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エドモンド本田研究部コミュの小ネタ集

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使えるかどうか知らないけど、面白い現象や
小さなネタなどがあればムダ知識として
こちらに書いて頂きたいですわーい(嬉しい顔)

コメント(237)

最近発見したセットプレイを投下
スーパー鬼無双ヒット後、入れっぱ垂直大P後ろ下がり→四股で昇竜や烈空脚すかせます。
いろんなキャラのいろんな技に有効なので、四股キャンも組み合わせるとかなり使えます!
ちなみに垂直大Pで下がりすぎると四股がヒットしないこともあるので、距離調整は適度にやった方がいいです。
>>[198]

画面端からの謎キックに慣れてそうな相手にはいいですねわーい(嬉しい顔)
謎キックはガードされると端を背負う事になるから、じわじわ攻めたいときは使わせて貰いますわーい(嬉しい顔)
記念すべき200個目のネタ書き込みわーい(嬉しい顔)
続けてウルコン1ネタ。

前に書いたかもしれませんが、
ウルコン1をヒットさせた後に、即セビ1をわざと空振りします。

そうすると、さもこちらの方が隙丸出しに見えますが、実は僅かながら
ウルコン1を食らった相手よりこちらの方が先に動ける。

その空振りしてる時間が実にちょうどよく、相手は隙だと思い大抵投げや小技、
昇竜などの大技で反撃してくるので、EX頭突きを出しておくと勝手に
潰してくれますあっかんべー

有利時間が僅かなので、無敵技を出してきても相手の起き上がりすぐに頭突きは出ず、
遅出しの状態となるため勝ってしまう。

1回だけなら大抵の人が食らってくれます。1回だけなら・・。
元のリバサEXゲキロウは弱頭突きを置いておくことで安定して潰せるんですね。
知らなかったがまん顔
因みにフェイロンのリバサ紫煙脚はどれも弱百貫で一方的に勝ちます。

ついでにEX列空脚も潰せるので楽しいんだけど、いかんせんメリットとバクステされたときのデメリットのバランスが取れないのでイマイチなネタですがまん顔
近立ち中キックを使ったちょいとしたバグ技が見つかりました。

相手が垂直ジャンプなどをしたら、下をくぐり抜けるかどうかの位置で、近中キックを出します。

場所がよければ本田が、着地した相手の裏側に瞬時に移動します。

何かに利用出来ないかな…。
ホントにコネタなんですけど、

ヤンのスパコンをガードしてしまい中段を待つ体制になったら、まずは弱百貫、次にEX頭突き、最後にコマンド重複のウルコン1を入れる事で

中段へ三度割り込みのチャンスがありますね。
暴れるとかえって喰うというリスクは勿論ありますけど、場面によっては結構使えるようです。
前に近立ち中キックを使ったワープネタを書きましたが、ちょっと進展したので書いてみます。

まずは胴着キャラに大銀杏を決める。

その後ちょっとだけ下がって前ジャンプし、ジャンプ中キックを出すと、相手がリバサで昇龍を出した場合、ジャンプ中キックの後ろ側で一方的に潰します。


本題はここから。

そうすると本田が先に着地し、吹き飛んだ相手はコチラに吸い寄せられるように吹き飛びモーションでコチラに来ます。

そこで近立ち中キックを出すと本田が瞬時にワープして、相手の裏に周ります。
分かりにくいと思うので写真を載せました。
というかこれでも分かりにくいw

ハメヲさんに一度箱を使って見てもらいたいです。


因みに高速移動後は小足重ねが安定ですかね。
またワープを使わず近中キックのかわりに小足を出せば、逆ガードとなります。

ちょっとは使えるようになりましたかね…。
歩くだけで裏表は変えられそうですがどうでしょうか?
>>[206]

おっしゃる通り歩くだけで表裏を変える事は可能で、ただ意外とガードや昇龍で対応されるんですよね…。

その更に裏をいこうというネタに出来ればと思いました。

正直使えるかどうかまだわかりませんが、急にワープするので見た目は笑えますw
>>[207] なるほど。びっくりさせればこま投げとかも通りやすそうですね
例のワープ技はフレーム的に不利になるため発展するか疑問、との意見を頂いたので暫く開発を凍結。


