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エドモンド本田研究部コミュの本田日誌

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本田についての日報ですわーい(嬉しい顔)
どなたでもお気軽にご利用下さい。

コメント(196)

結局OMEGAは全く触らないうちに、皆さんやらなくなったなー。
ノーマルウル4は頑張って製作してくれてるのが逆によくわかって安堵します。

最近は新キャラ対策を皆さんしてくれるので嬉しい。
ミクシイもせめて動画が簡単に貼れればいいのに。

エレナの起き上がりに近距離立ち中キックを重ねると、昇竜を出した場合カスヒットになって美味しい形になるのね。
Cさんが言ってた、近距離中キックが使える、というのはこれですか?

あさつ
>>[157] いえ、固められてる最中に中Kこすってたら、見えないマレットに勝てるかもって意味でした。まだ検証不足です
>>[158]

明けましておめでとうございます、今年もよろしくお願いいたします。

そうだったんですね。
俺もマレットに中キックが有効そうとにらんでましたが、実際は立ち中キックの間合い外からマレットを打つことがほとんどですしねー…。

使い道を見いだすのは難しいかもしれませんね。
 待受でやると、本当にリュウが多いですねー。
本田的にはキツいけど、練習になるので大助かり。
>>[161]

ついに復活ですか!
待ってましたよー。

本田自体の変更点、それに伴う現状はオワレさんが
書かれた通りですねー。
ただ大蛇は立った状態から出せること、
威力が思いの外上がっていることから、
個人的にはかなり強まった感じがします。
あと、コパの威力増大は、地上戦を丁寧に行く方にとってはかなり恩赦が大きい気もします。

ただ、飛び道具を持つリュウ、セス、ダン、ロレント、ゴウキあたりが強くなってるので、
そういう点では本田は結構つらいのかなー、と
思いますね。

特に弾の速度が上がったリュウ、体力が上がったセス。
この二人はかなりしんどくなった印象があるので、
早急に慣れる必要があるかと…。

頑張って下さいね。
俺も頑張ります!
>>[163]

そうなんですね。まぁゆっくりでいいと思いますw

ロレントはいろんな方が言ってますが、かなりバランスよく強くなっているようで、慣れてないと逃げられるし奇襲されるしで散々な目に合いますねー。

リュウはもう慣れるしかないんでしょうね…。
今回のバージョンアップがされる前からかなりの
危機感を持ってましたが、案の定この有り様でして。

EX張り手が自動で前進するようになって、実は近距離で
無理やり距離を詰めるのに結構重宝していて、
ガイルやダルシムなどに移動技として使ったり、
まだまだやれることはあるようですねー。

また何かあったら教えて下さいね。

因みに現在、LINEでも本田使いの方に集まってもらい
色々話し合ったりしてますんで、
ご興味があれば是非そちらへの参加もおまちしてますw

>>[165]

そうですね、LINEの方もボチボチやってますけど、最近は話題も乏しくあまり盛んではないです…。

動画がかなり上げやすいので、それを利用して色々やってますよー。
本田のコパが強すぎて、これ一本で差し合いするのが楽しすぎw
当てるときは大体カウンターだから60減るし、もう発生は早いが威力が弱い中攻撃と呼んでも差し支えないと思う。

リュウやポイズンの足払いを大銀杏で吸い込む小技とともに、地上戦をドンドンやるスタイルが今の本田には合ってる気がします。
>>[168]

とりあえず俺とLINE上で友人になると話が早いようですw
後程ミクシイのメッセージでIDを送るので、それを使ってLINEの「ID検索」で俺と友人になってみてください。

