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2024年10月11日17:19

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スパタイ2024/10/6備忘録(感想)

「大谷翔平選手を日本の宝と言うなんて、
大谷凄い!から、日本人凄い!に、そして俺も凄い!
と言ってるみたいでウザい」
みたいな書き込みが炎上した話を前に聞いて、

以前に聞いた
「中学時代に体育のサッカーとかで、チームメイトが点を取って一緒に喜んだら、
『お前が点取った訳じゃないのに喜ぶなよ』
と文句言われた」
って話を思い出しました。

聞いた時は
「そんなノリの悪い人居るんやね‥‥」
と思いましたが、

ずっとその国で生きていたら、帰属意識が多かれ少なかれ出来るのは、日本人だけじゃないですよね。
同じ国の人が国を出て活躍してたら、おおすげぇ!と喜んでもおかしくないですし、
ちょっとした体育のサッカーだろうと、一応チームメイトですし、
前述の「自分がやってないのに喜ぶな」は共感性や社会性が足りないんじゃない?
と思います。

それと、
スポーツ選手・監督・コーチの講演とかについて、
「プロになるほどスポーツだけに打ち込んできて社会経験無い奴をどう手本にするんだ?」
と言う人がいますが、

それ言い出したら、
料理人の方々とか職人さんも、料理やそれらの仕事だけに打ち込んできた人ですし、
会社の指導ノウハウにもよりますが、
開発か設計の方々だって、
社会に出てからはずっと開発・設計ばかりやっていた人だと、その仕事だけに打ち込んできた人で、
手本に出来ない事になりますし、
違う分野でも、応用・参考にさせてもらえる部分は見習うのはありだと思います。

やっぱり視野を広げる・色々な人から話を聞くって大事。

色んな意見が出てくる・意見を聞くのは、正しくない否定意見であっても、
多くの選択肢から1つを選び決断するにせよ、選択肢を良い所取りしてより良い選択肢作りに必要ですし、
1つの意見以外はクソ!って考えはギスる元ですよね。

ありのままの自分を100%受け入れてもらうってのは無理ですが、
キングオージャーの最終回でも言っていた様に、
相手の受け入れられない苦手な部分はそっとしておく、
(ただし、前回書いた様な、危害を加えてくるサイコパスは除く)
で、人間関係を作っていきたいものです。

●仮面ライダーガヴ  第6話 変身はビターチョコ
絆人の師匠に、鳴海壮吉の様に殉職したらダメだぞ!
と前回書いてたら、やられるシーンすら無く殉職していました…

ビターにも程があるわ!
タイトルに恥じないビターな回でした。

絆人がスムーズに師匠の張り込み場所へ行き、師匠の割れたアクリルスタンドを発見出来たのは、
本当に世話になってて仕事が板についてたんだろうな、と伝わりました。

そしてグラニュート研究家から、復讐したいなら改造手術するか?と言われ、
最初は断るも、師匠との思い出が浮かんできて、結局は乗る。

グラニュート研究家が絆人の師匠が殺された事に全然同情していなかったし、
絆人の変身や戦闘力に興味はあっても、絆人がやられそうになっても全く心配してない上に、
ラストにグラニュート研究家が逃げたシーンの直後に、ストマック社の双子の兄・ニエルブが出てきた辺り、
グラニュート研究家がストマック社の手先か?実はニエルブなのか?
と疑われても仕方無い感じだ。

現に手術も、病院が行う本格的な手術室ではなく、
普段の散らかった部屋に、手術用のベッドや器具を置いただけで、衛生面も全然気を使ってなさそうで、
改造手術はやりたかったけど、絆人の事など気にも留めないって感じだし・・・
仮に絆人が殉職しても、次にグラニュートを恨む奴探したら良いやろ、ってノリだろうな。

ショウマはゴチソウを整列させて、近隣の街のパトロールをさせる。
変身時のプロテクター役も、小間使い役も出来るとは有能だな。
ネットとかでゴチソウの名が先に出てたので私も使ってましたが、
眷属をゴチソウと呼んだのはギャル社長こと幸果さんが最初になるのか。

