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エドモンド本田研究部コミュの対コーディー戦

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本田有利と言われています。特にコデ使いが強く主張しています。
ほんとに???


前飛びはほんとに出来ない。どの距離も反応いい人だと落とされる。あげくウルコン対空まて…。

石は、しかと。前飛びされる距離でまず投げないので。

こちらジリジリ近寄ろうとすると、溜めないの確認して飛ばれるので、これには垂直大P対空。
そして、大K?での牽制。この大Kがチュンリほどでないにしても意外に前に判定あって、遠目でも喰らう。
これは読めたら、飛びから密着の択をかけられる。
あるいは、大Kで指し返し。

しかぁ〜し、こちらの大Kにしゃがみ大Pから仕込みクリミニナル?アッパーを喰らうという若干分の悪い読みあい。
こういう展開であれば、相手は下がっていくしかないので、なんとかこの地上戦を制し、画面端に追い込む。

するとコデは、前にでて有利フレームとれるスラ、前入れ中P?などで応戦してくるので、出足をコパ張り手。
コパ張り手嫌がってのジャンプは、どのキャラでもそうですが、百貫で。

起き攻めは、立ちコパからならゾングガード間に合うんでしたっけ?
でコパ張り手や大銀杏、大Kでバクステ狩り。


守りは、わりと手前落ちの詐欺飛びは、弱百貫安定。
めくりに近い頭の上だと後ろに落ちてしまうので、おとなしく。

相手のゲージが3つあったら、要注意。ゾング、セビキャン、EXアッパー。あやしいときは、グラップしないまであるのですが、過去、最速投げ3連発にはキレそうになりましたが。


通常技での固めも弱頭突きで割り込めるところあるんですが、狙いすぎてもクリミニナルアッパーでしめられると喰らうんで、遅らせグラップ安定ですかね。
グラ潰しが痛すぎる。


あとは…、皆様におまかせしますm(__)m

コメント(60)

結構コーディーと対戦できたので書き込み。
ここを見て立ちコパ重ねの起き攻めとジャンプ中Pでの飛び込みをやってみたんですが、かなり機能しますね。
ジャンプ中Pはかなり速出しで遠大Kの先端よりやや内側を狙うと落としにくそうです。
速出しは地上技が繋がりにくいので直接大銀杏へ連携させるのが良さそうです。

そして大銀杏後は立ちコパ重ねから択。

この飛び込みが狙える距離にいるなら意外と弾のモーション見て飛ぶのも良さそうです。
通常技対空が難しい上、弾を撃ってしまっていたら空対空もラフィアンもダメなので。

苦手な部類のキャラだったんですが攻略できそうな気がします。
ありがとうございます。
> あきもさん

あきもさんにも得意としないキャラがいるんですかわーい(嬉しい顔)

横綱のお役に立ったのなら何より。
役に立ったのはナガブチさんのネタですががまん顔

ローズやさくらもそうですが、通常技の対空はいくら強くても無敵があるわけではないから、弾の発射モーションを見てから飛び込めば有効なんですね。
考えると当然ではあります。

読みではなく寧ろ見てから飛ぶ。

なるほどわーい(嬉しい顔)
ホームのマスターコデにボコられてきました。

起き攻めことごとく外した涙
垂直したら、普通に中P対空、立ちコパ重ねたらEXアッパー…。

最後はイライラして飛びまくって玉砕。


ただ一つ、発見したのは、飛びこみ早だし大Kで、大K対空に勝てるポイントがありました。
ベガの大K潰す感覚と同じです。

> 新宿本田さん

起き攻めに垂直コパが立ち中パンに負けるんですか?

普通に考えると無敵でもない限り負けないはずですが、何か返すコツでもあるのかながまん顔

因みに垂直ジャンプを出す出さないを使った2拓も可能ですわーい(嬉しい顔)


飛び込み大キックが通るポイントがあるならかなり攻めやすいですね。
それこそ立ち大キック、立ち中パンともに潰せるということならよさそうですね。
今帰宅中ですが、コーディが見たいので引き返して新宿に行きます。

そういやEXトルネと頭突きがかち合うとどうなるんだろ。
そのあたりも調べてきます。
コーディがいればいいんですが。
> 釧路本田さん
俺は仕事戻っちゃいました冷や汗
ナメダルマさん、ガチ勢だから間違いなくいるんで、よろしくでーす。
> 新宿本田さん

