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戦国時代/戦国武将コミュのSLG:【天下統一】シリーズが好きな人集まれw

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戦国SLGというと「信長の野望」シリーズが有名ですが、負けず劣らずオモシロイゲームです。
知っている人たちで盛り上がれたら…と思いトピを建てました。

# 天下統一(初代)
# 天下統一II
# 天下統一II+パワーアップセット
# 天下統一 -乱世の覇者-
# 天下統一 -相剋の果て-
# 復刻版 天下統一
# 天下統一 -相剋の果て- シナリオ集
# 天下統一III
# 天下統一ADVANCE
# 天下統一IV
# 天下統一V
* 戦国天下統一

コメント(10)

天下統一はやり込みましたよ。
シナリオ改変とかして遊んでます。
メガドライブ版(骨董品やねw)をかなりプレーした記憶がありますわーい(嬉しい顔)
信長〜よりもシンプルでしたね。
合戦が何か将棋感覚で面白かったですわーい(嬉しい顔)
やりましたね〜
何千時間やったかわからんくらい。。

弱小大名で統一していくのが楽しい!

気付くと地方で競合大名がめちゃくちゃでかくなってたり、
一向一揆が滅茶苦茶強かったり、徴兵しまくるとみるみるうちに国が荒れたり。。

シンプルながらに奥深くて最高のゲームです。

気付くと朝までやってるみたいな(笑)
私も漏れずにやりまくりました。

III以降はやったことがないんですが、IIPLUSとか乱世の覇者、相剋の果てはそうとうやりこみましたね(笑)

他トピでも書きましたが、「名前」をエディットしたり(能力とか兵力はしなかったなぁ)。

シナリオ改変はあまりしませんが、空きバンクにやる大名家の親族武将や一門武将をどんどん登録したり(笑)


ほんと、シンプルで飽きないし、時間を忘れるゲームでしたよね。

III以降の感想とかも聞きたいですね。
?はイマイチでしたね。大名増えすぎなのと、シンプルさはなくなりましたね。あのころからですかね。信長の野望を意識したかのようなコマンドが増えたような。
能力値がイマイチわからなかったし。
未だに…というのはすごいですね(笑)
でも、確かにやりたいですね。
確かにバランスが秀逸でしたし、中央部を押さえながらの戦略でないかぎり、東西の二大勢力対決になるのも良かったですね(PLUSか乱世以降かな?)。

現在、実は天下統一を模した「ボードシミュレーション」を作りたいと思っていて、IIIの武将一覧を作っていたり(笑)
ただ、いまひとつ能力値が把握できないんですよねぇ。

これよりは、IIPLUS(ってか乱世も相剋も実質あまりシステム変わってないですよね)のマイナーバージョンアップ(使用大名ごとに後から登場する武将が変わってくる<大勢力になると一門が表に出てくるはずなんで)+シナリオ集みたいな流れでよかった気がするんですよね。

IVとVはどうなんでしょう?
やった方いらっしゃいます?
# 天下統一II+パワーアップセット
# 天下統一 -乱世の覇者-
# 天下統一 -相剋の果て-
って単にPC98→win95→winXPにOSが変わったから移植(ついでにちょこっと改変)でしたよね。。。

ちなみに私は、身勝手PaPaさんのHPでのシナリオ投稿者です。
俺は復刻版でエディタを使って遊んでます。
ちょっと弱小大名をちょっと強くし、難易度も変えてみました。

しかし、相変わらず富樫家・足利将軍家・少弐家・古河公方足利家・飯尾家・小笠原家の難易度は高いままですw

後で模様を画像でうpしますw

天下統一II+・乱世の覇者はシステムが同じでバランス調整が図られた程度…じゃなかったでしたっけ?乱世の覇者はシナリオ追加がありましたね。
相剋の果ても似たようなもの…だったハズ。

あのページが今でもあってビックリしてました(笑)
武将を拡張して、システム改変すれば今でも充分面白いゲームなんですけどねぇ…

私的には「信長〜」より面白いです。

復刻版かぁ…


IV、Vのご意見ないですかね?

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