ログインしてさらにmixiを楽しもう

コメントを投稿して情報交換!
更新通知を受け取って、最新情報をゲット!

【SWセッション】 DESTINYコミュのルールを記するトピ

  • mixiチェック
  • このエントリーをはてなブックマークに追加
忘れがちな基本ルールを記載します。

KAZEさんのHPでも公開されています。
http://www.smart.mints.ne.jp/sw

KAZEさん
http://mixi.jp/show_friend.pl?id=34268

コメント(13)

【戦闘中に取れる行動】

全力移動…敏捷度(モンスターは「移動速度」)×3m
 ・攻撃・回避に-4ペナルティ
 ・予備の武器や盾を構えられる(各手に1つずつ、1Rに2つまで可)
 ・武器を鞘などに戻す

通常移動…敏捷度×1m
 ・予備の武器や盾を構えられる(各手に1つずつ、1Rに2つまで可)
 ・地面に落ちている武器や盾を拾い、構える
 ・武器を鞘などに戻す
 ・片手の武器を構えなおす(別の武器に持ち替える)
 ・敵を攻撃する

停止…移動距離3m以内
 ・予備の武器や盾を構えられる(各手に1つずつ、1Rに2つまで可)
 ・地面に落ちている武器や盾を拾い、構える
 ・武器を鞘などに戻す
 ・片手の武器を構えなおす(別の武器に持ち替える)
 ・敵を攻撃する
 ・魔法を唱える
 ・接敵状態から離脱する(フォローする味方がいなければ回避-4)
 ・地面に伏せる
 ・立ち上がり、敵の攻撃に備えて身構える
【両手に武器を構える場合】
利腕-2、逆腕-4 かつ、武器の片方は必要筋力が自分の筋力の半分。


【飛び道具の有効射程距離】

投げる武器…20m(2m離れるごとに-1ペナルティ)
射撃武器…100m(10m離れるごとに-1ペナルティ)

ただしルールブックにないパチンコは、オリジナル規定を採用するものとする。
必要筋力3 価格10G
射程…20m(5mにつき-1修正)
【タクティカルコンバット注釈】


▼接敵状態
┼┼┼┼┼
┼┼╋┼┼
┼╋●╋┼
┼┼╋┼┼
┼┼┼┼┼
●…キャラクター
╋…ZOC(接敵位置)
キャラクターの接敵位置に入った敵性キャラは停止状態となり、全力移動・通常移動などZOC離脱を試みる際は他の味方が接敵していない限り1R回避に-4ペナルティを受ける。


▼魔法の範囲

[効果範囲3mR]ファイアボール
┼┼┼┼┼
┼┼╋┼┼
┼╋○╋┼
┼┼╋┼┼
┼┼┼┼┼
○…発動地点
╋…効果範囲

[効果範囲5mR]ブリザード、イリュージョン、サプレス・エレメンタル、アシッド・クラウド、デスクラウド、ウィンドボイス、ウィル・オー・ウィスプ、シェイド、ミサイルプロテクション、ターン・アンデット、プロテクティブサークル
┼┼╋┼┼
┼╋╋╋┼
╋╋○╋╋
┼╋╋╋┼
┼┼╋┼┼
○…発動地点
╋…効果範囲

[効果範囲10mR]ダークネス、メテオ・ストライク、ウィンドストーム、アイスストーム、ファイアストーム、アースクェイク、ホーリーライト、ピース、フォース・イクスプロージョン、パワーリンク
┼┼┼╋┼┼┼
┼┼╋╋╋┼┼
┼╋╋╋╋╋┼
╋╋╋○╋╋╋
┼╋╋╋╋╋┼
┼┼╋╋╋┼┼
┼┼┼╋┼┼┼
○…発動地点
╋…効果範囲
▼長物武器を使った戦闘

武器の長さ[必要筋力×15cm]×2cm
1.5m以上(必要筋力5以上)の長物武器(スピア、ランス、ポールウェポン等)はZOCの外より攻撃できます。しかし、接敵している他の味方がいないとすぐに間合い(ZOC)に入られるでしょう。

長い武器とか接近戦に不向きなので、接近戦ではなんらかのペナルティ欲しいよね。掲示板でやってる分は面倒少なそうだしw
逆に間合いに入れない戦い方もできるように、なんか検討してみようと思います。

