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文化人類学コミュの「文化人類学的」テレビゲーム

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文化人類学的なテレビゲームってあるでしょうか?
あるいは、こんなゲームを作ってはどうか?

 先日、人文地理を専攻している人とMIXIで話をしていたら
PCゲーム「大航海時代」の話になりました。
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%A4%A7%E8%88%AA%E6%B5%B7%E6%99%82%E4%BB%A3_(%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0)
 それは操作する冒険者が船で探検して行く中、陸地を発見すると地図が出来ていきます。
 しかし、発見した陸地のポイントなどによって、様々に地図の描かれ方が異なってくるのです。

彼は
「地理学はあんな探検からも派生しているロマン溢れる学問なんですよ. 」とコメント

 文化人類学のロマン溢れる(それを想像させる)テレビゲームってあるでしょうか?
 あるいは、こんなのを作れば「文化人類学的」なゲームだという提案もあればお聞かせください。

コメント(10)

経営・戦略シミュレーションとか無目的型RPGあたりだと、それっぽいゲームが多いような気もします。

その辺りで、シビライゼーションとかMicrosoft Age of Empires、シムシティ、A列車シリーズ、ルナティック・ドーンとかが思い浮かびます。

でも、大航海時代ほどには文化人類学っぽくはないですよねぇ。
違うかもしれませんが、アートディンク(A列車シリーズ製作会社)のネオアトラスと言うゲームは面白いです。
時代は大航海時代で、判明している地図は地中海周辺。貿易をしながら資金をためて探検船団を指揮して世界の地図を完成させる事が目的です。探検船団も航路を指定して報告を待つだけなので簡単ですし、発見した地域の街(村)や宝物や遺跡を発見したり調査したり。
現代の地図に酷似した地図を作るのが目的ではなくオリジナルの地図も可能です。探検船団の報告を信じるか信じないかでリアルタイムに状況が変わり大西洋を大陸で埋める事も可能。
クエストもあり、インド航路を確立するとか、黄金の国ジパングを探すとか伝説の怪物を調査して退治し航路の確保とかもあり楽しいです。
これは、ぼくの個人的意見ですが、文化人類学は日常の、ごくごく普通の生活の営み、人と人の係わり合い、そしてそこから生まれるコミュニケーション、道具、芸術、建造物、装飾品、音楽・・・といったことをテーマにしているので、エキサイティングなゲームにはなり難いのかも知れません。

強いて言えば、考古学などは、何かを探し当て、パズルを組み立てある文化、文明の形を描き出す・・・といったゲームもあり得ますかね・・・。

言語学的に、音を聞き分けて、どんな場面で使われているのか分析して、それを組み立てある一定の法則(文法)や言葉の意味を探り当てる・・・。こうなるとゲームというよりはお勉強ツールになってしまいますね。
そこまで厳密なものではありませんが、「げんしのことば」というPS2のゲーム(2001年発売)があります。

<↓ソフト紹介サイトより抜粋↓>
「墜落しちゃった辺境の惑星。そこは絵文字で会話する原始の世界。現地人たちの協力を得て宇宙船を直すためにここは頑張ってLet's 絵文字コミュニケーション!」
http://www.hitpops.jp/ga-cha/library/ps2/0227/

現地人の言葉を読み解き、自らも試行錯誤しつつ言葉を使いながら彼らの世界を知っていく。こう書くといかにも文化人類学(フィールドワーク)なゲームではあるのですが、操作性およびゲーム性がかなり奇妙な仕様になっていて、残念ながらとても立派な糞ゲです。

個人的には、「シム・キンシップ」(交差イトコ婚等の婚姻システムの設計管理によって特定地域の社会形態の歴史的変化をシュミレート)みたいなのを作ってみたいですね。全く売れなさそうですが。あるいは、こつこつと貯めた財貨を一度に浪費して威信をあげることだけを目指す「ポトラッチ」ゲームとか。キャッチ・コピーは「資本主義を嗤え」かな?
文化人類学に関しては全くの素人ですので、もしとんちんかんな意見を述べていたら見過ごして下さい。
以前に中沢新一がポケットモンスターのゲーム(?)で子供たちがそのモンスターたちを交換する様子を見て何かしらの人類学的な考察を述べていたような記憶があります。
そのような観点からすると、現代のゲーム(特にはやっているものや注目されているもの)は人類学的な対象になりうるのではないでしょうか。
(中沢氏の本は結構好きで読んでいるのですが、ロマンティックすぎてアカデミックな見地からすると、多分穴だらけということにになるのでしょうが、その分素人には面白いです。)
以前に韓国発のオンラインゲームで、ネット上の武器が実社会で売買されているとか、その武器を差し押さえられた人が暴力をふるって逮捕されたとかいうニュースを聞いたことがあります。
この手のトピックは社会学になってしまうのかな?
オンラインゲームそのものが、個人的には非常に「文化人類学的」で面白いです。
一部の集団にしかわからない用語とか、なんかルールとか作られていたり...。経済活動だって行われているわけで。

そんなわけでセカンドライフ。

やったことないけど。
みなさんコメントどうもです。

>にゃごす軍曹さん
なかなかゲーム詳しいようですね。シムシティぐらいしかやったことはありません。
シビライゼーションは面白そう!
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B7%E3%83%B4%E3%82%A3%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%82%BC%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3
 文明や進化といった、人類学でも進化論学派のロマンがありそうですね。
これらは、文明・進化論的ゲームとしておきましょうか。

>さときち さん
ネオアトラス、調べてみました。
http://www.artdink.co.jp/japanese/title/neoatlas3/
報告を信じる・信じないで変わっていくというところが面白いですが、この報告者こそが文化人類学者なのかもしれません(笑)
 大航海時代と同系として、シュミレーション・探検的ゲームとしておきましょう。

>Joseさん
 「ごくごく普通の生活の営み」を研究なさっている研究者が多いと思います。でも、そのきっかけとして、あるいはこれからはじめようとする人のいい客寄せのゲームがあったらいいんじゃないかと思ったものでこんなトピを作りました。

 RPGに言及する人も多いかと思いますが、探検系RPGを少し変えれば文化人類学学っぽくなるんじゃないかなと。

>QVOさん
 おおあったんですね。「げんしのことば」。そんな感じのゲームがまず頭に浮かんだものです。

 フィールドワーク系ゲームとしておきましょうか。

ただし、クソゲとは残念。紹介ページを見ましたが、私が小学生ならきっと買わないでしょう(笑)
「シム・キンシップ」、「ポトラッチ」ゲームも同じく(笑)

どうやったら「面白い」「売れる」文化人類学ゲームを作るかも考えたいですね。
ロマンシングサガ3が、僕の文化人類学に対する姿勢の基礎(大袈裟な表現ですが)となっているように思います。あのゲームから「平等とは何か」とか「他者とは何か」といったことを学んだところが少なからずあります。

僕が「他者に対する自己の優位性」というものに固執しなくなった理由の一つとしてそのゲームをプレイしたことが挙げられます。

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