話は変わりますが、グラ潰しに使う、近大パン〜EXコパ張り手の連続技を簡単に出す方法を書いてみます。


まずは近大パンを当て、近大パンのモーション中にそのまま大パンボタンを二回(大パンを出したときのボタン一回目として、合わせて三回)を押します。


でコパを目押しで入れ、すぐさま中パンボタンと大パンボタンを同時押し。

これだけで上記の連続技が出来します。

再三書いてますが強張り手以外の張り手は驚くほど受付時間が長く、それを利用しました。

なんで大パンコパ張り手はさっきのやり方では出来ないですが、EX張り手なら簡単。

この後まだまだコンボは繋げられるのでそこそこ使えるかな、と思います。
またコパEX張り手からコパEX張り手へ繋ぐときも、この猶予時間の長さを利用するとかなり楽に出せます。


やり方はEX張り手が当たってる最中に大パンボタンを三回タイミングよく押しておき、EX張り手が終わったらコパを出して繋げ、すぐさま中パンボタンと大パンボタンを同時に押すだけ。

大パンボタン三回+コパ+中大パンボタンを押すことで五回パンチボタンが押されたと見なされ、EX張り手が出ます。
大した練習をすることなく出せます。

繋がるかどうかはコパを押すタイミング次第。

見ていただかないと分かりずらいと思いますが、手元をみるとびっくりするくらいスローな動きをしてます。


因みにこの出し方を利用して中張り手を出そうとしても出ませんw

そのため、出しやすさの(入力猶予時間の長さ)は

弱=EX〈中〈強

という事ですかね。
この辺はムックとかに載っているのかな。
大銀杏を決めた後などの起き攻めで下中足の後半(持続)を置いておくと、ヒットした場合コパやコアが結構簡単に繋がりますね。

でもコアを重ねた方が遥かに簡単ですがね
キャミイや今話題のユン、ルーファスといった空中で軌道を変えるキャラに粘着されたら、
思い切ってバックジャンプ即蹴りを出した方がいいと思えてきて、最近よく使ってますがまん顔

空刃(ストライク)から空刃なら蹴りが刺さるし、投げに来てたら地上の相手に蹴りが刺さる。
相手がガードなら距離を取れる。

小技で刻んで来たら終了ですが、この状況ではEX頭突きも潰されるし、今作ならEX頭突きをガードされても小技から赤セビで手痛い反撃される。

以前からあった手段ですが少し多めに使ってもいいかと。
ウルコン1の発生がちょっとだけ早くなったおかげで、バックジャンプ攻撃からウルコン1を繋げるのが少しだけ楽になりましたね。

でもそんなのいつ当てるんだwって話ですが、
ルーファスのEX救世主には当てやすいようです。

やり方としては単純に、起き攻めなどで救世主で暴れてくるなと思ったらバックジャンプするだけ。
うまくいくと救世主がちょうど地上に着いたあたりにバックジャンプ攻撃がヒットするので、着地にウルコン1発動。

ジャンプ大パンが一番繋げやすいかなと思います。
ザンギの起き上がりにEX大銀杏をいいタイミングで重ねておくと、バクステとジャンプ以外は投げる事が出来るようですね。

ダブラリやEXバニ、ウルコン1とスパコンも大丈夫。
EXスクリューも大丈夫なようでしたが、ちょっと不明確です。
ネタといっていいかわかりませんが、ジャンプ大キックを上手くガードさせた後 、ちょっとまってダイレクトにEX頭突きを出すと結構当たってくれます。


大キックを明らかに深めにガードさせると効果は薄く、地上技が連続ガードになるかどうか見極めが難しい感じになった場合、コパやバクステで暴れてると当たる。

また昇龍などの無敵技をとりあえず出してしまおうという時にも、その昇龍を潰せます。

最近よくやってるコネタで、初見だと大概引っかかってくれます

ジャンプ大キックからダイレクト頭突きの連続技もギリギリ出来るので、意外にもジャンプ攻撃からすぐ頭突きを出すのは難しくはないです。
オワレさんが色々とネタをくれたので、こちらにも書いておきますね。


