPCは1〜2人で任意に決定してください。あの環境なら2人以上が知り合いでも良さそうだし。

ところどころ笑いのツボがあると吉
すると、こちらの関係はラベンダーが無条件で「恩人の弟子」って事になるわけですかね。
シャイドとは戦いたく無いなぁ。カインは白兵反撃で攻撃回数を増やしたり、ソニックバーストで敵を一網打尽にするのが基本戦術なんで、射撃や魔法に1vs1は相性が悪すぎる。
やるなら天魔の兜が必須だけど、さすがにそこまでして戦う気も起きないしね。
>79
いやいや、あくまで以前戦場で戦ったって設定とかどうよ?……って話だから。今と昔じゃあレベルも違ったろうしね。
アンパッサンって同じギルドメンバーにしか効果が無いのかと思ってたら、相手は誰でも良かったのね。
友軍を逃がすなら、最高に使えるスキルなんだなぁ……
ランナップを採るつもりは無かったけど、アンパッサンなら。
兵法は先代から学んだ事にすれば設定的な問題は無いし。
そうすると切るスキルは……ソニックブーム1レベル。
射程距離が10m下がるけど、それを補って余りある性能だ。
転職が増えてフェイトが下がって、自動取得はトルブラを全削除。
HPが下がってMPが上がる。アルケミは最低4レベル、サムライは2レベル必要なので、最大で4つ動かせるのか。
違う。ハイランダーは最低1レベルあれば良いんだから、最大で6動かせるんだ。
HP104、MP87。ふむ。アンパッサンはランナップよりコストがかかるから悪くないな。
という事で、ラベンダーとの関係は「姉弟弟子」という事になります。
そして先代の経験クラスにフォーキャスターが加わる(笑)
謎賢者のスーパー化が止まらない!
to ラベンダー(>64)
武器を変えるなら、酔いどれの斧とかどうですかね?

to ポーター(>17)
そういえば、アニマルパクトってスキルガイドでルールが変わって、射程そのものは変わらなくなったんですよね。
テリトリーの有無が大きな意味を持ってくるかも知れません。
>武器を変えるなら、酔いどれの斧
やっぱりそうですよね。
怪力の篭手にするときも酔いどれの斧と迷ったんだよね。アイテムを多く持てると思って篭手にしようとしたんだけど・・・・
エンラージリミットが激烈強化されてるので、恐らく私が荷物持ちになると思うんですよ。
MPポーションは20本買ったので、必要な時は声を掛けて下さい。
巨人の手袋を装備した時の最大積載量とかヒドい事に……
ドゥアンに変更した関係での変更点あり。
能力値はダウン、hpmpは上昇、攻撃コスト増加、飛行可能、精神判定を強化。 オールラウンド⇒ウイング エソテリカ⇒ハードマインド

PC名:ポーター=ウォイント (1話開始前)
CL:13 最大HP:70 最大MP:98+60 フェイト: 8
種族:ヒューリン 年齢: 性別: 
出自:隠れた才能(スキル1つ、コスト+1) 境遇:
メインクラス: エクスプローラー 器用2 敏捷2 感知1
サポートクラス: ダンサー 器用1 敏捷1 精神1
経験サポートクラス: サモナー
筋力15/5、器用9/6、敏捷21/10、知力6/2、感知16/6、精神24/11、幸運7/2

取得スキル
●自動取得スキル: Fトラップ ファミリア10 ダンシングヒーロー10
●種族スキル: ウイング ハードマインド
●メインクラスのスキル:
バタフライダンス、ドッジムーブ1
トップスピード1
●サポートクラスのスキル:
ファミリアマスタリー、ファミリアアタック5、ファミリアレンド5、ハイサモナー、ファミリアコンビネーション、ブラッドパクト、アラクネ5、アニマルパクト、ガーディアン、アニマルエンパシー
バトルセンス、マタドール1

ダンシングナイフ2000 攻撃0 回避+2
ファインバックラー600 物4
蝶の帽子6100 物2 回避+2 行動+1
豊穣の花冠4800 精神に+2
マジカルチェイン8500 物10 魔5 回避+1
俊足ブーツ1500 物1 回避+1 行動+1
了解です。しかしポーターくんが可愛いイメージからいきなりゴツそうなイメージにw
いや、童顔の少年に羽が生えているのを想像すれば良いのでしょうがw
羽の色もいつかお聞かせ願いたいものですね。