お疲れさまでしたがまん顔
ひとまずコーディは俺が相手をしてみます。
あきもさんに何か伝えられるものがあるかもしれないし、頑張りますウッシッシ
まだ対戦中ですけど散々負けてますがまん顔


ただ、起き攻めに垂直ジャンプコパはやっぱり有効で一度も落とされてませんわーい(嬉しい顔)

また近づいても立ち大キックで追い払われるので、この技の空振りに何か技を叩き込めればいけると思いますがまん顔

立ち大キックも意外とあたらない。

ナガブチさんの言ってた立ち中パンも難しい。

さぁどうしたものでしょがまん顔
> 釧路本田さん
大銀杏→前ステ→1F遅らし屈中Pですよ!面倒くさいなら近大Pが簡単っス
釧路さん頑張って下さい!
> ブッちゃん
屈中Pかよ!
立中Pで何度もEXクリと相打ちになるからおかしいと思ったw
> ナガブチさん
いや〜、今、釧路さん共々、コデにやられてきますた涙

マジで、ずっと俺とやってきたから、本田戦すげーうまくなってる。


まあ、収穫は、立ち大P対空がかなり使えることが判明。
皆様の書き込みありがとうございます。



キャラ対よりナメダルマ対策だな…。
つーことでせっかくナガブチさんからアドバイス貰ったのにボロボロにやられましたがまん顔


しかし課題は前述の通り明確になった。
家庭用で立ち大キックに釣りを入れる練習をしなくては。


後は対戦中実験してみて分かったんですが、起き攻めでちょい遅らせ小頭突きでEXクリミナルとEXゾング両方潰せます。
後はヒット確認スパコンを当てると。
しんじゅくさんも見てくれたから間違いないでしょうわーい(嬉しい顔)


また垂直ジャンプコパは当然ながらもウルコン1には負けます。

地上戦でしんじゅくさんが使ってましたが、下中パンがコツコツと当たってました。
一体何を潰してるのかは不明がまん顔

しんじゅくさんは画面端に追い詰めてのコパ張り手を上手く使い勝ってたので、しっかり努力してけば勝てるとは思います。

俺はコパ張り手が無いので別の道を模索しますが…がまん顔
ナメダルマさんはアベルの時も本田戦すげーうまかったんですよね。
EX頭突きにリスクを負わせるのが抜群にうまい。

EXゾンクは少なくバックジャンプと小技刻みが多いので下手に暴れず遅らせしゃがみグラップが良さそうです。
キャラ対というより人対ですが冷や汗
> あきもさん

ホントに小技でよく刻んできました。
みじん切りにされましたよがまん顔

ああ地道やられるとコーディに限らず全般辛い。

体力をリードしたら待てばいいんでしょうけどがまん顔
> 富士山さん
また中パン論争が始まる><

いや、スンマセン。これからはちゃんと説明します。
屈中Pがちゃんと1〜2F遅らせで出せたら、EXクリを発生前に潰せてCHからの屈小Pが繋がるんですよ!
いつも僕らは前ステコアコパでやってるからタイミングは大体分かりますよね?

でもぶっちゃけ近大P重ねの方が簡単ですよ。ガードされたらちょっと距離が空くけど
> ナガブチさん

これはEXゾングにはどうなんでしょうかわーい(嬉しい顔)
> 釧路さん
検証したらEXゾンクには負けますわ。

> ブッちゃん
近大PはEXクリ潰すのは確認した。やっぱEXゾンクは負けるね。
ゾンクは空かせて、EXクリは潰すような、
そんな都合の良い両対応ってのはないのかな?
ちょっと考えてみました。起き攻め時で相手がリバサと仮定すると、
理論的には起き上がり5フレ目に持続があって、16フレ目に硬直が終わっていれば良いということになりますね。
本田の技では硬直の関係で近中p以外の中強攻撃は厳しそうです。
近中pも一段目と二段目の間に空白4フレがあるのでセットプレイでなければ難しそうですね。
弱攻撃ならどれも遅らせて重ねれば両対応できそうです。ただ最速小足こすりには負けると思います。
多分対応しておりません(爆
微妙にガード出来た場合もありますけど

