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エドモンド本田研究部コミュの対ブランカ戦

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同レベルに負けちゃいけないぐらい本田有利。


スト4ではローリングキャラだったのが、スパ4で電気キャラに。


ダメのもらいかたは、ほぼ電気。と、投げ。


基本、コパ出しながら前に。
ロリとサプフォア潰しながら前進。

飛びへの牽制は、垂直ジャンプするよりは、バックジャンプのほうが、ズザー食らわなくてすむし、ローリうってて、後ろ落ちなら中Kの腹、前なら大K。すかったら着地に立ちグラ。


中間距離は、ローリングよりもズザーの先端当てに警戒。

溜めないの確認できたら、早だし中Pで飛ぶのもあり。
相手の対空精度をみて、今後を考える。


飛び許して密着は、遅らせグラか、コアの後、立ち投げこすりもたまに。
グラ潰し中足ウルコン対策になります。


ウルコンは2でもいいかな、と。

確定反撃でまず1が決まることはないから、溜め解除されてからの電気削りとかにリスクを追わせられる。
空ジャンプから対空大Pすかして2ってもある。


画面端追い込んだら、コパ張り手で永遠に削る。
すると、しゃがみ大Pで押してくるんで、ごっつぁんチョップで迎撃。スパキャン仕込みもあり。


サプフォアからの投げ、電気、バチカは、全部遅らせしゃがグラで安定だから、慌てなければまず食らわない。

やっちゃうのは、立ち投げこすっちゃって、コアからコンボとかですかね。


とりあえず、風呂に入ります。

コメント(27)

画面端追い込んだらコパ百烈で永遠削る

このフレーズしびれましたwww
なんか読んでるだけで格上のブランカに負けない気がしてきた
しかも書き終わって風呂入ってくるって男前過ぎでしょw

遅らせグラ苦手なんで家庭用で練習してみます!
遅らせグラってそんなに有効なんですねわーい(嬉しい顔)
やってるつもりなのについつい喰らいますがまん顔

ローリングをバッグジャンプでほぼ封殺出来るので意外と前に歩けるのは確かに。
ブランカのリバサローリング等に大きなリスクを追わせられるのでウルコン1ですが、めくりからの連携も困るしウルコン2もよさそう。

本田の飛び攻撃にズザーが対空になりますが、空ジャンプだとガードが出来てコンボタイムになるので、たまに空ジャンプを混ぜてますわーい(嬉しい顔)
端端同士の時は、J中Pで飛び込むと、相手の間合い詰めのローリングとズザーに勝てます
コパ張り手のあとはまたコパ張り手で、押してゲージ回収します。


バクステロリは、リバサでなければ、セビ出せばOKなんですが、なかなか判断しにくい冷や汗
もうおっさんだから?
きーぷとかアサヒは、若いから、「あ!リバサだからガードだ!」ってなるんだろうなむふっ
起き上がりにリバサでEXバクロリを出してくる相手には、小足仕込みウルコン1やってます。
リバサウルコンが怖いですが、何回か決まったので相手次第ではやってみるのもアリかもしれないです。
最近しゃがみ中が優秀なのに気づきましたわーい(嬉しい顔)
サプフォア防止するイメージで置いておくと良い感じです。

バクステロリは先読み垂直大Pで抑止したいですね。
> あきもさん
そっすね、起きしゃが中Pは、かなり有効すね。

あと、相手のしゃがみ大Pがすかる距離でコパ出したら手に当たりましたね。
張り手スパキャンで静岡で一番強いブランカを沈めましたよ。


あ、あと、俺、パンピーなんで有名人に勝ったら遠慮なく自慢するんで、うざかったら言ってくださいねあっかんべー

> 新宿本田さん

モチベあげるためにたまには自慢もありだと思いますわーい(嬉しい顔)

心底ブランカが得意そうで羨ましいがまん顔

サプ絡みの固めがうまく捌けず困ってますがまん顔
いや〜、昨日、今日とニシキンに負けまくりました・・・。
あいつ、本田戦マジうまくなりやがって。

距離の調整をずっとして、こちらの早出し中Pの当たり具合を把握しやがった。
超早出しだとズザー、遠目だと垂直大P対空、落としずらい距離に入られたら、
前飛びやサプフォア、前ステで電気、投げ、でガードさせられ、削られ・・・。

ずっとジリ貧状態に追い込まれた。

あきもで対策して、自信つけてきたって・・・げっそり
>>新宿さん
全1全2クラスはとにかく対応が早いですよね(^_^;)
殆ど自分のやりたいことさせてもらえませんし。あきもさんで対策されたら太刀打ち出来ませんわww
> ターン☆本田さん
体力リードされると飛びたくなるんですけど、やっぱ飛んじゃあダメなんでしょうな冷や汗

いつか、本田サミットでもやりたいなほっとした顔
起き攻めのバクステロリは単純に頭突き仕込みコパ、また画面端なら立ち大パン仕込みコパでもいいですねわーい(嬉しい顔)

簡単なのは立ち大パン仕込みコパ。

こんなところで当たるの?ってくらい変なところでバクステロリをチョップで叩き落とします。
きーぷさんとニシキンさんブランカ戦をまじまじと見させてもらったんですが、
マジで本田10:0かってくらいブランカに勝っていました。