……それにしてもマタドールも取ってたか。見落としたかな?
PC名:カイン・ステップウインド(1話開始前)
CL:13 最大HP:84+20 最大MP:80+7 フェイト:7 残り経験点8
種族:ヒューリン 年齢:21 性別:男 
出自:英才教育 境遇:略奪
メインクラス:ウォーロード
サポートクラス:ハイランダー
経験サポートクラス:アルケミスト(1〜4LV)、サムライ(5〜6LV)、フォーキャスター(7〜12LV)
筋力15/6、器用20+10/13、敏捷21/10、知力8/2、感知15/6、精神12/4、幸運9/3

取得スキル
●自動取得スキル:ボルテクスアタック10、ファーマシー10、トルネードブラスト0、スタンドバイ10
●種族スキル:ハーフブラッド(フォティテュード)
●メインクラスのスキル:
【ウォーリア】
スマッシュ、バーサーク5、クールランニング、エンラージリミット、スピアマスタリー、シールドスラム、カバーリング、ウエポンガード
【ウォーロード】
アームズロジック(槍)、オーヴァドライヴ、バーストスラッシュ、ハイパーゲイン
●サポートクラスのスキル:
【アルケミスト】
マシンリム5、マシンアーマー
【サムライ】
ストライクバック1、ソニックブーム1、ソニックバースト
【フォーキャスター】
アンパッサン
【アブストラクター】
アブストラクター、アブストラクターマスタリー

装備品:
ヘヴィスピア、ファインバックラー
不沈の冠、マジカルチェイン、護りの指輪、女神のネックレス
ハイHPポーション×10(ファーマシー分)、MPポーション×20
その他収納関係、残金35

_______
欲しいアイテム

リムブーストスロット
種別:収納
レベル:5
重量:0
価格:20
このアイテムは1つだけしか所持できない。また小道具入れと同時に所持することもできない。
それ以外のデータ・ルールは小道具入れに準じる。
小道具入れをリムブーストスロットと言い張るためのアイテム。
折角おりふさんにも師匠がかかわってることですし、ちょっと設定を考えて見ました。なに意見がありましたら、どんどん言って下さい。お互いの都合のいい用に修正して行きます。

メルトランド宮廷魔術師長(+先代ヒースの庭師)
名前:ナチュア=ノレッジ
種族:ヒューリン 性別:女 年齢:73
エリンディルのルネスの薬屋で生まれる。草花が好きで、子供の頃は親の仕事を手伝い、成人した後は医療の発展のために錬金術と魔術を学ぶ。
ある日の事、錬金用の素材の中に得体の知れ無い魔法が込められた物(アブストラクター)を発見し、興味本位で研究の対象とする。
その後アルディオン大陸からの来た使者の願いを快く引き受け、聖樹の庭師となる。
魔術にも長けていたため、宮廷魔術師長にもなりさまざまな研究を手をつけていった。
が、彼女はメルトランドだけでは満足し切れなかった。
戦場の跡地で残されていた女の子の赤ちゃん(ラベンダー)を拾い、自分の後継者に育て、自分は放浪の旅に出かけた。
旅の途中、アブストラクターを持つ死にかけの少年(カイン)を見つける。
このまま死なせるには惜しいと思い、持ちうる手をすべて使って生き残らせることに成功する。
そして、どのような成長を遂げるか見守るために、護衛という形でそばに置いている。
旅の途中でさまざまな無茶を含んだ旅を経て、久しぶりにメルトランドへ戻ってきた。次の旅の準備をするために・・・


>おまけ
そういえば、掲示板の方に発言力がどうたらとか書いてあったが、宮廷魔術師長の仕事も押し付けるために、ラベンダーを副長まで鍛えたことにしても良いかも。ある程度地位があった方が、スリスの側近になる際の弊害も少ないだろうしね。・・・なんつー英才教育を受けてたんだ?(笑)
アブストラクターはメルトランド入りしてから、先代より渡された事にしたいです。
なりゆきからグラスウェルズの包囲軍と戦う決意をした時に渡されるイメージでしょうか。
彼女はヒーラーでありフォーキャスターでもあるという、NPCならではの反則キャラですが、兵法を学んだのは宮廷魔術師になって以降の事なのでしょう。
カインの身分保証は先代がしてくれそうですが、この人の現在のメルトランドでの立場や発言力によって、カインへの信用が変わるでしょうね。
軍での立場については、軍に彼女の弟子の軍師が何人いるかによっても変わりそうですし、第一話の戦果によっても変わりますか。
問題はカインの戦闘力が思ったほど高くないという……
>アブストラクターはメルトランド入りしてから、先代より渡された事にしたいです。
分かりました。ではこれはいかがでしょう。

