装備品の数値を細かくオーダーメイドできる、というのは一見自由度が高いように見える。が、ジッサイのプレイにおいては「可能な限りの最高値」以下の数値は使用されることのないいわゆる「死にデータ」であり、自由度には貢献していないのである。同種の例と
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初期所持金はスキル効果とキャリア数と生活レベルから算出してください。装備は種類を選ぶ、素材を選ぶ、品質を選ぶ、意匠を追加する、魔法を付与する、各工程で必要金額を算出して合計してね。コンベではやらせたくないな……店売り品でいいじゃんと思うかも
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