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TRPGを作りませんか?コミュのカリキュラムについて

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なかGさんの提案による学園の授業風景、クエストになりうる授業を話し合うトピックです

コメント(23)

盗賊のように『罠を外す技術』に磨きをかけたり、『鍵開け』みたいなのが分かりやすい例でしょうか?

戦士でいうなら『相手の急所に的確に当てる』訓練やら『武器を上手く扱う』訓練とか…

魔法使いは『未習得の魔法の習得』を目指しながら『新魔法の開発』も行っていたり…


貧相な上に誰でも考えそうな案で申し訳ありませんが、今のところ考え付くのはこんなトコですか?
クエストはやはり課外授業やらお使いやら。

あの山に魔法薬の材料とりにいけ。でも縄張りはってる獣には気を付けろ

みたいな。生徒会の選挙とか面白そうですね。バトルスキル以外を駆使して人気取りw
全校生徒によるバトルロワイヤルとか。
召喚獣を戦わせたりする競技があっても面白いかもです。

あとはやっぱり「進級」を決める試験とかですかね。
メガテンの絆のように
「授業に出るとLVがあがりそれを使用することによって判定が有利になる」
というのはどうでしょう?

やっぱり各自で授業を選択する日本の大学みたいな感じですかね。

少し前の意見でも出ていましたが、「学科を決めてそれによって選択できる授業に変化が出てくる」っていうのが面白いと思います。

あとは学校ですので…月の行事とかあると面白いのではっ!?
『一週間』をセッションの区切りにするってのもありかもですね。
五日間は勉強(そのセッションのみの簡易成長)と情報収集、土日でメインイベント、ボス戦、など。


ちょっと難しいですねorz
ボス戦が教師との模擬戦で、勝つために一週間授業判定(ランダムイベント)か補助アイテム収集(簡易ダンジョン)をこなすとか。

これでシナリオ考えて無くてもセッションできますな!w
>センチさん
そのセッションのみの簡易成長っていうのは面白いと思います。

成長というと能力値かスキルかぁ〜。体育をやればそのセッション中ずっと肉体+1とか、数学をやれば「判定時に+1のダイスボーナス」のスキルを取得とかですかねえ。

スキルはもちろん1セッション1回の制限付で。

授業を受ける組み合わせ次第で、アルシャード系の[加護]に相当するスキルを取得できる、ってなのも面白そうですね。
セッション中のみ強化は面白そうです。
もちろんパラメータで判定して失敗したらチャラとw

ボーナスが大きいほど難度も高い、と。
「おれ、今回パラメあんまり上がらなかった……」
「授業さぼったからだろ」
「違う!あれはさぼったんじゃない!!」
「じゃあなんだよ」
「厳しい世界で傷ついた心のゆとりを求めてたんだよ……」
「かっこよく言ってるけど寝てただけだよな」


みたいな会話を繰り広げられるのですね!?


ある程度難易度低かったりしたほうがいいですよね。
強さにばらつきがでたらダメですし。


………いいのか?
学校では年間通して結構な行事があるので
月毎にイベントは行えそうですね。
林間学校や体育祭、文化祭、耐寒運動やら四季折々のイベントが…

一週間の授業による修正が入るのは面白いですね。
また、二週間同じ授業を受ければその分修正が多めにはいるとか
判定の成功率があがる等、考えれそうですね。
でも最初はあまり複雑化せずにしたほうが良いですよね(汗)

余談ですが自分も
空いた時間に剣の訓練をすることにより能力値に修正を加えていくという
熟練度システムを使ってたりしましたが
結局、半分程度あるいはそれ以下しか実行していないという人が大半でしたね(笑)
それは手間だという理由でなく
「冒険者も休日はのんびりしたい」ってことでした(笑)
サボり癖がある生徒も居ても不思議じゃないですよね
参加する人たちを一つのグループとするにはどうすればよいでしょう?

ハリーポッターのように寮別のように区画するか
もしくは同じ寮のルームメートか(違う学年が同じ部屋を使うのはありかもしれないけど、男女の場合は難しい)
自分たちで部活とはまた違ったギルドやグループがあるとか
本当に全く関係がないただの知り合いから絆を深めていくのか


というのも、PC同士の感情値をつくって置いて、それが一定の値に達すると何らかの効果が発生するのもありかなと
授業や放課後、休みや部活にもランダムで何かイベントが行ってその感情値が変化するのもありかと
一回、僕が(GMに許可は得ましたが)勝手に『好感度』という値を設置した結果、『どうやって僕のキャラをオトすか』というプチ目的が発生して、千千が悪戦苦闘したのを思い出しました(笑)


互いに好感度が高いキャラクターとは『スキルコンボの成功率が上がる』とかの修正がいいんじゃないでしょうか?スキル自体が決まってないので、まだ何とも言えないですが…



また、男女だと恋愛慕情が発生したり…(ニヤリ)
自分も一つのグループが行動するといった編成のほうが良いかなとは思います。
ギルド等になると次も同じメンバーが集まるかという
不確定要素があったりするような気がするんですが、どうでしょう?