もともと大ダメ重視と屈中Por中Kからコパ張り手が繋がるおしゃれコンボも兼ねてたのであせあせ(飛び散る汗)
あと持続の関係でEXクリミナルを潰し易かったし

なので最近は屈中P等よりあきもさんがよく使われてる遅らせ屈グラを重ねの方がいいかなと思いだしました冷や汗

たぶん大銀杏→前ステ→5〜6F遅らせ屈小K(グラ仕込み→屈小P

これでEXクリミナルとEXゾング、最速投げに対応出来ると思います?もしかしたらバクステにもコパが刺さるかも
ジャンプと小技暴れには対応してないはず…

知恵熱で頭痛い(>_<")
あんまり自信ないッス
ゾンク、クリミナルは小頭突きでの両対応が使えると思うんですけどね涙

俺はこだわって使ってみますがまん顔
あとお手軽さも >前ステ屈中P重ね

そう考えたら釧路さんの小頭突き重ねは凄くいいかも知れないッスね
使います!
ナガブチさん

使ってやってください涙

手元にデータがないのでしんさんの話を元に考えると、遠立ち小キックとかどうですかね。
遅め遠立ち小キックでゾンク、クリミナルを潰せたり、足元無敵でコーディの小足擦り
を避けられたりしないかな。

完全に想像でしかないけど。

何気にコパに繋がったりするから・・・ん?
コーディの立ち大キックへの反撃について調べてみました。

ナガブチさんの言う通り、立ち中パンがいいようですね。
出掛かりも戻りも潰せ攻撃力もまあまあ、空振りしても大した事には
ならないし、コーディをじっくり見る時間があれば、立ち大キックの
空振りを見てから入れられる。

次点で立ち大パンチ、下中パンチ、コパ、下大パンチ。

見てからの反撃は無理だけど、置いておく感じで使えれば。

特に下大パンチはお勧め。ソバット、下ヒャッハーなども同時に潰しながら
振れるのが特徴。攻撃力はにべも無いですが泣き顔
前の項で書いた遠距離立ちコアの空想、やってみたら出来ましたわーい(嬉しい顔)

やり方はナガブチさんのコパ重ねと一緒で、大銀杏後ちょっとだけ離れて遠距離立ちコアを重ねるだけ。
出来れば1、2フレ 遅く重ねます。

これでコアと同じくゾンクはガード、クリミナルには勝ちます。

面白いのはここからで、立ちコアは足元無敵なのでリバサでコアを擦ってる相手には一方的に勝ちます。
次にその距離からもコパが繋がります。
そのコパをEX張り手にしておくと、

EXゾングはガード、EXクリミナル、コア擦り、グラ(小足が出てしまう)にはコアコパEX張り手まで自動的に繋がります。


遠距離立ちコアは立ちコアより出が1フレ早いためか解んないけど、潰しはやり易い。
しかしナガブチ方式と違ってバクステまでは狩れませんがわーい(嬉しい顔)
小頭突き、オレも取り入れてみよ。
これでまたセットプレイのバリエーションが増えますわ。

さすがに全対応はないですよねw
自分は前にぶっちゃんに教えてもらったのをやってますわ。
大銀杏→前ステ→1フレ遅らせ→コアコパ
EXゾンク、ジャンプ、バクステ、擦りに対応。
EXクリ、ウルコン2パナしには負けるので、
そこは今までに上がったのを使ってジャンケンで対応してますね。

あと遠大Kに屈大Pはいいよーっ!w
私もよく使ってます。

立コアが無敵って何ですか?
初耳ですw
> 富士山さん

遠距離立ちコアはグラフィック通り足元にやられ判定が無いようで、様々な攻撃を透かしながら攻撃出来ますわーい(嬉しい顔)

大して効果的に使えないから俺以外誰も使ってないですけどがまん顔

実は有利フレが5フレもあるし、発展させられれば。
遠コアが当たるときは大概カウンターだから、カウンターなら立ち大キックとか繋がるのかな?

