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ARに棲む魔コミュの武器のダメージ

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ダメージ分布

武器のダメージは1D12にもとずいて武器固有のダメージ分布によって決定されます。

例)カッターナイフ

1D12の結果|?|?|?|?|?|?|?|?|?|?|?|?|
ダメージ分布|01|01|01|01|01|02|02|02|02|03|+3|+3|

以上のように出目にあわせてダメージが分布している様子が見て取れます。
また。「+」が数字の前についているのはダメージクリティカルです。
カッターナイフの場合は1D12が11と12の場合クリティカルになり、その際はもう一度ダメージを求め、一回目の+3に加算します。

コメント(2)

技能なし武器判定

武器を扱う折に固有のスキルがない場合。1D12の出目に関わらず、ダメージはダメージ分布の?を採用します。但しクリティカルは同様に処理されるため

カッターナイフを例にすると

例)カッターナイフ技能なし

1D12の結果|?|?|?|?|?|?|?|?|?|?|?|?|
ダメージ分布|01|01|01|01|01|01|01|01|01|01|+1|+1|

のようになります。
武器ダメージの基準

ここでは武器を大きく3つのカテゴリーに分けて基準となるダメージ分布を記載します

|?|?|?|?|?|?|?|?|?|?|?|?| 1D12
|01|01|01|01|01|02|02|02|02|03|+3|+3|片手で扱う凶器類
|01|01|01|02|02|02|03|03|03|04|04|+4|両手で扱う鈍器
|01|01|01|01|01|02|02|02|03|03|+4|+4|両手で使う刀剣類
|00|00|01|02|02|03|03|03|04|04|+4|+4|銃器(ソードオフされたショットガンを除く)
|02|02|03|03|03|04|04|04|04|05|+5|+5|ソードオフされたショットガン
|02|02|02|03|03|03|04|04|04|04|+4|+5|チェーンソーや切断系類似品
|02|02|03|03|03|04|04|04|04|+5|+5|+5|ドリルや貫通系類似品
|03|03|03|03|04|04|04|04|05|05|05|+5|エアハンマー、暴走した牛など打撃系類似品

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