フォルテ戦にて、本田のバックジャンプをウルコン1で狙われたとき、ジャンプコパを出しておくとウルコンをくらわないときがある。


これ、かなりいいですねわーい(嬉しい顔)
むしろバックジャンプでウルコンを誘い、潰したり反撃したり、ただウルコンを無駄に使わせるだけでも価値がありますわ。
投げ無敵がついたEX大銀杏について、様々な技と噛み合った場合どうなるか調べてみました。

ウルコンやスパコンなどの必殺投げと噛み合った場合どうなるか。

結果、ほとんどの場合EX大銀杏が勝ちました。

アベルのトルネードも投げ無敵があるはずなのに、噛み合うとEX大銀杏が勝ちやすい。

本田同キャラでやると、当然ながら後出しの方が勝つんだけど意外とタイミングはシビア。

また唯一負けるのはゴウキのウルコン1。

リバサで出すのを狙ってEX大銀杏をどんなタイミングで重ねてもゴウキが勝つ。
意外とげ無敵時間は長いのね。

以上何の役に立つか知らんけど、報告まで。
>>[218]
アベルは肘もあるし使わない方が無難でしょうかね…。
収支が合わないし。

EX大銀杏後は弱より間合いが若干離れるため、前ジャンプ入れっぱなしでめくり中キックで起き攻めにいける利点があるから使っていきたいんですけどね。

逆に弱大銀杏後に前ジャンプ入れっぱなしにすると中キックのめくりがヒットせず、投げられることがほとんどですが、
めくり中キックと見せかけて空ジャンプをしてEX大銀杏を入れるとかなり引っかかってくれるので、これは使えるかなーと思ってますが、どうですかね。
札幌の強いサガットと対戦。
かなり負けました…。
ボロ負けまでいかなかったのが幸い。

しかし本田を半引退した人が多いので寂しいです。

まだいけるけど、この調整じゃやりがいを見出だすのは大変だし、仕方ないか。
俺は頑張りますが。
あら!日誌コーナーに書き込もうとしたらこっちへ書いてしまいました。失礼しました…。

ついでにネタとも言えないネタを。

サガット戦で起き攻めされたとき、思い切って中頭突きを出してコア刻みにぶち当てるのは意外とありなのかも。

大抵小足を起点に刻んでくるので。

ガードされれば空ステアパカを食らいますが、それはEX頭突きも同じになったし、寧ろEX頭突きのが反撃貰いやすい気もしますので。

昨日はそれで時折勝ちを拾いました。
初投稿になりますくうきというものです。

中張り手ウルコン調べたところヒューゴとホークと本田にも入りました。

ただしホークは近中P中張り手限定っぽくて本田はちょい遅らせキャンセル?かなんかしないと初段がつながらないっぽいです。
>>[224]
初めまして、よろしくお願いしますわーい(嬉しい顔)

もし他にもネタをお持ちでしたら公開出来る範囲で教えてくれると嬉しいですわーい(嬉しい顔)

さて表題の中パン百烈ウルコン1なんですが、しゃがみの相手にも繋がらないんですよね…。

何かコツとかあるんでしょうか。


因みに以前からあった、一部のしゃがみキャラ限定で入る強百烈持続ウルコン1は、
現バージョンでもちゃんと繋がりますね。
出が1フレ早くなったせいか気持ち繋がりやすいかもしれません。
>>[225] コツですか・・・w中張り手の持続のあと思ったより早く動けるんですぐ出す感じって感じかな〜

強張り手持続も一応調べたんですけど見つからなかったんですけど!調べ漏れっぽいので教えてくれると助かります(^^;;

