ログインしてさらにmixiを楽しもう

コメントを投稿して情報交換!
更新通知を受け取って、最新情報をゲット!

シャイの王国コミュのクリケット?ビスケット?

  • mixiチェック
  • このエントリーをはてなブックマークに追加
クリケットに関する話題はこちらで。
マイ理論や今日のクリケなど何でもいいですよ。

コメント(16)

今日のクリケ
最近のゲーム結果では頻繁に3オーバー指でOK
もうじき俺の時代が来る予感がしてますあっかんべー
またシャイ5の16tripleからのクリケット見てみたいな!
むしろ16Tオンリーでガンガン押しまくるダーツなら指でOK
閉められたら15Tで押しまくる指でOK
15・16は心のオアシスほっとした顔
20Tがたまにしか入らないんで運任せになりますがたらーっ(汗)
カラパラ 2時間投げ放題なんで、馬出しまくりましょう。
最近良く、roundclockとshootoutを良くします。そのせいでかはわかりませんが、良くクリケットが入ります。
クリケットが苦手な方、練習に取り入れてはいかがでしょうかexclamation & question
☆攻め方☆
投げに行けないので戦略を考えてみた。
普段はオーバー→カットという流れでやってるんですが
どうも結果に結びついていないんですよね。
なので大幅に作戦を変更してみようかと。
今考えてるのが点数至上主義。
100点くらい開くまではとにかくプッシュで。
カットに行く場合は1投目で100点以上開いてるときのみ。
ミスれば残り2本はプッシュ。
カット出来たら次のターゲットでミスったらまたプッシュ。
こんな感じでどうですかね。
かなりいやらしい攻め方ですが中々有利に攻めれると思います。
ちなみに点数の基準は相手によって変えてもいいかも。
格下なら4本分・同レベなら100点・格上ならキル。
ちょっと間この攻め方でやっていきたいと思います。
・陣取りゲーム
・点取りゲーム
この2点がクリケット
ということは自分の陣地を守り相手の陣地を消すまたは作らせない

【例】陣地がありオーバーしているならカット→プッシュ(めっちゃ大事)→オープン
カット→ミス→プッシュ→プッシュ(めっちゃ大事)
で相手に選択権を与えないで自分に優位に進める

攻めながら常にプッシュの意識も持つ攻防一体型がよいのではと最近考える
昔は攻め重視で少しでもオーバーしてるならオープン後さらに先へオープンしてたけど…
ケースバイケースで基本は攻防一体型、ここぞはオープン先行ってのがよいかなぁ

先行してるならワンチャン与えないのがベスト(カットに行けない6本分約90〜120点程空けたいがせめて4本分約45〜70点はせめて欲しい)
よくそんな話しをします

攻め方は人それぞれやからなんともですが
点差なくてオープンいく人より、しっかりプッシュも挟んでる人とやるほうが嫌なイメージがある
例えばプッシュのシングル2本は地味に痛いけどオープンのシングル2本はミスしたなウフフと思いやる気が出ませんか??
相手に選択権を与えないのが一番ですよねわーい(嬉しい顔)打ち合いなってスタッツ下がっても気にしない指でOKだってそれが実力だものあっかんべー
シャイ→GOさん
馬→2匹
80→1回
おめでとうexclamation ×2
調整順調みたいですねexclamation ×2
いやいや手首痛いのに投げたんでシャイップスの復活祭でしたよげっそり悲しみと怒りで投げてる感じでしたしねたらーっ(汗)
まあ数字やアワードじゃダーツは語れんてことです冷や汗精進します…
ダーツジャンキーばかりや
特に動画みた後なんて投げたくてウズウズするよね
何故17・19に苦手意識があるのか考えてみました。下は手が伸ばしにくいってのもあるけどそれだけじゃない気が。恐らく立ち位置の問題でしょう。普段からターゲットにより立ち位置を変える人の場合ですけどね。20はほぼブル。15・16・18は結構動く。17・19はちょいずれ。このちょいずれがやっかいなわけで。ここがしっくりこないせいで同じ腕の動きが出来ないんじゃないですかね。ここを直すには2ポイントセットを用いればいいと思います。普段はポイント(親指やらダーツやら手首やら)しか合わせてないと思うんですけど、さらに肘も合わせてやる。そうすることで腕の位置が限定出来るはず。他のナンバーは意識せんでも出来てるんやと思いますよ。究極はこのポイントを増やすこと。そして無意識でも出来ること。そしたらダーツマシンの完成です。ウフフ…
○攻め方○
基本的にプッシュ→プッシュ→カットのスタイルなんですけど、最近カット主体の攻め方を覚えました。

1〜2本のビハインドくらいまでならカット優先で攻める戦法です。こうすることで相手への攻撃チャンスが増えて有利な状況に持ち込みやすくなります。何より展開も早くなりやすいですしね。

加点のタイミングは相手と2ナンバー離れる(自分20相手17)くらいが固いかも。

ただし死に矢が多いレベルでは自爆するのがオチです。最低2本でだいたい3本はナンバーに入れれるレベルが必要。

これを使うと打ち方が下手な相手にはかなり勝ちやすくなります。RTが多少負けててもなんとかなることも多いかと。

ログインすると、みんなのコメントがもっと見れるよ

mixiユーザー
ログインしてコメントしよう!

シャイの王国 更新情報

シャイの王国のメンバーはこんなコミュニティにも参加しています

星印の数は、共通して参加しているメンバーが多いほど増えます。

人気コミュニティランキング