PC同士の感情値は面白いアイデアと思いますよ。
そのうちキャラクター相関図が必要になることうけあいで(笑)
あるいは学園内の人気度や先生からの評価なども面白いパラメータと思います。
ミスコン(一部では批判の声も聞きますけど…)や進路等に
影響があったり、購買部でおまけをしてもらったりなどなど


プレイヤーキャラクターがどこでどういう住まいをしているか
その辺りを含む魔道都市の設定をトピックしてみるのはどうでしょう?
あまりトピックが乱立するとまとめるのが大変かもしれませんが(汗)
自分、ずっと『学園』自体がひとつの都市みたいなミラクルを脳内創造してました…(ノД`)タハー

ゲームのやりすぎだな…





『ミスコン』は個人的には賛成ですね〜。なんなら『男性版・ミスコン』もあるとか…(ΘωΘ)ニマニマ
はい、舞台はパープルアクア『学術都市』なので学校周辺は普通に街ですw
といっても
住宅街→寮・ゲスト宿舎
なんですが。
ニーズもあるので武器屋防具屋もあるし、他は美術館など…時代背景的に遊園地とかはないですがw

PCをクラスグループにすると授業が固定されてしまいますし、冒険者学校だからクエストは模擬冒険として各学科からパーティを組まされる形がいいでしょうね。
普通の冒険は卒業後のPCで考えればいいし。一応世界情勢的に国家間の争いもあるのでその場合のクエストも0からつくらなきゃいけないものでもないかと。
問題は卒業条件をどの辺りに持ってくるか…

好感度は面白いですw
ルールが複雑化するので上級ルールに持ってくるとして、適用した場合のパーティ内の三角四角関係は笑えるトラブルになるでしょうw
さしずめボーナスは援護防御(防御力ボーナス付き)とか同時攻撃とかでしょうか。

休日は休みたい…って授業ですがw
逆にサボることでのボーナスもついたら面白そうですね。好感度が上がるとかw
『授業をさぼって出掛けよう』

この標語を掲げ、我々帰宅部は授業では学べないこと、友人との絆、人と人とのネットワークを一番に考え、率先して行動していきたい次第であります。


好感度によって合体攻撃とかできたらかっこいいですね。
ギルドやクラスに分ける場合は確かに同じ人が集まらなかった場合や授業が固定されるという恐れはありますね。

うち的にはハリーポッターのように寮別にしたとしても、その寮の中で戦闘科や魔術科の人たちが混ざりあっているという想像をしていました。
寮別になにか特典があっても面白いですし、寮対抗戦があってもいいかもです。


ランダムで各科から選ばれてパーティを組むという考えはいいと思います。
「次のクエストでも一緒に組めたらいいな!」
という熱い展開が期待できる………!

かも
成績で寮を別けるのはよくある話ですね。ずっと俺のターンw

コネクションでステータスボーナスが入るような事考えてましたけど、学徒時期は寮に限定でもいいなぁ。
成績が悪い人には寮長からの課外授業という名目の仕置きが…

好感度
A⇒B 好感度最高
B⇒A 好感度最低
勝てないと思う敵に遭遇した場面で
A「ここは俺に任せて!」
AはBと敵の間に割り込むように身を挺した。
言われるより早くBは逃走を始めていた。なんて(笑)
課外授業よりは奉仕活動の方が…冒険者見習いでしかも成績不振の人間を外にだすのはおかしいかとw

好感度が演出行動に結び付くのはありですね。GMのコントロールありきですが。

アイデアの方にもありましたが、卒業がシナリオ数やレベルではなくシナリオ点数の合計を条件とするのはいいですね。クエスト報酬が点数に左右される感じだといいですね。ほしい武器てか高かったらいい点とれ、みたいな
シナリオ点数も、何か基準があるといいですね。

そのクエストで出てきた最高モンスターレベルと、そのクエストで突破した階数・部屋数によって算出したりetc。
まぁ、理由がGMが勝手に決定できたとしたら、明らかにGMによる点数の差ができてしまうのではないかと危惧しているからです。
基本経験値は敵を倒した魂の合計値をプレイヤーで分け合う形で行きたいんですが、クエストに点数つけることでプレイヤー別に追加経験値が入るようにするのもいいですね

想定しうる項目は

トドメをさしたエネミーの最大レベル
判定の成功率
戦闘貢献度 etc

GMの左右よりは確実に判別できるところで点数つけてあげたいですね。

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