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Q-Zarへようこそコミュのゲームシステム

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Q-Zar/Q-tagのゲームシステムを思い出してみよう。
色々なバリエーションや、バージョンがありましたよね。

コメント(8)

まずは、基本的な情報から…

[ゲームモード]
エナジャイズ4(スペルが判りません)
 4回撃たれると補給が必要。この回数は自由に設定できる。4設定が多かったけれど、ワンダーエッグでは6だったような記憶が…

エリミネーター
 上級モード。1回撃たれる毎に補給が必要で、設定された回数撃たれるとプレイ時間内でもゲーム終了。

ソロ
 プレイ人数が少ない時に実施。チームカラーに関係無く全員敵

ボム
 プレイヤー用のQ-Zarパック個別に設定。設定されたパックはランダムに自爆する。自爆前にはカウントダウンがあり、そのカウント中にパックを撃つと自爆は一時停止する。
 ボム化させたパックをフィールド内に配置してプレイしたり、誰かが審判が装着して歩き回ったりする。

[機能的な仕様]
スコア計算
 ゲーム中に表示されるスコアは実はリアルタイムではない。パックには「撃たれた」記録が残っていて、補給する時にデータ更新し、それがスコアに反映する。なのでゲーム終了時の補給でスコアが逆転することが多々ある。
ああ、ありましたね>スーパーチャージ
ゲームシステムのVerUPで採用されたんでしたけ?

通常ゲームで、HQの1発目と2発目の間隔を伸ばせる設定もありましたね。
10秒以上にすると攻略難易度が無茶苦茶高くなった記憶が。
気になったことが有ったので質問します。

試合終了時にガンが自動的に「エナジャイザーに戻れ」モードになりますが、
試合が終了したという情報はどこから得るのでしょうか?

個人的な推測としては、試合開始前のエナジャイズの際に試合終了時刻を銃に送信し、
終了時刻が来たら「エナジャイザーに戻れ」モードに移行するのかなあ、と予測しました。

ご存じの方がいらっしゃったらお教え頂けたら幸いです。
 恐らく、試合開始前にもタイマー送信を行いつつ、ゲーム途中でのエナジャイズでも改めて残り時間更新をしているのではないでしょうか?
 スタートの信号は無い(スタート前から撃てる状態になっている)ので、開始前だけだと誤差が大きいと思います。

 実際、何度か殆ど被弾しない状態でゲーム中エナジャイズせずに済んだとき、ゲーム終了が実際よりも早かった経験があります。
>熱湯安価様
その手がありましたか。試合中の誤差修正は頭にありませんでした。
ただ、その場合スタンやエナ99のような試合中のエナジャイズが不要な場合に
誤差が出てくる事がありそうですね。
回答ありがとうございました。
 どこまで書けばよいか分かりませんが、書きます。

 弾の発射間隔も変えられたような気がします。
 NEOGEOWORLDにあったQ−zarが該当します。
(連射モードも含む)

 あと、日本に入った最新バージョンは、ゲーム時間:16分までしか
設定できなかったような気がします。
(西荻窪アミュージアムで実験済み。倒れそうになった。)
 知り合いから、旧バージョンでは30分も設定可能である
との話を聞きましたが、実際のところはわかりません。
(渋谷ドクタージーカンズでやったことがあるとのこと)

 以上です。
ガン上は無限大まで可能だと思われ。
AMショー出展時はオフィサーガンだけで運用しましたが終了ボイスは聞いた記憶が無いです。
細かくは覚えてないけど、エナ99状態だったと思う。
かなり長時間着けてましたが終了はなかった。

スコア記録のPC側メモり容量に依存だった、という可能性も。

旧バトルテックはそうだった。

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