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TRPGを作りませんか?コミュの暴走管理人

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管理人の脳内設定を好き勝手に書きなぐるトピ(ぇ

もちろんレスは可能。ひたすら突っ走って設定書きなぐるので突っ込みヨロシク!

コメント(13)

なお、参加者様の考えた設定などはアイデア提案のトピックでよろしくお願いします。
現在リセットを考えています。
理由は完全に行き詰まり。基本すらできずに世界観を広げすぎたのが原因かと。

そこで、まずパープルアクア学術都市内だけでの話でまとめて行こうかと。

現在の設定は以下の通り。

パープルアクア学術都市

一つの中型大陸を占拠する大都市。その中心はパープルアクア総合学園。
都市内は生徒・教師・保護者で身分を三分割されている。

学術都市は学園・居住区・商店街等が区分されている。


学術都市としての大陸は都市以外に以下の地域がある。

火龍山
大陸で一際目立つ巨大な火山。
鉱石の採取や、上級生のクエストに使われる洞窟等がある。

地龍林
火龍山の麓にある広大な森林。薬草など魔法薬の材料等がある。
更に神木と呼ばれる長寿の木がある。

水龍湖
岩龍林の隣に存在する大きな湖。海で釣れない魚や飲料水の元。
冬は湖一面に氷が張る。

風龍原
火龍山・岩龍林と都市に対して対称の場所にある草原。広さは大陸最大で、岩龍林・水龍湖と隣接する。
岩龍林と合わせて野生の獣が多い。
上記の地名全てに“龍”の字が入るのは字の如く、その地域を納める高位のドラゴンが存在する為である。

ドラゴンは皆学園長の知り合いであり、普段は教鞭をとっているが、彼等の本来の試練を乗り越える事が学園卒業の課題である。

ドラゴン達の名前、担当科目等は後述。
学園長などの設定はホームページにアップしているものと変更なしという事で考え中。

種族においては以下の変更

人間;
固有スキルは無いが装備によって能力を強化していく。なお、専用装備として「機械」が存在する。人間種(ハーフでも可)にのみ装備できるもので、装備自体に固有スキルがある。
エーテルを消費しないが、シナリオで使用回数が存在する。また、非常に高価。

キメラ;
ヒルトナイト上でもっとも強靭な肉体を持つ種族。牙や爪は並みの武具よりも強力。その代わりに、武器はおろか防具を装備できない。
戦闘では体を変形させたり魂晶の強化・使用で戦闘力を上げる戦闘のスペシャリスト。

自然に発生することはなく、基本的にオリジナルは人工生物。さらに野良化した、または暴走したものが野生の獣と交配して広まっている場合が多い。それらはモンスターと呼称され、駆除の対象となっている。
物によっては強大で、一定エリアを支配しており軍隊が動くこともある。
妖精;
マナの影響を最も受ける種族。そのためマナの少ない地域では生存も出来ない。集落を作る環境で分けられ、大まかにさらに三種類存在する。特徴としては、環境で能力が変動すること、種族で全く特徴が変わることにある。

エルフ>
森林に多く住む。妖精の中でも精神力、知識に突出した体質。冒険者も魔法使いになるものが多いが、主に森林を守る役目を担うことが多い。
また、ヒルトナイト上で最も寿命が長いが、活動におけるエーテルの消費量が激しく、長時間の運動が出来ない。

ドワーフ>
山岳地帯や洞窟に住む。力、器用さに突出した体をしている。トンネルを掘る、建物を建てるような力仕事を生業にする一方、装飾品などを作る職業につくものが多い。
種族の特徴的に近視者が多く、射撃武器などには向かない。

フェアリー>
きわめて個体数が少ない妖精種。住む場所は日光のあたるところである。知性を持つ主としてはヒルトナイト上で最も小さく、見た目どおりのすばしっこさを誇る。また、魔術的な能力は随一。その代わりその体格ゆえに装備できるものが限られる。
何かもう確認されてる気はしないけど続けます(笑)

魔族;
過去滅んだ世界に存在していた改造人間。キメラに近いが、キメラのような体の強化ではなくエーテルの許容量を生かした強大な魔術の行使を得意とする。
ただ、神族の加護を受けたもの(場所・物・呪文)などに触れることは出来ず、もし触れた場合拒絶反応に近い現象が起きる。