少年(カイン)を助けたのは、師匠手持ちのアブストラクターが導いたから。
連れまわしたのは、素質を開花させるための修行。
でもって、グラスウェルズの包囲軍と戦う決意をした時に、十分な力量を持っていたのでタイミングがいいからアブストラクター渡す。
ただ、その時「わしは、おぬしが自ら動かんとするその時を待っておったのだ・・・」とか言い台詞を言っているに違いない・・・


こんな偏屈こそ、ハイスペック反則能力者になると心のどこかで信じています。(笑)
なんだかみんなデータが変わりそうですよね。(私も含め)
結局これだけ書き込みがあって、最終データのPCは1人もいなかったってオチなんですかね(笑)

とりあえず、どんな形で再構成されるか楽しみにしてます。
さて、ラベンダーのスキルをどうするか。
現状は以下の通り。
---------------------------------------------------------------------
●自動取得スキル:
マジックフォージ(メイン)、ハーバルロア(10)、ファーマシー(3)、
エンサイクロペディア(1)、ファインドトラップ(1)、ディスコード(10)、
バーストブレイク(0)
●種族スキル:
スーパーセンス、ステルスフェイス
●メインクラスのスキル(メイジ):
ファイアボルト、キャンセルマジック
●メインクラスのスキル(ソーサラー):
ランニングセット、デモンズウェブ
●サポートクラスのスキル(ヒーラー):
トードオイル(5)、アロマフラッド
●サポートクラスのスキル(アルケミスト):
エリクサー、ポーションピッチ、マグニフィケーション、シンセサイゼーション
●サポートクラスのスキル(セージ):
オピニオン、ラーニング<ハードマインド>
●サポートクラスのスキル(バード):
ラウドボイス、ガルドル、シルヴァリーソング、アンプロンプチュ
●サポートクラスのスキル(シーフ):
ストリートワイズ、ランナップ
●サポートクラスのスキル(ニンジャ):
スニークアップ
●サポートクラスのスキル(メンター):
トルバドール(2)
●一般のスキル:
フックダウン、マルチクラス(1)
-----------------------------------------------------------------------
ここから、エンサイクロ必須とするならば、
ファイアボルト、オピニオン⇒マルチクラス、エルディダイドとしマルチクラスの効果を散らさずにエンサイクロ(10)とする。
ジョイフルジョイフルが必要なら、
トルバドール⇒ジョイフルジョイフルとする。
(続く)
次に敵が多すぎると動けないことから1話目のトルバドールをあきらめた物、移動を強化するためラーニングをハードマインドからオーバーパスに変化したため、精神を補うために多少中身が変化しています。
---------------------------------------------------------------------
※出自変更:英才教育⇒隠された才能(トードオイル⇒プロヴォック)
●自動取得スキル:
マジックフォージ(メイン)、ハーバルロア(10)、ファーマシー(0)、
エンサイクロペディア(1)、ファインドトラップ(1)、ディスコード(8)、
インテンション(0)
●種族スキル:
スーパーセンス、ステルスフェイス
●メインクラスのスキル(メイジ):
キャンセルマジック
●メインクラスのスキル(ソーサラー):
ランニングセット、デモンズウェブ
●サポートクラスのスキル(ヒーラー):
トードオイル(5)、アロマフラッド、オイントメント、ファラフェイ、スピードエイド
●サポートクラスのスキル(アルケミスト):
エリクサー、ポーションピッチ、マグニフィケーション、シンセサイゼーション
●サポートクラスのスキル(セージ):
ラーニング<オーバーパス>
●サポートクラスのスキル(バード):
ラウドボイス、ガルドル、シルヴァリーソング、アンプロンプチュ
●サポートクラスのスキル(シーフ):
ストリートワイズ、ランナップ
●サポートクラスのスキル(ニンジャ):
スニークアップ
●サポートクラスのスキル(モンク):
マインドアデプト
●サポートクラスじゃないけどスキル(ファイター)
プロヴォック
●一般のスキル:
フックダウン
-----------------------------------------------------------------------
オイントメント、ファラフェイ、スピードエイド⇒マルチクラス(3)とする事で自動取得スキル強化になります。
こちらだとスキルがカツカツなので、ジョイフルジョイフルとかエルディダイドの枠は無くなるかも。
そういえば、「隠された才能」って職が異なってもSLを上げられるって事だよな。とすると・・・
PC名:カイン・ステップウインド(1話開始前)
CL:13 最大HP:82+20 最大MP:82 フェイト:6 残り経験点10
種族:ヒューリン 年齢:21 性別:男 出自:英才教育 境遇:略奪
メインクラス:ウォーロード サポートクラス:ハイランダー
経験サポートクラス:アルケミスト(1〜4LV)、サムライ(5LV)、フォーキャスター(6〜9LV)、セージ(10〜12LV)
筋力15/6、器用20+10/13、敏捷21/10、知力8/2、感知15/6、精神12/4、幸運9/3