カウンターで貰える有利フレって何フレなんだろうがまん顔
ドンドン書いてしまいすいませんがまん顔

コネタですが、小頭突きでのEXクリミナルゾンクリバサ潰し、

気持ち離れて小頭突きを出しておき更にスパコンを仕込めれば、潰せればスパキャン、ガードならスパキャン出来ない位置で小頭突きがガードされるので自動2拓となります。
>釧路さん
遠立弱kいいですね。地上弱攻撃はCH時1フレしか有利増えないので+6です。
立小pなら遠近ともにCHで+7なので遠大k繋がります。

地元に強いコーディがおらず楽させてもらってる部分なので脳内対策ばかりですみません笑
> しんさん

えー、1フレなんですかがまん顔
つまらん。

立ち大キックはよくやりますけど、立ちコパがカウンターになる場面が烈火を止めるときくらいで全然無いようでがまん顔

コーディに苦手意識が無い人の方が客観的な意見を出せるかもしれないし、アドバイスがあったらお願いしまわーい(嬉しい顔)す
しんじゅくさんと夕方に別れ、結局この時間までやってしまったがまん顔
家に帰ったら何を言われるやらがまん顔


そんなことよりコーディ戦、結果的に下大パンが一番使えました。

立ち大キックを殴るのは勿論、石ころを投げる動作やラフィ仕込みの小技まで殴る始末。

対戦成績は完全に負け越しだったけど、昨日よりは競った内容でひとまず安堵しましたわーい(嬉しい顔)


下大パンのおかげでコーディは安易に立ち大キックを振れなくなり、そのためかなり踏み込んでいけるので、

飛び込みの大キックもかなり内側まで届き、対空大キックを押し潰しフルコンにいけたというシーンが沢山有りましたわーい(嬉しい顔)

しんじゅくさんが書いてるように内側に飛べば立ち大キック対空を潰せるようですね。

小頭突きでの起き攻めもちゃんと機能。
よかったがまん顔

でも疲れたがまん顔
あとスタート位置より少し近い距離辺りで石ころを投げられまくったら、単純にセビダしていいみたいですわーい(嬉しい顔)

セビダしてコパを振っておくと次の石ころや立ち大キックを潰せるためです。

EX石ころには気を付けなければいけませんががまん顔

下大パンを振ってコーディの立ち大キックを抑制しておくと石に頼りがちになるので、下大パン牽制とセットで考えると良いかもしれません。
ネットにてコーディと対戦。

下大パンは相変わらず効きますが、読まれてセビで何度か殴られました。

それに対してはコパとフラフラ移動で的を絞らせないようにし、コパで距離を掴み大パンで殴る。

石ころを拾うときは足元のやられ判定が大きくなるので下大パンでかなり殴りやすくなる。

下大パンがあるとないとでこんなに違うとは思いませんでした。
ソバットや立ち大キックへの牽制は遠立ち中パンもかなり効くようです。

下大パンはモーションが大きいのでしょっちゅう使うと飛び込みなどの的になりかねないけど、中パンならそこまでのリスクはないようです。

下大パンと同様に、少し離れた位置から振ると結構当たりました。
ツイッターにも書きましたが、(既出?)立ち大K牽制はこちらの立ちコパで簡単に止まりますね。

これでかなり前に歩けました。

戻りも早いから、立ちコパ見せて、セビため始めると、状況的によかったり。
>>[55]

へー、立ちコパいけるんですね。
ソバットにも有効そうだし、下段判定のラフィアンに気をつければかなりノシノシ歩いていけそう。

そうなると必ず飛んでくるだろうから、空対空などでダメを取っていきたい。
幸い飛びがそこまで強くないので、遠大Kを完全に封印した立ち回りで、飛びを落としつつ歩くのが安定するかも。
>>ふるやさん

コーディの飛びは強いですよわーい(嬉しい顔)
ジャンプ中、大キックは横と下にリーチもあり、先端を当てるように飛ばれるとと地上通常技 はほぼ負け、空対空でも技の性質上本田の垂直大パンは負けやすい。
そのかわり垂直コパ はかなり機能します。

ただ歩くだけでは中々ダメを取りにくいのが現状かと思いますが、何かダメージソースがあれば教えて下さいわーい(嬉しい顔)
まず石投げに対して負けたり相打ちでもいいので積極的に蹴りにいくために歩きます。
んで中距離に入ったとこでクラックを警戒。

反応できれば刺し返せるまでいかなくても、
コパに相打ちしたりCHしたり。

中距離からのダッシュorクラックEXゾンク・投げやEXラフィをどれだけ捌けるかかと
大銀杏後は立ちコパ重ねだけでなく、立ちコアや下コアでもEXゾンクを防げるんですね。
知らなかった。

ガードさせた後の有利フレを考えず、重ねる技の持続を考えるとコア系でもいいようですね。

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