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IGDA日本 SIG-INDIEコミュのIGDA日本SIG-Indie研究会レポート(Inside Games)

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Inside Games
 http://www.inside-games.jp/biz/

に、昨日のセミナーの伊藤さんの記事が掲載されています。

9割がお蔵入りする個人制作ゲーム、完成させる秘訣は - IGDA日本SIG-Indie研究会レポート

http://www.inside-games.jp/news/350/35072.html

コメント(5)

http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20090503-00000005-isd-game

yahooのニュースにもなってますね。ありがとうございます!>へろさん
インサイド
http://www.inside-games.jp/news/350/35072.html
http://news.mixi.jp/view_news.pl?id=826795&media_id=47
→「このニュースに関する日記一覧へ」で記事の感想が読めます。

CCSWSさん
http://ccs-ws.net/dojin/20090505_1.htm
イベントレポを紹介してくださっています。

ABA Games
http://d.hatena.ne.jp/ABA/20090503

Blank
http://blank.s7.xrea.com/x/nicky/nicky.cgi?DT=20090503A#20090503A

おめが?日記
http://d.hatena.ne.jp/o_mega/

murachayaラクガキ日記
http://murachaya.exblog.jp/10176132/

ふろーずんおーぶ
http://www.h7.dion.ne.jp/~icewind/yuki-usa/zakki007.htm#304

650の無味乾燥
http://blog.livedoor.jp/muko650/archives/51502149.html

自由遊戯黙示録
http://frgrgnd.blog99.fc2.com/blog-entry-62.html

yara_naikaの日記
http://d.hatena.ne.jp/yara_naika/20090503/1241371630

ねこみみのかけら
http://www.nekomiminokakera.net/blog/item_114.html

IMHO
http://d.hatena.ne.jp/mokehehe/20090502/sigindie

senzogawaのNな日記
http://d.hatena.ne.jp/senzogawa/20090503/p1
4Gamerさんでも取り上げていただきました。徳岡さん、ありがとうございます!

同人ゲームの現在と将来を探る,IGDAジャパンの研究会をレポート。同人ゲームの抱えている問題点とは?
http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20090508036/
IGDA日本のサイトにも当日の様子が掲載されました。
http://www.igda.jp/modules/news/article.php?storyid=1647
直接のレポートではありませんが、当日同じような話題(1人サークルのメリット)が話されていたのでメモ代わりに貼っておきます。3年間苦闘したウェブサービスを閉じるにあたってのポストモーテム話です。

●LingrとRejawサービス終了のお知らせ
http://japan.cnet.com/blog/kenn/2009/05/01/entry_27022150/

> 「少数精鋭」を突き詰めると、究極的には1人になるということでしょう。

> 人数が多くなると「スピード」の遅さに直結します。専門分野の
> 違う優秀な人たちが協力して作り上げることで確かにクオリティは高く
> なるのですが、開発時の意見のぶつかり合いによるストレスは格段に
> 増え、

> 個人で開発するということは、意志決定の速さが格段に違ってきます

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