取得スキル
●自動取得スキル:ボルテクスアタック10、ファーマシー10、トルネードブラスト0、スタンドバイ10、エンサイクロペディア0
●種族スキル:ハーフブラッド<ドラゴンフォーム>
●メインクラスのスキル:
【ウォーリア】
バーサーク5、スマッシュ、ブランディッシュ、クールランニング、エンラージリミット、スピアマスタリー、シールドスラム、カバーリング、ウエポンガード
【ウォーロード】
アームズロジック(槍)、オーヴァドライヴ、バーストスラッシュ、ハイパーゲイン
●サポートクラスのスキル:
【アルケミスト】
マシンリム5、マシンアーマー
【サムライ】
ストライクバック1
【フォーキャスター】
アンパッサン
【セージ】
ラーニング<リンメルコーティング>
【ハイランダー】
アブストラクター、アブストラクターマスタリー

装備品:
ヘヴィスピア、ファインバックラー
不沈の冠、マジカルチェイン、護りの指輪、女神のネックレス
ハイHPポーション×10(ファーマシー分)、MPポーション×20
その他収納関係、残金35
>aokiさん
……なんか、最初のプランと比べて随分と戦術効果系のスキルが増えてきたなあ。 そっちを推奨して強硬に反対されてたのが懐かしい感じ(遠い目)

というオリフさん記事3月3日への書き込みについて確認をさせてください。

http://mixi.jp/view_diary.pl?id=1428093776&owner_id=20275046&comment_count=7

?「強硬に反対されてた」とありますが、誰のどの記述を指していますか?
実際に記事を「引用して」ご指摘ください。

とりあえず私としては強硬な反対をした覚えはないのですが、無自覚に行っているのであれば、改めねばなりません。自覚的に反対意見を言う場合はともかく、無自覚となると今後の円滑なやり取りに問題が生じますので謝罪とともに訂正いたします。

aokiさんから回答確認後にこちらのキャラデータを提示します。キャラデータを出してから「戦術効果系スキル」が云々と言われるのは不快です。
おや、おりふさんの日記の方でそんなコメントを書いておられたとは(その後におりふさんの日記を見てはいなかったので)。

あの一連のやり取りで「強硬な反対をしている」様に私がそう感じたまでです(所詮は文章ですからね、誤解が発生するのもやむを得ないかと)。

以前ランナップ等の各種スキルを取るべきだと言うやり取りをかなりしましたが、それに対するハナーさんの反応が余りに芳しく無かったので。

今軽く探して見つけたやり取りとしては書き込み36〜48の流れですね
私自身「36」「44」の書き込みで「汎用系を持っていない場合の方が不利になるケースもある」とまでも言いましたしね(汎用系って定義は「46」で言い直しましたが)。

それに対するハナーさんの書き込み(48)は

>戦闘に関しては・・・汎用系うんぬん
親切で呟いてくれているのだと思いますが、意味はうっすらとわかりますが、対応策がさっぱりわかりません。他の方でこの呟きの意味がわかる方がいればその方に頼ることにします。考えても分からないことは考えないことにしてますので。

