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ARに棲む魔コミュのキャラクターの作成と成長

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プレイヤーキャラクターはダイスで作る方法と経験値を消費して作る方法があります。

能力値の決定

ライフ
ソーシャル

はそれぞれキャラクター作成時に9以下であってはいけません。
ダイスを用いて作成する場合1D12+9で決定されます。
ダイスを用いて作成された場合、出目を記録し、12から引いた値に10を書けた数字を経験値としてキャラクターに付与してください。
ダイスを使わない場合240点の経験値が最初に付与されますので、ライフとソーシャルをそれぞれ10から始めて、そこに能力値1につき10点の経験値を消費してキャラクターを作ってください。

特徴の取得
特徴は1人のプレイヤーキャラクターに対して2つずつ設定できます。ちょうど12個ありますので、ダイスを振って決めるのも容易でしょう。

スキルの取得
プレイヤーは経験値を消費してスキルをとることが出来ます。
まず、スキルレベルをLv0にするために経験値が5必要になります。
次にスキルレベルを1に上げるために経験値が1必要になります。
さらにスキルレベル1から2に上げるために経験値が2必要になります。
以上のようにレベルをnにあげるためには経験値はn必要になります。

ですから仮にキャラクター作成時に何もないところからスキルレベル4を取得する場合

5+1+2+3+4 となり、合計は15となります。

ダイスを振ってキャラクターを作った場合voc作成時に特殊タイプにめぐり合う可能性があります。
1D12で以下の表にしたがって決めてください。

vocタイプめぐり合わせ

? 任意の早育タイプ(但しvocはレベル56から始まる)
? 精密系(マツダイラ精機)
? 治癒系(薬のベホマ)
? 食糧系(びっくりモンキー)
? 変身系(ファッションセンターしまうま)
? 重力系(オオマツ重機)
? 移動系(海外旅行のXAX)
? 音波系(ビューレコ)
? 祈祷系(成仏新宗錦糸町派)
? 幻惑系(カメラのサクマ)
? 任意の遅育タイプ(但しvocはレベル53から始まる)
? 任意の特殊タイプ

コメント(2)

キャラクターの成長

キャラクターは基本的にセッションの終了時にしか成長は出来ません。一回のセッションに付きライフとソーシャルはそれぞれ+1を上限として成長が可能です。スキルに関しては上限は設定されていません。例外的にプレイヤーキャラクターは「一か八かだ!」を利用してプレイ中に成長をすることが出来ます。逆に言えば経験値を残しておかないとプレイ中に何かひらめいてもスキルを得ることができないということです。

vocの作成

vocは1人のプレイヤーにつき基本1体ですが、例えば双子キャラのようなものは可能です。但し、二体のキャラとしてゲーム内で扱うことは出来ません。

作成時vocの残り経験値は0から始まります。レベルアップは次のレベル×10の経験値が必要です。

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