そして、ショウマはお菓子を持ってきてデンテ大叔父さんに協力を仰ぐ。
デンテとしては、ストマック社が圧力をかけてきて、
我々とショウマどっちの味方になる?
と言われたら、ストマック社に従いそうだけど、
(人間で言えば、家畜か人間かどっち優先する?と言われてるようなものだし、
ストマック社は戦闘力以上に組織力・モラルの無さで何してくるか分からない怖さもありますし・・・)
デンテはニエルブを指導していただけある人だし、
技術力あるツテはあるに越した事は無いからな。
優しい子だけど頭の良さを見せている主人公は、オーズの映司を思い出すな。

ショウマはせっかく間一髪で幸せそうなカップルの女性を助けたのに、
カップルの男性からはグラニュートそっちのけでキレられる。
男性からすれば、せっかくマジックショーを楽しんでたのに、通り魔が突然彼女に襲い掛かってきた様なものか・・・
人間の状態ですらこんなに誤解されるとは不憫だな・・・

ショウマがグミのライダーキックを打つも、グラニュートの粘液で衝撃を逃がされ、
胞子を散らした爆発を煙幕代わりにして逃げられる。

だが、グラニュートが逃げた先で、絆人が手術直後で変身!
一般的な手術後でも安静にしないとダメなのに、かなり荒っぽい手術の後でボロボロな上に、
絆人は一般的な日本人と思われますし、銃が当たらなくても仕方無いか。
だが、師の仇を討ちたい思いで、お互い足場に立ってる中、
自分の方の足場の固定部を撃って壊し、すべり台みたいに相手が滑って来た所で銃撃し倒せた。

母や師匠が殺され、祖母も亡くなり、孤独な絆人ですが、
OPの様にショウマ・絆人・幸果の3人が家族みたいになって、少しでも癒されて欲しい所です。

だがストマック社も、人間アクリルスタンドをストックしていた場所が潰された情報が共有されているので、
ショウマを本気で狙ってきそうで怖いな。

●爆上戦隊ブンブンジャー 第32話 地獄の電車ごっこ
玄蕃はディスレースにボコられても、再度挑もうとする。

視聴者視点では、
そのうち悪事を働く時に姿を現すさ、焦らなくても良いじゃん、
と思えますが、
玄蕃視点では、
今まで追い求めて、やっとこさ出てきて、次いつ出てくるか分からない、
と考えてしまうのも無理無いでしょうし、焦るのも仕方無いか。

トッキュウジャーの明は、自分の過去を少し語り、玄蕃を諭す。
でも、その直後に、敵の能力の電車ゴッコに巻き込まれる技で、明も玄蕃も巻き込まれ、カッコ良いシーンが台無しだった。
しかも、電車ゴッコを止めたら爆発してしまう!

大也は、線路を環状線にして同じ所をグルグル回らせる作戦に成功するも、
電車ゴッコさせられてる人々のスタミナ切れは時間の問題。
そこで、変身後ライトが来てくれて、大量のチケット君を召喚する連結解除する技で人々を開放出来た。
大人になったとは言え、イマジネーションは健在だな。

同時に名乗りを上げ、懐かしの曲で乗り換えフォームチェンジで戦闘員たちを倒していく。
乗り換えて何号・・ではなく、イエロー、としたのはトッキュウジャーを知らない視聴者向けか。

明は玄蕃に、ブンブンジャー良いチームだな、お前にもいつか分かる、など言って去る。

巨大ロボ戦だが、ビュンディーが電車ゴッコで乗り物酔いしてしまったので戦えない。
普段の巨大ロボ戦でアンパンマンばりに空を変幻自在に飛び回ってるのに?
と思ってしまいましたが、三半規管などの関係で、急カーブの多い運転は運転者は酔わないけど、同乗者は酔いやすい様なものか。

そしてトッキュウオーに先斗が乗るも、初めてのロボで操縦が慣れない。
だが、先斗のいつものアイテムをハンドルにして使いこなせた。
ブンドリオの線路設置・解除で、敵を上手く誘導・封印し、
イマジネーションも使い、トッキュウオーとブンブンジャーロボの協力技で倒せた。

最後にライトが変身してない状態で出て、大也たちが夢を叶えるのが見えると言うのだった。
売れっ子さんですし、1人だけの撮影とは言え、前もってオファーしていたんだろうな。
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