これですかね。
これを以って私は「強硬な反対」と受け取った訳です。
こちらが「一考はして欲しい」……と言う趣旨の言葉を送っているのに、もはや「考える気さえない」とまで言われては私としては「強硬な反対」あるいは「完全な否定」と認識せざるを得なかったので。

そんな処です。
もっとも「不快です」とまで仰られたのですし、不快にさせた事に関しては謝まっておきます。

ただ私としてはあくまで“そう受け取った”と言うだけの事です(あるいは“受け取ってしまった”と言った方が良いかもしれませんが)。
ハナーさんがそれは誤解だ……と言うのであればこちらの誤解と言う事で。
そもそも人間同士のやり取り、しかも掲示板で意思疎通するのですから、誤解やすれ違いが生じない訳は無いので(特に長文を並べて意思疎通する程発生し易いですしね)。

こちらとしてはハナーさんもこれを“掲示板や人間同士のやり取りで発生するありがちな意思疎通の齟齬の1つ”として流して頂けると幸いですかね。
>aokiさん

まず1つ目。単に「考える気さえない」というプレイヤーがいたらそれは私も「強硬な反対」ととるでしょう。ただ、aokiさんがなぜ私の前提を無視するのかがよく分かりません。

私が「他の方で・・・」と書く前に「意味はうっすらと分かりますが、対応策がさっぱり分かりません」と前提を書いています。読み取れるメッセージは「ヒントを出すならもっと分かりやすいヒントを出してください。今のままでは考えても分からないので考えないことにします」ということです。

「前提があるから結論がある」というのは「論理学の初歩の初歩」なのですが、aokiさんは前提をすっとばしていきなり結論部分だけを取り出して「強硬な反対」と決め付けています。

2つ目、そもそも私は「考える気さえない」という書き方もしていません。仮に私がGMだとしたら、プレイヤーが「考える気さえない」と言い出したら、参加を取りやめてもらいます。やる気がないのですから。

「考えても分からないことは考えないことにしてますので」というのと「考える気さえない」という意味合いがかなり違うことはわかりますか?

私が書いているのはCANやABLE、つまり考えられる、考えられないという条件や能力の話。「考える気さえない」というのは本人のやる気の話です。

しかも、私は60の書き込みで「○投げのつもりはありません。私は私の方法で一定程度の対応ができると思っています。」と書いています。

これでも「強硬な反対」ですか?強硬な反対とはその問題に関する一切を否定してかかる態度でしょう。ヒントが分からないながらも投げ出さず、「私は私のやり方で対応をします」という人間を「強硬な反対」として揶揄するのはおかしくないのですか?

3つ目。46で述べている汎用系スキルですか?
>判定強化系ではなく、フェイドアウェイやロングレンジショット、シャドウスナップとかの方かな。クウェリィやストリートワイズも含む。寧ろ戦術補助スキルや情報収集系スキルは自分のシナリオでは(全般に渡って)結構重要。

私に関して言えば33の時点で既にフェイドアウェイは取っています。それ以外でここに記載のあるスキルは一つも取っていません。つまり、(遠い目)をされるいわれもないわけです。その遠い目でどこをみているのですか?もっと近くを見てください。思わず揶揄してしまいますが(苦笑)。

以上、誤解というよりはaokiさんの一方的な決め付けではないですか?「それぞれに誤解がある」というのであれば、どうか私の誤解をご提示ください。

上記のとおりaokiさんの誤解はこちらが書いてもいないことを「印象だけで」勝手に決め付けているというものです。また、「書いてある前提」や「分からないなりに対応します」についてはノータッチのまま「強硬な反対」と決め付けたわけです。おわかりですか?