どのみちこのキャンペーンでは主人公がシーフだし、あまり関係ないかなw
■冒険者技能(時間があるときに更新していきます)

▼シーフ技能
 ?鍵開け[器用度]シーフ用ツールが必要。
 ?罠感知/罠発見[知力]屋内の罠を見つける。自動感知は-4の修正。
 ?罠解除/罠設置[器用度]屋内での解除と設置。
 ?聞き耳[知力]雑音の中から特定の音を拾い出すことも可。
 ?登攀[敏捷度]壁や崖を上る。ロープ使用は1ゾロ失敗。鉤爪は+1。
 ?アクロバット[敏捷度](棒)高飛び、(棒)幅跳び、綱渡り、転落時の受身。
 ?潜伏[敏捷度]
 ?忍び足[敏捷度]
 ?宝物鑑定[知力]人の身なりから値踏みも可能。魔法関連の鑑定は不可。
 ?スリ[器用度]
 ?変装[器用度]モデルの無い変装は面識者に会ったら判定。
 ?記憶術[知力]能動的に覚えたら+2判定
 ?尾行[敏捷度]
 ?捜索[知力]
 ?特殊な戦闘…クリティカル値-1
※高所からの転落はm分のダメージを受けるが、「アクロバット」を使用すればシーフLv+敏捷度B分をダメージから減らせる。

▼レンジャー技能
 ?足跡追跡[知力]
 ?罠感知/罠発見[知力]
 ?罠解除/罠設置[器用度]
 ?危険感知[知力]
 ?忍び足[敏捷度]
 ?カモフラージュ[知力]
 ?生存術[生命力]
 ?聞き耳[知力]
 ?地図製作[知力]
 ?尾行[敏捷度]
 ?動植物鑑定[知力]
 ?応急手当[]
 ?不意打ち[知力]
 ?天候予測[知力]
 ?捜索[知力]
 ?飛び道具の使用
基本ルールのある程度の部分はKAZEさんのHPでも公開されています。
http://www.smart.mints.ne.jp/sw

KAZEさん
http://mixi.jp/show_friend.pl?id=34268
【古代語魔法(ソーサラー技能)】

魔法語:ハイ・エンシェント(古代語)
制限:スタッフ(杖)を持っていなければならない。鎧はソフトレザーまで。
※( )内は順に消費精神力:距離:範囲:時間:種別:拡大

▼1レベル
アンロック(3:接触:物体:一瞬:対抗:達成)扉や蓋を開ける
エネルギーボルト(5:30m:個人:一瞬:ダメージ:達成・距離・数・ダメージ)打撃力10ダメージ
エンチャント・ウェポン(3:10m:武器:18r:-:時間・距離・数)武器打撃力+5
カウンター・マジック(3:10m:個人:18r:-:時間・距離・数)魔法抵抗力+2
カメレオン(3:術者:術者:集中:集中・幻覚:-)風景に同化
プロテクション(3:10m:個人:18r:-:時間・距離・数)ダメージ1点減点
スリープクラウド(5:30m:5mR:一瞬:-:達成・距離・面積)眠りのガス
ダークネス(3:10m:10mR:12h:対抗:時間・距離・サイズ)闇に閉ざす
ディスペル・マジック(5:10m:特殊:一瞬:-:達成・距離・数/面積)魔法解除
ティンダー(3:接触:物体:一瞬:-:-)可燃物に火をつける
センス・マジック(3:術者:視界:18r:探知:時間)魔法のオーラを感知
ライト(3:10m:10mR:12h:対抗:時間・距離・サイズ)明るくする
ロック(3:接触:物体:1日:目標値、対抗:達成、時間)魔法の鍵をかける
デクリーズ・ウェイト(3:10m:物体:18r:対抗:時間・距離・数・効果)重量-500g、必要筋力-1
マジック・プロテクション(4:接触:物体:永遠:目標値:達成)魔法抵抗力を持たせる

▼2レベル
ディスガイズ(6:術者:術者:1h:幻覚:時間)術者の姿を変える
センス・エネミィ(6:術者:視界:18r:探知:-)攻撃的な意思を悟る
ファイア・ウェポン(10:10m:武器:18r:目標値:達成・時間)武器打撃力+10
フォーリング・コントロール(6:10m:個人:18r:-:時間・距離・数)落下速度制御
リプレイズ・サウンド(6:30m:1mR:18r:幻覚:時間・距離・面積)音の発生源を惑わせる
オーク(8:接触:樫の木:1h:非解除:時間・数)オーク(パペット・ゴーレム)を作る
【暗黒魔法(ダークプリースト技能)】