神々に世界ごと滅ぼされ、現在いるのは遺産による再強化か、もしくはその生き延びた子孫。そのため神々の恩恵を受けた現在の世界ヒルトナイトも憎むものも少なくない。
エルフなどの中には過去大戦の記憶を持つものもおり、魔族に対し嫌悪感を示すものも少なくない。

現在は再改造側が浸透してきたおかげで日常生活に魔族がまぎれることも多くなったが、今でもそれに危機感を持つ風潮は完全にぬぐいきれていない。
龍は四属性の四匹のみですね?
あと、他の地域(学園外)にも似たような龍などは存在するのでしょうか。

まぁ、基本学園内だから考えなくてもいいかもだが・・・。

妖精の「環境によって能力が変わる」っていうのは具体的にはどのような感じでしょうか。



これ、質問板かな?
いや、ここの設定は公式設定ではなく概要+試作なのでここの情報のツッコミはここへどうぞ。

妖精種の種族スキルは判定時の状況で修正がつく感じです。
森だとエルフに修正が、洞窟だとドワーフに修正が。
この修正は戦闘以外の判定でもつくようにしようか、と思ってます。
フェアリーはどうしようかな…
更に別に種族を選ぶことによるボーナスをつける予定ですが…
その内に製作中のスキルでもコピーしましょうかね。
自分的には妖精を一纏めにして能力値を固定するのは難しいと思います。
素直にドワーフ、エルフ、フェアリーで種族を分けたほうがよいのではないかと思いました。
もちろん能力値に差をつけることを目的にしていますが
例えば今の段階では種族によるクラスの可能、不可がありませんので
強引にフェアリーのアプレイトを選択することも可能ですよね?
妖精族のアプレイトだと筋力では人間を勝り体力的にもやや劣る程度になってしまいます。


>ヒルトナイト上で最も小さく、見た目どおりのすばしっこさを誇る。また、魔術的な能力は随一。その代わりその体格ゆえに装備できるものが限られる。

とフェアリーの説明で述べていますが、フェアリーのプリーストの敏捷は最低の1となってしまいます。

揚げ足を取るようで失礼とは思いますが
個人的には妖精族と一纏めにしてしまうのはいかがなものかと…
どうか御一考を

以前Rukiさんが出していた案で種族分けをしないのも良い案とは思いますが
両立は矛盾になりえるのでどちらかに絞った方が良いとは思います。
げ。それは見過ごしてた>プリーストフェアリー

アプレイトフェアリーはネタ的な感じで考えてはいたんですがね…キャラメイク時のボーナスポイントもあるし。

しかし敏捷1は危険だ…データ組み直そうかな。いっそ種族も属性の一つに組み込もうか。
でも取得スキル制限だけに使うのももったいないしね。どうしようかな。種族が決まった後の特色が欲しいけど…欲張りかしらん。いっそROCで決めるか?w

妖精を一まとめにするのは一概に自分の個人的知識と多分化による混乱を避ける意図でした。やっぱり無理ですねorz
現在ver.2で考えているのは。

キャラメイク時コーディネートスキルにそれぞれ種族が指定されている。
種族選択用のスキルは二つ取得できる。

さらに別の身体能力を表すコーディネートスキルがある。
これは種族はついていないので取得による変動は起きない。

種族スキルにはそれぞれダメージ修正がついている。

たとえばドワーフ種族が着いたスキルを取得すると被物理ダメージ−1、被魔術ダメージ+1。
エルフ種族が着いていると被魔術ダメージ−1、与魔術ダメージ+1。
このキャラクターは被物理ダメージ−1、与魔術ダメージ+1のステータス修正が着く。さらに別に取得したスキルの能力も付与。

と言う感じ。分かりにくいかな?
全く世界観や本編に絡まない設定。

スキルに英語と日本語が混じり、武器名は既存のものが多く、世界各国の言語が使われる(予定)理由。

ヒルトナイトは最終的に滅亡する。これは確定事項。
その後に三度目の再生を果たすわけだが、その際言語体系だけを残されたのが地球。
宇宙のどこかにはマナの存在が継承され、独自の魔術体系が出来ていたり、遺産が残った星、もしくは遺産がそのまま星になったりしている・・・かもしれない。

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