単に「見落とした、すまん!」というだけであれば「ありがちな意思疎通の齟齬の一つ」ということで、私もここまでの反応はしません。「不確かな印象だけで他人を揶揄したこと」が無神経であり、不快に思うわけです。

・・・そろそろ説明に疲れてきましたが、ポイントだけ改めて書いておきました。長文や論理学が苦手なAokiさんに理解されず「誤解」されたとしても、論理学がわかる他の方には意味が通じると信じて書いておきます。

今日はくたびれたので明日以降にキャラデータを上げます。14日はよろしく。
では、キャラデータを。まずはシャイドから。キャラ背景は変更ないので割愛します。

PC名:シャイド=ブレイザーク (1話開始前)
CL:13 最大HP:80 最大MP:84 フェイト: 7
種族:ヒューリン 年齢:36 性別:男 
出自:隠れた才能(スキル1つ、コスト+1) 境遇:戦と共に
メインクラス: スカウト器用2 敏捷1 感知1 幸運1
サポートクラス: ダンサー器用1 敏捷1 精神1
経験サポートクラス: ガンスリンガー セージ
筋力14/4、器用21/10、敏捷21/9、知力9/3、感知9/4、精神24/9、幸運10/4
取得スキル
●自動取得スキル: Fトラップ キャリバー ダンシングヒーロー エンサイクロペディア
●種族スキル: オールラウンド、レイザーシャープ
●メインクラスのスキル:
シーフ:バタフライダンス、インタラプト、フェイント、ドッジムーブ1
スカウト:アキュレイト、ストレイトショット、インターフィアレンス、スリップ、カッティングプラン
●サポートクラスのスキル:
隠れた才能:ナローシェイブ1
ガンスリンガー:キャリバーマスタリー、ワンコインショット5、バレットマーク、ガンパード5、カリキュレイト1、フェイドアウェイ、カウンターショット
セージ:ウェポンマスター(ラーニングによる)

装備品:
キャリバー無料 
バトルバックラー8700 物4 命中に+2
蝶の帽子6100 物2 回避+2 行動+1
マジカルチェイン8500 物10 魔5 回避+1
俊足ブーツ1500 物1 回避+1 行動+1
続いてポーター君を。

PC名:ポーター=ウォイント (1話開始前)
CL:13 最大HP:70 最大MP:98+6×CL フェイト: 8
種族:ヒューリン 年齢: 性別: 
出自:隠れた才能(スキル1つ、コスト+1) 境遇:
メインクラス: エクスプローラー 器用2 敏捷2 感知1
サポートクラス: ダンサー 器用1 敏捷1 精神1
経験サポートクラス: サモナー アコライト
筋力15/5、器用9/6、敏捷21/10、知力6/2、感知16/6、精神24/11、幸運7/2

取得スキル
●自動取得スキル: Fトラップ ファミリア ダンシングヒーロー ヒール
●種族スキル: ウイング ハードマインド
●メインクラスのスキル:
バタフライダンス、ドッジムーブ1
●サポートクラスのスキル:
ファミリアマスタリー、ファミリアアタック5、ファミリアレンド5、ハイサモナー、ファミリアコンビネーション、ブラッドパクト、アラクネ5、ガーディアン、アニマルエンパシー、テリトリー
マニフィカート、マインドアデプト、ダグデモア

ダンシングナイフ2000 攻撃0 回避+2
ファインバックラー600 物4
蝶の帽子6100 物2 回避+2 行動+1
豊穣の花冠4800 精神に+2
マジカルチェイン8500 物10 魔5 回避+1
俊足ブーツ1500 物1 回避+1 行動+1
最後にスミスを。彼はキャラ設定をまだ送ってませんよね?催促しておきます。

PC名:スミス (1話開始前)
CL:13 最大HP:102 最大MP:92 フェイト: 7
種族:ヒューリン 年齢: 性別: 男
出自: 境遇:
メインクラス:パラディン 筋力1 器用1 敏捷1 知力1 精神1
サポートクラス:メンター器用1 敏捷1 知力1
経験サポートクラス: セージ モンク フォーキャスター
筋力15/6、器用10/5、敏捷21/9、知力18/8、感知9/3、精神24/11(9)、幸運10/3

取得スキル
●自動取得スキル: ヒール エンサイクロペディア インテンション スタンドバイ
●種族スキル: オールラウンド
●メインクラスのスキル:
プロテクション5、ヘイスト1、レイズ1、ダグデモア1、キュア
ワイドプロテクション、レギリアス、インペレイティブ