是非御待ちしています。
LINE支部にオワレさんと新しい方が他に一名入ってくれて嬉しい限りです。

そちらではバイソン戦をどうするかという話題で持ちきりですけど、俺は本田微有利かなーと思うんですよ。

ダッストの削りは嫌だけど、セビと垂直ジャンプで大ダメージを与えられるからダメージ源になりやすい。

起き攻めにかなり弱い、通常技が見切りやすいのがその理由。

本田の垂直には、逆にダッパやターンパで痛い反撃を食らうのでおいそれとは出来ないけれども、それは溜めが必要なので、しっかり見れば大丈夫かな。
ここに書き込んでいいものかどうかわかりませんが、書き込んでみます。

もう30代後半というか40が近づいているのにウル4をはじめ
なぜか本田をメインに選んでしまいました。
格ゲーはバーチャをやっていたのですが、ウル4は難しいですね・・・・・
バーチャよりフレームが早いです。早くても10Frでしたし・・・・
こんなの見えるわけないですよね。

ってことでここに書いてあるキャラ対記事を参考に、ランクマをしてみようと思います。
まだ1000にも到達していませんが、今後ともよろしくお願いいたします。
>>[171]

ようこそです。
最近はライン支部にばかり書き込んでしまってますが、活動はしてますので、どうぞご自由にご利用下さい。
今作の本田は何かと苦労が多いので、お手伝い出来ることがあれば教えて下さい。

よろしくお願いいたします。
>>[172]
お返事ありがとうございます。
本田というキャラは難しいですね。有利ついているキャラなんていないと思ってしまいます。

よくリュウが「基本を覚えるキャラ」っていいますが、リュウ以上に本田のほうが難しいのでは?
基本的にそのキャラよりも間合いが大事だったり、弾の対処を考えさせられるキャラかと。
僕は3Dで育ちましたが、3Dはごまかす方法があったり、読み合いで何とでもなると思っています。
2Dは基本ができないと、初心者にも永遠に負け越す感じ・・・・・
難しいですなぁ・・・・・

もう諦めムードですよ・・・・
>>[173]

3Dの格ゲーをやってこなかったので戸惑い具合はわからない部分なんですけど、そちらをやり混んでたからこそ難しいところもあるんでしょうね…。

まずはダメージ源を一つ一つ増やすと良いかと思いますよ。
具体的に言うと、本田の場合は小パンからキャンセルしての百烈張り手、いわゆるコパ張り手がその代表格ですね。

リーチが長い下弱パンチをガードさせて、それをキャンセルして張り手を出すことで、ガードされてもダメージを与えられる。

習得にはかなりの時間がかかりますけど、あると一つ柱が出来るので、かなり動きに幅が出来るはずです。

因みに俺は未だに出来ませんがwほとんどの本田さんは使えます。
もしよければラインもお使いください。
メッセージでIDを送っていただければ、本田のお歴々がいるコミュニティーにご案内しますので。
>>[175]
お返事ありがとうございます。
コパ張り手はできていたのに、ちょっと浮気していたらできなくなってしまったんですw

ダメージ源を増やさないと勝てないのは、どのキャラも同じですね。
それが苦手で行き着いた先が、本田・ベガ・バイソンでした。

LINEの件は、本気で本田をやろうって決めたらご相談させてください。

昨日動画を見ました。hondamanというふざけ気味の名前の本田使いが強かったんです。
本田の強さを引き出していて、相手に攻めさせてそれを潰す。
コパで牽制して、たまに張り手で距離を離す+ゲージを溜める。
あたってるならダメージをとる。
この動きができたら最高だと思うんですよね。
こういう本田になりたいって思います。
バージョンは違いますが、強いなぁって思います。

>>[176]

その方はかなり有名ですよ。
なかなか独特の動きをされますけど、真似したいところは多いですね。

ベガ、バイソンと違うところは、簡単に削れる技が少ないので安定した動きがしにくいとこだと思うんです。
コパ張り手が出来てようやくキャラとして成り立つといっても過言ではありませんw

