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イデオン伝説コミュの第12話 白刃の敵中突破

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カララがベスにコーヒーをいれてあげたのがこの回でしたよね。

コメント(11)

地球人の士官候補生ベス>バッフクランの侍ギジェ>>>>グハバ
子供相手に先に殴るベス、それが大人のやることかexclamation & question

しかしこの回の作画のひどさは…シリーズ最悪ナンバーワンだろう涙
湖川キャラの特性を全く再現出来てないんで、ベスとカララが
闘将ダイモスのカップルに見えてしまうあせあせ

ダミドが失敗を命でつぐなうとか、ギジェみたいなこと言ってるのに違和感
脚本書いてる人の中で、ダミドのキャラが確立されとらんのだな
確かに作画は良い部類では無いですが、最悪とまでは言えないと思います。
残念ながらもっと作画が乱れる回は結構存在しますね。
坂本三郎氏は良くキャラクター修正をしています。
実のところ、坂本氏のキャラクター修正は湖川氏が描いたキャラクターシートにかなり忠実ですよ。
どちらかというと湖川氏とビーボォーの作画回はキャラ表よりも頭身が上がりリアル方向に振られていますから湖川回と比べると頭身が低く感じられますが坂本氏の回の方がキャラ表には忠実なんだと感じますよ。
この回の悪い部分は絵コンテ。
単調なんです。
>>[3] コメントありがとうございますわーい(嬉しい顔)
絵コンテに関しては素人なんで、なるほどそうかなぁとしか反応できませんが…

ハルル達は野外で何やってたんだろ?とか、最後にベスとカララの上にかぶさるイデオンの影、ちっちゃくないか?とかいろいろ気になります
>>[5]

カワイイですハート達(複数ハート)
でもいつものカララ様っぽくない…
>>[7]の作画修正が入ってませんね。14話「撃破・ドク戦法」辺りでしょうか?
もしそうならばビーボォ担当の話数ではありませんね。湖川さんも作画監修で作画監督の回ではなかったはずです。
他の話数でも作画は外部スタジオで原画修正のみを湖川さんが担当している話数がありますが、そういう回ですと時折酷い乱れた作画が混じっている事があります。
参考に湖川さんの修正が出来ているカララをテレビシリーズから抜き出しておきますね。(25話。この回もビーボォ回ではありませんが)顎のライン取りの違いが解ると思います。煽りのアングルに特徴がある湖川さんですが、この頃の湖川さんはまるで脳内にCAD処理システムがあるかのかと思う様な立体把握能力で現在のアニメーターでも崩れる事の多い首から顎のラインを描きこなしています。
>>[3]でコメントした事に関連した話ですが、12話の作画監督担当である坂本三郎氏は石ノ森章太郎先生や藤子不二雄先生等と同じトキワ荘「新漫画党」グループのひとりであり、メンバーの中でも絵の上手さは突出していた事で一目置かれる存在だったそうです。
イデオンへの参加もサンライズ第一スタジオの作画力に不安を感じた湖川氏がこの人なら大丈夫という事で参加してもらったベテランアニメーターなんですね。
そういう事を踏まえてもう一度キャラクターシート、及び(湖川氏の絵もまだシートに忠実な)第1話のカララと見比べてみてください。この12話でのカララの様に目が大きく決してこの回のカララが似ていないとは言えないと思います。
湖川氏ご本人も仰っている事ですが作品の重さに引っ張られてカララやベスなどのキャラクターが設定画より頭身を含めて徐々にリアル方向に変わってしまったのです。
>>[9]
解りました。26話「死闘・ゲルの恐怖」ですね。作画監督は二宮常雄さんです。
確か26話1本のみの参加でした。
二宮さんも安彦さんタイプの絵柄だとかなり良い仕事をする人なのですが、湖川さんの様な絵柄とは合わなかった様でかなり絵柄が違ってしまっています。

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