●サポートクラスのスキル:
エフィシエント5、ウィークポイント、
マインドアデプト
チェックメイト5
ジョイフル
コーデックス、メンターワイズ1,メンターアーツ1
装備品:
アームボウ
セレスチャルシールド2500 物5 魔4 
ガードローブ8500 物8 魔7 行動+1
セレスチャルヘルム5000 物7 魔3 回−1 行動−2
竜鱗首飾り3000 物3 魔3
豊穣の花冠4800 精神に+2
まだ悩むところはありますが今の所こんな感じです。
隠れた才能で取ったスキルは職業が合わなくてもレベルが上げられるところに注目しました。
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PC名:ラベンダー
CL:13 最大HP:57 最大MP:105 フェイト:5
経験値:850/850
種族:フィルボル 年齢:14 性別:女
出自:隠れた才能(トードオイル)  境遇:師匠
メインクラス:ソーサラー (10〜)
サポートクラス:シーフ(9〜)
経験サポートクラス:ヒーラー(1)、アルケミスト(1〜3)、セージ(3〜4)
          バード(4〜7)、レンジャー(7〜8)、ニンジャ(8〜9)
筋力7/2、器用9/5、敏捷21/8、知力7/5、感知21/8、精神24/9、幸運9/3

取得スキル
●自動取得スキル:
マジックフォージ(メイン)、ハーバルロア(10)、ファーマシー(0)、
エンサイクロペディア(1)、ファインドトラップ(1)、ディスコード(8)、
バーストブレイク(0)
●種族スキル:
ニンブル、ステルスフェイス
●メインクラスのスキル(メイジ):
キャンセルマジック、エンチャントウエポン(風)
●メインクラスのスキル(ソーサラー):
ランニングセット、デモンズウェブ
●サポートクラスのスキル(ヒーラー):
トードオイル(5)、アロマフラッド
●サポートクラスのスキル(アルケミスト):
エリクサー、ポーションピッチ、マグニフィケーション、シンセサイゼーション
●サポートクラスのスキル(セージ):
ラーニング<ハードマインド>
●サポートクラスのスキル(バード):
ラウドボイス、ガルドル、シルヴァリーソング、アンプロンプチュ、
ジョイフルジョイフル
●サポートクラスのスキル(レンジャー):
ストライダー
●サポートクラスのスキル(ニンジャ):
スニークアップ
●サポートクラスのスキル(シーフ):
ストリートワイズ、ランナップ、バタフライダンス、ドッジムーブ、
アンビデクスタリティ


装備品:(総額14900)
ダンシングナイフ×2、幸せのサークレット、レビテートローブ、豊穣の花冠
アイテム:(総額6353)
入れるもの一式(異次元バックあり)
MPポーション(10)、強心丹(2)、万能薬(2)、ドレスブック、ランタン、ロープ
筆記用具
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トルバドールを後回しにした感じです。素の回避を高め、ジョイフルジョイフルを追加しました。
が、重量の関係でマジカルハーブが欲しいのです。ポーション系が多く持てるのはこのキャラの最大の強みですからね。
この時、個人的にジョイフルジョイフルを切ろうかと思ってます。
または、マスターの『脆い人は回避が高くても、クリティカルがあるから問題ない!』と言うお言葉を真に受けなければ、アンビデクスタリティを切るのもアリですね。
さてどうした方が良いのやら。
おお、出てきましたね。
ポーターくんがアコになってるのは驚きました。てゆーかダンサーのスキルが無い(笑)
ファミリア、ダンシングヒーロー、ヒールにはそれぞれどれぐらいスキルを割り振ってるんでしょうか?
マニフィカートの存在が心強いです。
最初のラウンドにジョイフルをもらえば、ファミコン+マニフィ×2回ができますね。
シャイドのナローシェイブ&インフィアとカインのストバが火を噴きそうです。

スミスは最初のラウンドのセットアップに、インペレ+何を使う想定なんでしょう?
コーデックス、ヘイスト、ウィークポイントのどれか2つになりますか。
内容によっては、カインの行動値を落とす事も考えます。
スミスの行動値は10ですよね。
データ了解しました。
今からエネミーデータを調整できるかどうかはともかく(汗)

スミスはどう来るかと思ってはいましたが攻撃強化型でしたか……。
ダグデモアが2人……結構怖い(汗)
後はエネミー識別をどうするのかな……とか。

データをエクセルに入力していて気になった事が数点あるので確認させてください(以前送ったのとはもう大分違いますが)。

●シャイド
 基本能力値についてですが1点多く、SL総数が1点少ない気がするのですが。
 後は念のため《ナローシェイブ》のコストは7(エラッタ適用後の6+1)になっているかどうか。