俺はコパ張り手がなくとも充分やっていけると思いますが、一般的ではないようです。
 
コパ張り手を使わずこのキャラをやるのであれば、地上戦を研究するのが良いかもしれません。

まず、下小パン、所謂コパですが、リーチが長く早く、ダメも50とかなりの強さですので、これをメインに相手を押していく。

相手が嫌がってコパより長い技や痛い技を出してきたら、様々な技で反撃していく。

リュウの中足など、リーチは程々だけど隙がない技には長いリーチの立ち大キック。

ローズの立ち大キックやサガットの牽制技など、リーチがある技には、一瞬後ろに振りかぶるため避け要素がある立ち大パンを使う。

それを嫌がって飛ぶなら待ち構えて対空。

何もしてこなくなったらガードの上からでもかなり削れる、中、弱頭突きを使用。

更に、投げ範囲が意外と広い大銀杏で奇襲。

これがひとまずの定石となっています。

立ち大パン、立ち大キックでの差し込みは当たり前ながら当てやすいタイミングというのが格場面にありますので、経験を積む時間が必要かと思います。

これがひとまずの定石

ですかねー。

あと、一つ本田の非常に強い部分をお伝えしたいと思います。

それは立ち大キックのリーチと早さです。

リーチはみた通りかなり長いのですが、実は早さも中々のものですw

その早さを生かすことで、隙の比較的少ないリュウの中足が空振りをした場合、その空振りの隙に大キックを当てることが出来ます。

やってみると中々難しくて地味な部分ですが、このリーチにして相手の技の空振りに確実にダメを与えられるというのはかなりの強さです。

相手が技を空振るたび、ある程度離れていてもダメを与えられる。
これは他のキャラにはあまりない部分なので是非活用していただければと思いました。
>>[178]
Hondamanって有名なんですね。僕は本田というとマイクロスさんしか知らなかったです。
しかもその人は今ヒューゴーに浮気しているみたいですしw

出の早い技とかはわかるんですが、自分の段階としてまだ地上戦をする段階ではないかもしれません。
コンボを確実にして、ダメージをとっていくことが急務かなぁと思います。
その課題がこなせたら、その次に地上戦かなぁと。
ベガとかのほうが強く感じるのは、けずりという意味よりは相手をリスクが少なく触りやすい。
それだけなのかもしれません。
本田で相手に触る事が、こんなに苦労することなんだと痛感しました。

こういう風に教えていただけることは、とても助かります。
強い技、振る技はおしえていただきました。ありがとうございます。
あとは、どう近づくか・・・・・特に弾持ちキャラについてです・・・・
リュウはまだ行ける気がしますが、春麗やDeeJay・ガイルなんて自分にとっては無理ゲーに近いですw

とにかく自分のプロレス体質を改善しないことには勝てないかもしれません。
「プロレス体質=相手の技を受けきってから反撃すること。」
VFではウルフを使用していたので、この体質が身に染み付いていて・・・・・
2Dでは「やりたい放題できたもん勝ち」って感じがします。
相手をじらして文字通り「本田の土俵」にのせられるように精進します。

またわからないことがあったら、質問させてください。

あ、さきほどPPがぴったり1000になりました。
目標にしていた「1000以上」には少し足りない気がしますw
これを維持できるようにがんばります。


>>[179]

頑張って下さいね。
何より楽しんでいければ良いですね。
>>[180]

いつもコメント返ししていただいてありがとうございます。

一時期1400まであったPPが、今ではまた1000近くまでになりました。
今までの500や1000の壁とは違った壁です。
根本的に相手が強くなった感じがします。
高PPの方たちからみたら、何も変わらないかもしれませんが・・・・

熱帯で会う相手との根本的な違いが、システムの理解だと思っています。
相手は逃げる術を知っていて、自分は知らない。
自分は「ただ受け続けているだけ」ですが、相手は「受けたりいなしたり」している感じに見えます。
もうちょっと自キャラのことや、ゲームの特異性とかを勉強しないといけないのかもしれません。
自分のスタイルから考えたら、「相手の行動を受けきれる・いなせる」ほうが強くなるのかもしれません。