キャラ限コンボとか自分なりに調べてるんで夜に貼りますね。主に張り手EX張り手繋ぎ関係ですけど
強張り手>EX張り手>コパ張り手>大足ができるキャラ


立ち

キャミィ ごうけん エレナ バルログ



しゃがみ 
ユン ヤン バソ ベガ コデ DJ ヴァイパー ガイ フォルテ アドン ローズ



両方

ブランカ ホーク ザンギ




直張り手無理

殺意、リュウ、ケン、本田、いぶき、セス、豪鬼、元、ダン、さくら、鬼、
ヴァイパー、ガイ、ガイル、フェイロン、ディカープリ






可能(2ゲージ)

まこと、ダットリー、ユン、春麗、ダルシム、アベル、ベガ、サガット、DJ、コデ、ハカン、
ロレント、ポイズン、ルー、フォルテ、バイソン、アドン、ローズ、ヤン、ヒューゴ





しゃがみ喰らいだと強張り手>EX張り手がつながったりするキャラもいるっぽいけど調べてないです。
>>[227]
色々とありがとうございますわーい(嬉しい顔)

EX張り手が入りやすくなってついついEX張り手×4とかやりたくなりますけど、
ダメ的に見て痛いなーと思えるのはせいぜい二回くらいまでだし、二回当ててノーマル張り手で締めてゲージを二つ残す方が効率的でしょうね。
四股踏みをあてたあと、前にジャンプし、相手が起き上がる前に相手の裏に着地する。

着地後直ぐ様四股を踏むと、相手の起き上がりにちょうどよい感じで四股が重なります。

これで投げ、ジャンプ、小技の割り込みは全て潰せますね。
要はグラ潰しになる。

当然無敵技には負けますが、それは他のグラ潰しと一緒ですね。

四股と見せかけキャンセルで大銀杏にしたり百貫にしたり出来るので、ちょっとだけ使えるかもw
対リュウ戦での話。
リュウの中足、なんか反撃しやすくなってるのは
気のせいかな。

リュウの鬱陶しい中足は、ちょっと離れた位置からも本田の立ちコパで返せ、しかもカウンターになりやすいので、立ち〜立ち大キックが連続技になる。

で、その立ちコパで返せる距離が広がってる気がしてならないです。

今までより更に離れた位置から中足へ反撃が可能、かなと。

気のせいだったらスビバセン。
前投げからは富士山式が出来たり起き攻めがやれたりと、色々ありますが、
後ろ投げから何か出来ないかと考えたら、

後ろ投げ即強百貫で起き攻め出来るんですね。
知らなかった…。

有利フレームはかなり少ないけどリバーサル潰しのEX頭突きは出せるし。

簡単だからやってる方は多そうだけど、使えますねこれw
コパ張り手からのEX張り手コンボまとめました。
http://ch.nicovideo.jp/hameo100kan/blomaga/ar667036
>>[232] ありがとうございます。

早速やってみます。

EX張り手ヒット後には無敵技を擦ってくる人が多いので、わざとガードを固めて擦り技に反撃するのが最近気に入ってますw
張り手からのEX張り手は、EX張り手が出しやすいまた、必殺技ということで思ったより繋ぎやすいですね。

練習すれば安定して出せるもよう。

個人的にはコパ張り手が一番難しいw
ジュリのEXぐるぐるに手を焼いてましたが、起き上がりに各種百貫を遅めに出すことで潰せるんですね。

EX頭突きでもいいけどゲージが勿体ないし、ガードされたらフルコースなんで、弱百貫重ねが安定なのかな。
ロレント戦にて、こちらがコアやコパで固めてるとバック転で逃げられ、しんどくなりますが、
バック転と読んだらコアやコパキャンセル中頭突きをすると、バック転に簡単に刺さります。

中頭突きなら反撃されずらいし、絶対に反撃されたくなければ弱頭突きでも同じことが出来ますね。

個人的には中頭突きにして、ガードされてもその後スライディングでのビタ反撃を失敗することに期待をしてます。
LINEにも動画つきで書きましたが、
リュウの中足は投げられ判定が極端に大きくなるので、タイミングさえ合えば中足の攻撃判定の外から大銀杏で投げられる事が分かりました。

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