●ポーター
 《マインドアデプト》はモンクを経由していない以上、出自で取ったと思うのですが、《マインドアデプト》はパッシヴ型ですので、コスト+1ではなくHPかMP減少が発生すると思うのですが(現在合計168)。
 あと、敏捷を21にしようと思うと、初期の能力ボーナスを1点敏捷に割り振る必要があると思うので、恐らくは更に−1が発生するかと(ドゥアンの敏捷元値は8、成長で最大+12)。
 そして恐らく成長能力値を微妙に使わない能力値に割り振るのであれば、幸運に回した方が生死判定で助かる率が上がるかと思いますが、これは念の為。

●スミス
 まずは防具に対して筋力が足りてないって事を(防具重量は合計で17点)
後は《ジョイフルジョイフル》に回数制限(1シーンに[SL+1]回)を付与したので念の為。SLは1で良いんですよね?

詳細を確認しながらだから全部打ち込むのに疲れた……。
前の名残が訂正し切れてませんでしたね。申し訳ない。

>aokiさん 訂正感謝します

シャイドは筋力14⇒13 スキルはレイザーシャープをなくしてマークスマン1とエルディタイトを追加することになりそうです。ナローシェイブは承知。

ポーターはmpが有り余ることが判明しているので最大mpが5減少です。敏捷は20、筋力を14に減らしてその分感知を18にします。幸運判定の忠告、意味はよくわかりますが、その上でパーティメリット重視で感知を上昇します。

スミスはセレスチャルヘルムをビレッタにします。またジョイフルの回数制限は承知。
多分最後の質問……と言うか確認です。
シャイドが《エルディタイト》を取るって事は【精神】への割り振りが【知力】に行くと思って良いのですよね?

因みにポーター君の能力値で気になったのは【感知】ではなく【器用】への割り振り1点でした(武器攻撃しないので)。

後はスミスも出自分のスキルが足りないかもです。
シャイドは知力は9、精神は24です。エネミー識別は「知力ボーナス3+4d+エンサイクロ割り振り」で行います。能力はこれで間違いではありません。理由はエネミー識別以外に用いない能力値に割り振るのは無駄が多いからです。むしろ、上級スキルはマークスマンよりもフォーチュンヒットにしたほうがよいかなと最後の選択中。スキルガイドを貸し出しているもので最終決定ができていません。。

ポーターは一応シーフなのでボーナスブレイクをさせるために器用に1振りました。1割り振ればブレイクするわけなんで。

スミスもう1枠あるんですか、はて出自枠??? では、ヤママサさんに考えてもらうとします。
最終アデンダムで。スミスの1枠についてはインデュアかマジックマスターあたりが濃厚です。14日にルールブックを見て確認します。
さて、クラス振り分けの件はどうしましょう?
このキャンペーンで、ヤママサさんのドタキャンありを前提にするなら、クラスの組み換えは必須ですよね。
ちなみに以前、話が出たように私がアコになる場合は、PCのデータは以下の通りになります。
意見、問題等があればコメント下さい。

新アコライト(パラディン)
CL:13
筋力19/7、器用10/5、敏捷13/6、知力21/9、感知9/3、精神25/11(9)、幸運10/3
メインクラス:パラディン サポートクラス:メンター
経験サポートクラス:フォーキャスター、バード、モンク、セージ

●種族スキル:オールラウンド
●自動取得スキル:ヒール10、スタンドバイ9、ディスコード0、インテンション10、エンサイクロペディア1、
●メインクラスのスキル:
【アコライト】
プロテクション5、レイズ、ヘイスト1、ブリンク1、リジェネーション1
【パラディン】
ワイドプロテクション、レギリアス、インペレイティブ
●サポートクラスのスキル:
【フォーキャスター】
アンパッサン、チェックメイト1
【バード】
シルヴァリィソング、ジョイフルジョイフル1、アンプロンプチュ
【モンク】
マインドアデプト
【セージ】
エフィシエント5、ウィークポイント、ラーニング<ハードマインド>
【メンター】(アコライト)
コーデックス、メンターアーツ2

装備品:
フェター、セイントシールド
鉄身の冠、ガードローブ、セレスチャルポイントアーマー、豊穣の花冠

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