ただ上にいける人たちは、防御面もさることながら、攻撃が上手な人のほうが強いのでしょうね。

このへんにきて、釧路さんが書いてくださったアドバイスに「なるほど」と思えるようになってきました。
ありがとうございました。
ただ自分のレベルでやるのは、まだまだ難しいです。
ただ今からがんばれば、後に生きてくるんでしょうね。
少しずつ練習しながら、会得できればと思います。

先日お誘いいただいた本田LINEですが、自分のような弱者がいっても勉強になる場所でしょうか?
教えていただければ幸いです。

>>[181]

ラインについてですが、トップレベルの方やそうでない方などレベルは様々で、動画も張りやすいラインの特性を生かして、和気あいあいやってますよw

mixiのメッセージでリョウさんのIDを送ってくれればご招待状しますよー。

本田は、逃げる相手をどう捕まえるかがスト2以来ずっと課題としてありますので、リョウさんが悩まれているとこは本田使い全ての悩みだと思います。

その追いかけっこに業を煮やし早々に辞めてしまう人も多いですねー。

PP については、どんな方でも一つ一つやっていけば3000くらいまではすぐいくかなーと思っています。

ただその一つ一つが分からないと永遠にレベルが上がらない。
バーチャと違うところは、ダメージの確定場面が多く、それをどれだけ知っているか、実行出来るかで勝敗が大きく左右されるところだと、個人的には思っています。

そのダメージソースが、先にあげた一つ一つ、というやつでしょうか。

お時間があればメッセージを頂ければと思います。
頑張って下さいね。
最近全く書いてませんでした。
家庭用のレバーが壊れてしまったし…。
昨日直してようやく復帰、よろしくお願いいたします。

ラインの方でも話してましたが、いぶきがキツい…。
どうしたもんでしょう。
どなたかいぶきが得意な方、教えて下さい。
マッスルさんはかなりいぶき戦が得意らしいから、見に行ってみようかしら。
ライン支部も順調に参加してくれる人も増えて、23名となりました。
ひたすらありがたい。

盲腸になったのをいいことに書き込みしまくってたけど、やっぱり皆さん色々と悩みを抱えてます。

個人的にはリュウがずーっとしんどい…。
サガットよりよっぽどキツくて困ってますが、
これもそのうちなんとかなるのか、なー…。
昨日の夜思わずCさんが立てた対戦部屋に入ってしまう。

大会前だそうなんで調子を狂わしてしまうとわるいので一試合だけで離脱。

もちろん負けたんだけど、待つことの多い本田は行動がワンパターンになりがち。
の、ところ、Cさんはよく動きながら待つので非常に参考になります。

垂直ジャンプやバックジャンプ、投げすかりモーションなど技のばら蒔きが面白い。

ライン支部は殺意、リュウ、ケンがきついなどの話題に。
どれもキツくてヒーヒー言ってるけど、どのキャラも箱だと強い人が少ないんで練習出来ない。

やっぱりたまにアケでやらないと駄目ですね…。
>釧路さん
もちろんとか言って、ギリギリ勝ちだったじゃないですかw
起き攻めの立ち大K起き大銀杏は新しいムーブでしたが
百貫対策とかですか?
>>[186]

うわー、全然返信に気が付きませんでした!
スイマセン!
mixiほんと、分かりにくい…。

立ち大キック置きは単なる暴れ(グラ)潰しでしてw
近距離大パンより発生が2フレ早いため、近距離大パンだと食らいやすい暴れ系を潰せるので、近距離大パンの裏の選択肢として使ってます。
その更に裏として大銀杏を混ぜたり混ぜなかったり。

