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2026年03月31日23:57

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ゲーム進捗と気になったこと【2026年3月版】

 月末恒例の『ゲーム進捗と気になったこと』です。
 年度が変わる直前で忙しい中、今月は比較的に時間が取れたものの、後半の“気になったこと”で書きたいことが増えてしまって余裕がある訳ではないので早速本題へ。


■ゲーム進捗

 『ぷよぷよ!!クエスト』(以下、『ぷよクエ』)のユーザーランクは先月から3アップの1517。
 今月も平均的な上がり方でした。

 今月前半はホワイトデーイベント、後半は『魔法少女まどか☆マギカ』(以下『まどマギ』)コラボイベントがあり、下旬から“第17回ビンゴアリーナ”が本日まで開催中です。


 『まどマギ』コラボは2年前に行われていて、特に大きな動きを察知していなかったのでYotTubeの『ぷよっとじかん #7』で告知されて驚きました。
 後から調べてみたら、今夏に劇場版の新作が予定されているので、その布石としてのコラボなのかもしれません。

 それはさておき、復刻コラボとは言え新要素も追加されていて、当然のように新カードも用意されていました。
 開催されているのは収集イベントで、今回コラボの目玉キャラが特効レベル最上位に設定されていて、☆7化は無理でも入手だけはしておきたいと奮発してガチャを引きました。
 1月、2月と課金額が嵩んでいたので今月は節約するつもりでいたんですが、『まどマギ』コラボのせいで今月も嵩むことになってしまいました。
 そう言えば、今月初旬に特設されたダブルパワーキャラのガチャでも、目論んでいた“サタン&エコロ”の“ワイルドストーン”を入手するのに魔導石が微妙に足りず、『まどマギ』コラボの前に魔導石パックを買い足したんでした。
 そんな訳で現在の魔導石数は253個(有償:70+無償:183)。一時は200個を切っていましたが、イベント報酬などで無償分が回復した結果です。
 来月こそは節約しなきゃなぁ……orz


 『ラーメン赤猫〜ニャンて素敵なラーメン店』(以下、『ニャンステ』)は、3月のイベント「お返しの匠!? ホワイトデーのとっておき」(復刻版)が本日15時で終了し、17時から4月のイベントに切り替わりました。
 4月のイベントは「春だ!桜だ!お花見ニャン」(復刻場)が開催されています。

 設備投資による店舗レベルはLv.91で止めたままですが、コインデコガチャの22回目を引くのにも躊躇して溜め込んだままになっています。
 と言うのも、コインデコガチャ21回目を300B(300ビリオン=3000億)で引いた後、22回目は400B(同4000億)必要になり、金額に対する報酬が☆3(最上位)のインテリアが1個だけという結果に納得がいかなくなったからです。
 ガチャ報酬で出てくる通常のインテリアは☆1〜☆3まで全て最大拡張済みのため、何が出ても☆3チケット1枚となるのに費用対効果を感じられず、かと言って設備投資を再開する気になるには飽きが強くなってしまっているという……
 あと8ヶ月で3年目を迎えるはずですが、新キャラを実装するかインテリアの種類やグレードを増やすなど、大幅なテコ入れがないと尻すぼみで終わってしまいそうに感じています。


 『ブリックスブレーカークエスト』は、Microsoft Store版が1487面までクリアして1488面に挑戦中です。
 同じく、iPad mini A17 Proの方は1127面をクリアして1128面に挑戦中です。
 



■気になったこと

私の体調のこと
 良くなった訳ではありませんが平常運転に戻りました。
 血精液症の件は様子見の1ヶ月目が過ぎましたが今のところ再発もなく、来月も再発していなければ薬の処方も終了する予定だそうです。

 ただ、前回の血液検査結果で尿酸値が基準値を上回っている点も指摘されていて、医師としてはそちらの方が気になるようです。
 健康診断の結果(昨年12月のもの)を持参するように言われていたので、今回の中間診察の際に見せたところ「やはり高いので食生活を見直すように」と言われています。
 次回の診察では血精液症よりも尿酸値の再検査が主体になりそうですが、果たしてどんな結果になるやら。
 痛風にだけはなりたくないものの、何を改善すれば良いのやら。おそらくは外食の頻度が影響していそうですが……果たして?


JAPANNEXT社製の4K液晶モニタ
 先月に再発した旨を書いた後しばらくして復旧したんですが、更に数日後に再発して現在もそのままです。
 画面の配色を工夫して多少なりとも見やすくなるように設定してみましたが、霞がかかったような表示で見づらいので微妙にストレスが溜まります。
 せめて原因と対処方法が判れば良いんですが、買い換えてしまった方が早いんだろうなぁ。他社製品に比べれば安かったとは言え、おいそれと買い換えられるようなものでもないので悩みます。


鎧真伝サムライトルーパー』第1クール終了
 冒頭で「書きたいことが増えた」と書いたのはこの件です。
 1月の日記でも『鎧真伝サムライトルーパー』(以下『鎧真伝』)に懸念している旨を書きましたが、第1クール最終話まで観ても感想は大差ありませんでした。
 と言うか、前作『鎧伝サムライトルーパー』のファンだったので『鎧真伝』が発表された際は期待していたのが、PVを観て疑念や不安を抱き、第1クール最終話まで観てむしろ評価が下がったような恰好です。.

 第1クール最終話の初代サムライトルーパー揃い踏みや輝煌帝の召喚は前作ファンとして嬉しかったものの、“正統続編”と謳っているのに前作TVシリーズやOVAなどの設定をほぼ無視している点が一番気になりました。
 前作で鎧擬亜はアラゴの鎧を分けて作られたものだった設定が『鎧真伝』では無視されているようだったり、『輝煌帝伝説』で失われたはずの輝煌帝を召喚できた理由が曖昧だったり、『MESSAGE』で一新されたはずの初代サムライトルーパーの鎧擬亜がTVシリーズのデザインのままだったり。
 輝煌帝と覇皇帝の関係が不明なままなのもモヤモヤします。果たして第2クールで明かされるんですかね?

 そもそも前作では3クールかけて仲間たちとの絆を育み、パワーアップして妖邪帝王・阿羅醐(アラゴ)を倒したのに、『鎧真伝』では1クールで妖邪帝王・羅真我(ラマガ)を倒していて、物語の厚みがペラッペラに感じました。
 第2クールのPVを観ると第1クールで協力してくれていた天導界が敵対勢力になるようですが、初登場の時点で怪しさ満載だったので第1クールの途中で敵対勢力にしてしまって、妖邪界・天導界・サムライトルーパの三つ巴として描いた方が面白くなったんじゃないでしょうか。

 戦いの最中に歌い出すのも興が乗りませんでした。
 連携攻撃のタイミングを計るという理由付けはあるものの、歌に対する前振りなどで余計な描写があって、各話の展開が単調になったんじゃないかとも考えています。
 ちなみに全くの余談ですが、『戦姫絶唱シンフォギア』シリーズも同じ理由で乗り切れなかったんですよね……(-_-;)

 いちおう第2クールも観る予定ですが、今以上に評価が下がるようなデキにはなってほしくないというのが本音です。



 と言うことで今月はここまで。
 言及しませんでしたが、『少年ジャンプ+』も止まったままです。
 もう再開は難しいかもなぁ……orz

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