しんじゅくさんが書いている内容とほぼ一緒で、コパ張り手で削りまくる、
サプライズフォワードがらみの連携でダメを貰わない、この二つが柱で、
ブランカ側にやることが全然ありませんでした。

とくにサプフォからの投げは本当に食らわずにしっかりグラップを
してます。

しっかり対策取れば、ガチ有利は動かないようではありましたうまい!
きーぷ関の基本能力
垂直よけ、グラップ、表裏分かりづらいガード、セビ、大P対空‥
はガチですね(笑)
本田で強くなるにはこのシステム的な基本が超重要
たぶん何やらしても強くなるタイプでしょーが、見習うとこ多々ありました♪

ブランカ戦はめくりからの択が厄介でつい百貫暴れしてしまい、人読み入ったブランカは電撃対空してくるんで、きっちり遅らせグラ出来るように練習しますわ
> 六甲本田さん

そうそう、暴れが逆にウィークポイントになるので、暴れが通ったからといってそれに甘えてると進歩がない。

立ちグラが上手くなればブランカにはそう負けない、というのはきーぷさんを見てよくわかりましたがまん顔

だからといって容易く立ちグラが出来るようになるかといえば、それはまた別問題ですけどがまん顔
最近強いブランカに負けてばかりだーがまん顔
因みに意外と反撃しづらい電気は見た目よりかなり大きなやられ判定があるようで、立ち大キックが当たるか当たらないかの辺りで蹴ると簡単に反撃出来る。

近場だと反撃しづらいけどがまん顔
最近ようやく勝負になってきたけどブランカ苦手なんですよねがまん顔

それゆえここに書くことはないんですが、結局相性的にはどれくらいなんだろうがまん顔
>>[18]
最近の自分の感覚だと6:4以上で有利だと思いますマスターには大抵大幅に勝ち越せます。TOPクラスじゃなきゃ負け越すこともほとんどないです
こちらがミスらなければ相手はかなりしんどいと思います
>>[019]

やっぱり強まった本田さんだとそれくらいになるんですかねわーい(嬉しい顔)
しんじゅくさんもバリ有利だって言ってたし、早くそのレベルまでいきたいですがまん顔
ブランカはアサヒが全員倒しますので、安心。
EX電撃って意外に返しにくいですねがまん顔
距離があるとウルコン1でも負けるけど、下大パンで勝てますがまん顔

滅多に使う事はないでしょうけど念のため書いておきます。
ニシキンさんきたら俺にまかせてください(^3^)/
>>[023]

任せます任せますわーい(嬉しい顔)是非ともお願いしたい。


しかし最近やっと勝てるようになってきましたがまん顔

しんじゅくさんが書いてくれたお題目通り、まずはスラとサプフォを潰す立ち回りをしなきゃいけなかったんですねがまん顔


スラは単純にガード。反撃を狙うなら垂直大コパや終わり際を垂直大パンで狙いたいけどブランカに対しての垂直ジャンプは落とされやすいので多用は出来ない。
またはずんずん歩いて近場でガードしてしまえばコパ張り手や大銀杏とかの確定反撃があるから、詰めるのもたまにはいいのかな。
起き攻めの起点になりかねないから反撃よりまずガードが重要なんでしょうねがまん顔

サプフォは単純に単発コパ。
コパはローリングもかなり潰せるので、多少多目に振っても。

唯一スラには気をつける。


ローリングはしんじゅくさんが書いてるように、読んでバックジャンプが出来たらジャンプ中キックでめくり地上ヒット から痛いのにいけるから、牽制の手段にバックジャンプも混ぜて大ダメージを狙う。

俺はコパ張り手が下手なんで、めくり中キック〜近距離立ち中パンチコパEX張り手。
これでも3割は固いからもういいやって感じわーい(嬉しい顔)


皆さんが書いてくれた内容そのままなんですけど、忘れないようにと書かせてもらいました。
ブランカの、画面端まで逃げていってからのウルコン2の削りが絶対かわせないものだと
思ってましたが、
ウルコン2が発生したら暗転中に前ジャンプ入れっぱで一発目の雷をかわし、
着地したら前に歩いていって、2発目発生前にコパや立大Kで殴れば潰せます。

最近まで知りませんでしたよ・・。
大銀杏後、下中Pでフレーム消費、ちょっと後ろ歩き、立ち大Pを出すことで
リバサバックステップロリを遠立ち大Pで潰せます。
また下がるのはリバサロリ、ウルコン、EX電撃をガードするためとで、これらは自動的に
ガードされます。後ろに下がってるので投げも食らいません。

バクステ、バックジャンプ、後ろ歩きでは逃げられてしまうので全対応とはいきませんが
バクステロリうざいなーと思ったときにこれで潰してます。

ちょっと下がる距離は結構適当で問題無いです。
画面端での起き攻めを仕掛けるときのバクステローリング潰しはやっぱり
立ち大パンがいいみたいですね。

まず立ちコパを重ねておき、次に大パンとコパの順にずらし押しをしておく。
これで重ねたコパをガードされたら、コパコパと刻め、重ねたコパがバクステロリで
空かされたら大パンが出て勝手にヒット。
読みきってたら単純に起き攻め時に何もしないでおいて、バクステロリが来たときだけ
立ち大パンを出せばいい。

珍しいとこでは近中キックの膝でも返せるから、ひょっとしたらこっちのがいいのかな。
出が早いし。

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