またそのうち対戦お願いします!
mixiがあまりに使いにくくなってしまったんでホーチミンだったけど、いつのまにか会員が70人越えてるw

皆さんありがとうございます。
ラインでも動画などを交えて情報交換などをおこなっていますんで、ご興味のある方は

S351103 釧路本田

か、もしくはmixiのメッセージで連絡を頂ければご招待いたします。

mixiも動画のやり取りが簡単だったら使うんだけどなー。
昨日深夜に動画を見るため箱を立ち上げたらちょっと対戦したくなってエンドレス。

そしたら相手の殺意が強いの何の…。

ボロクソでしたが何故か深夜3時から一時間以上対戦してくれた。

いったい誰だったんだろう。
以上に強かったけど本当に。
本田ラインにて、相手のめくりジャンプ攻撃を近距離立ち中キックでかわして反撃するというネタが盛り上がってます。

使えるであろう場面として

ユンの雷撃から雷撃、2回目を立ち中キックで潜ると反撃確定。

あとはフォルテかな?

まだ発展しそうなんでアイデアがある方は教えて下さい。
トパンガチャリティーカップなるものが7月4日にあるそうだけど、本田の参加率が低すぎ…。

などと嘆いていたら、各地から本田さんがやってきてくれるそうで嬉しいお話。

土曜日なんで難しそうだけど、俺も何とか参加したいと思います。
チャリティーに合わせて本田Tシャツを作る話をしたら皆さん結構盛り上がってくれて、良かった良かった。

この夏は本田Tシャツで決めるのだ。

最近元世界一のセスにボロクソやられてトラウマまであったけど、ズームパンチを徹底的にコパで潰していったらだいぶ楽になりました。

ある程度出るタイミングが予見できればかなり簡単に潰せるから、これは便利。

打倒プー○コ。
本田LINE支部の方で、強張り手からウルコン1に繋がるキャラが結構いることを発見。

繋がるキャラは、立ち状態はDJ のみ、しゃがみ状態はゴウキ、鬼、ブランカ、ベガ。
ルーファスとかにも出来るらしいけどまだ未確認。

こんな発見を動画付きで解説してるLINEの方でも参加される方を募集してます!
ここに来て大会への参加意欲が湧いてきたので、22日の新宿大会も参加。
何故かダルシム使いで有名な鳥めしさんが一緒に参加してくれる事になったんだけど、当日わざわざ新幹線で東京に来てくれるそうで逆に恐縮…。


とりあえずアケでMaster付近、家庭用で4600程度まではやりこんだので頑張ってみます。

しかし今大会はすでに80チーム400人が参加する中、本田は8人…。健闘してる、のかな。

「野試合でいくら負けようが、大会で勝てばそれは勝ち」という春kingさんの言葉を忘れず頑張ります。
なんと半年ぶり以上の日記書き込み。
もうmixiは触らないかなーと思っていたけど、何だかんだでバランスがいい、mixiは。

富士山さんがゲームバーを開いた及びタケヤスさんのお祝いということで、今週の土曜日に大阪へ行きます。
鈍行列車で。

9時間以上かかるけど景色もいいし途中下車も出来るし安いしと、俺としては天国w
別の本田使いの方も同行されるんで楽しい旅にしたいものです。
大阪にある富士山さんのお店にて本田会を実施。
10名以上の本田使いの方々が集まってくれて、いやー楽しかったです。
しろうくんさんデザインのTシャツは富士山さんのお店にて着ていただける事になったし、
お店のアカウントでお二方が参加したスト5大会も良いところまでいって会が盛り上がりました。

何と行っても本田使いとしての伝説のお二人、永田正月さんとくすモンドさんが忙しい中駆けつけてくれて「今日は貸切りなんで」との門前払いのコメントにもめげず参加してくれたことは本当に有りがたかったですw

永田さんと20数年振りくらいに会い、なんと初めて会話w
スト2時代の話をして非常に懐かしく、ウメハラ漫画で今やってる場面とリンクしてて一人ほくそえんでました。

ここの本田コミュも足掛け4年間くらいですかね、やってますが、こういうものが出来て良かったです。
参加された方々出来なかった方々含め、本当にありがとうございました。
また何かの形でこういうことが出来たらなと思います。

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