魔法語:デーモン・スクリーム(暗黒語)
制限:神への信仰心がなければならない
基本能力:ディビネーション、ボウ
教義:自らの欲するところを為せ。禁欲は悪ですらあり、自分のしたいことをした結果、周囲に迷惑をこうむろうとも、それは認められる。

▼1レベル
ウーンズ(5:10m:個人:一瞬:-:達成・距離・数)打撃力10ダメージ
キュアー・ウーンズ(5:10m:個人:一瞬:-:距離・数)回復力10で生命力回復
メンタル・アタック(×2:接触:個人:一瞬:-:達成)精神力を2倍減点
インサニティ(3:10m:個人:18r:精神:達成・時間・数)目標の正気を奪う

▼2レベル
デフネス(8:接触:個人:18r:対抗:-)聴力を奪う
ブラインドネス(8:接触:個人:18r:対抗:-)視力を奪う
フォース(10:10m:個人:一瞬:ダメージ:達成・距離・数・ダメージ)衝撃波、打撃力10

▼3レベル
ポイズン(15:接触:個人:払拭:-:達成)相手の体内に毒発生
【必殺技】
戦闘技能(ファイター、シーフ、レンジャー)を取得している場合、そのLv毎にLv分のポイントを使用して必殺技を作成することが出来る。技の使用については、使用必殺技のLv分の精神力を消費する。

攻撃力…1Ptにつき攻撃力を+1できる
打撃力…1Ptにつき打撃力を+5できる
クリティカル…3Ptにつきクリティカル修正を-1できる
攻撃回数…3Ptにつき攻撃回数を+1できる

例:
シーフLv9になった抜斗は9Lv必殺技を会得した。
9Ptを使用して、抜斗はクリティカル-1(3Pt使用)、攻撃回数+1(3Pt使用)、攻撃力+2(2Pt使用)、打撃力+5(1Pt使用)という効果を持つ技を作り「ブラッディー・ダンス」と名づけた。
抜斗はこの技を精神力9を消費することによって使用できる。
【精霊語(シャーマン技能)】

魔法語:サイレント・スピリット(精霊語)
制限:
1.金属製の鎧を着てはいけない(精霊が嫌う)
2.両手がふさがっていてはならない(詠唱に身振りが必要)
3.呪文に対応した精霊力が働いてなければならない
基本能力:インフラビジョン、センス・オーラ、サイレント・スピリット

▼1レベル
ウィンドボイス(3:500m:5mR:1h:-:時間・距離・面積)音を聴く、音を伝える
スネア(3:10m:個人:一瞬:-:達成・距離・数)目標を転倒させる
デストラクション(3:10m:個人:1R:精神:達成・時間・距離・数)雑念を呼び起こす
ピュリフィケーション(3:10m:10?:一瞬:-:達成・距離・サイズ)真水にする
ファイア・ボルト(5:10m:個人:一瞬:ダメージ:達成・距離・数・ダメージ)打撃力10の炎
ブラウニー(3:建物:建物:睡眠中:-:-)雑用をやってもらう

▼2レベル
ウィル・オー・ウィスプ(6:20m:5mR:1h:対抗・ダメージ:達成・時間・距離・数・ダメージ)ウィスプを呼び出す。打撃力10
ウォーター・スクリーン(6:10m:個人:18r:-:時間・距離・数)炎のタメージ1点減
コンフュージョン(6:10m:個人:18r:精神:達成・時間・距離・数)積極的行動不可
シェイド(6:20m:5mR:1h:対抗・ダメージ:達成・時間・距離・数・ダメージ)シェイドを呼ぶ。精神打撃力10
ファナティシズム(6:10m:個人:18r:精神:達成・時間・距離・数)精神高揚。攻撃+2、回避-2。
※↑術者は男性限定
ホールド(10:10m:個人:18r:-:達成・時間・距離・数)足を止める。回避-2。
[バランス維持]オリジナル能力(レンジャー、シーフ技能)

2D6+シーフLv+敏捷度B

…揺れている船の上等、足場が安定していない場所での行動するとき各ラウンドの最初に判定。成功すればペナルティが軽減される。

例えば揺れている船の上で忍び足をしようとする場合、最初にGMの指示した目標値でバランス判定をする。成功すれば忍び足判定を通常通り行えるが、失敗すればマイナスのペナルティがつく。


以前から技能を偏って修得する(例えばファイターのみをひたすら上げる)プレイヤー防止にいろいろと対策を打っていたのですが、その一環です。実際ファイターだけでやっていけるようなシナリオ作りって多くて、それが嫌だったので。

「倭国伝」の船上でのシーンに初めて使われた能力です。
「倭国伝」ではこの他に、特定の技能で判定をしたら、その技能に限定した経験値を与えたり…などしてました。

「倭国伝」のシナリオソース載せるか…
【精霊語(シャーマン技能)】

魔法語:サイレント・スピリット(精霊語)
制限:
1.金属製の鎧を着てはいけない(精霊が嫌う)
2.両手がふさがっていてはならない(詠唱に身振りが必要)
3.呪文に対応した精霊力が働いてなければならない
基本能力:インフラビジョン、センス・オーラ、サイレント・スピリット

▼3レベル
インビジビリティ(12:術者:術者:集中:-)姿を消す
ウォーター・ブリージング(9:10m:個人:1h:-)水中呼吸を可能にする
バインディング(12:10m:個人:18r:達成・距離・時間・数)草木で縛る、回避-4、脱出可
サイレンス(15:30m:人/5R:18r:達成・距離・時間・数・面積)目標の音/呪文封じ、不可聴
コントロールスピリット(15:10m:精霊:永遠:達成)下位精霊を一つ支配する
ヒーリング(15:接触:個人:一瞬:-)負傷を完全に癒す[女性限定]
ミュート(9:10m:個人:18r:達成・距離・時間・数)目標の音/呪文封じ、可聴
ストーンブラスト(12:30m:個人:一瞬:達成・距離・数・ダメージ)石つぶて、打撃力20

▼4レベル
ウォーター・ウォーキング(12:10m:個人:1h:達成・距離・時間・数)水上歩行を可能にする
シンク(16:10m:人/舟:1h:達成・距離・時間・数)浮力を奪い、沈めてしまう
スリープ(20:10m:個人:永続:達成・距離・数)覚めない眠りにつかせる
トンネル(16:10m:10m長:18r:時間・長さ・断面積)石壁に1mRの穴を開ける
フィア(20:10m:個人:18r:達成・距離・時間・数)恐怖、逃亡/攻撃-2
レストア・ヘルス(20:接触:個人:一瞬:達成)毒、病気を癒す[女性限定]

▼5レベル
コントロール・プラント(20:10m:植物:集中:達成:距離)植物を怪物として支配
チャーム(25:20m:個人:1週:達成・時間・距離・数)目標を魅了する
バルキリージャベリン(25:20m:個人:一瞬:達成・距離・数・ダメージ)光の槍、打撃力30[男性限定]
ミサイルプロテクション(20:20m:5mR:18r:距離・面積)飛び道具から防護する
シュートアロー(20:30m:個人:一瞬:距離・数)持っている矢必中、打撃20(弓がなくてもよい)
20∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∵∴∵∴
19∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∵∴∵∴
18∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∵∴∵∴
17∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∵∴∵∴
16∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∵∴∵∴
15∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∵∴∵∴
14∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∵∴∵∴
13∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∵∴∵∴
12∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∵∴∵∴
11∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∵∴∵∴
10∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∵∴∵∴
09∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∵∴∵∴
08∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∵∴∵∴
07∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∵∴∵∴
06∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∵∴∵∴
05∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∵∴∵∴
04∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∵∴∵∴
03∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∵∴∵∴
02∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∵∴∵∴
01∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∵∴∵∴
--a-b-c-d-e-f-g-h-i-j-k-l-m-n-o-p-q-r-s-t-u-v-w-x-y-z

ログインすると、みんなのコメントがもっと見れるよ

mixiユーザー
ログインしてコメントしよう!

【SWセッション】 DESTINY 更新情報

【SWセッション】 DESTINYのメンバーはこんなコミュニティにも参加しています

星印の数は、共通して参加しているメンバーが多いほど増えます。

人気コミュニティランキング