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エドモンド本田研究部コミュの対ヤン戦

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もういなくなりましたかね?
こちらは、20万と10万のお二人しか見ません。


・遠距離 → ゲージ貯め。

・中距離 → 雷撃の距離を測ります。手前落ちはコパで落とせ、
目の前はごっつぁんで落とせます。もっと近い距離からの飛び込みは、
通常技での飛びになるので、溜めなければガード。もし雷撃なら通常投げです。

・画面端追い込まれ → かなりやばい状態です。詐欺飛びやめくり表落ちは、
気合でガード。よくやられるのは、相手、ちょい下がって、こちらのグラップ小足や、通常技に小足蟷螂の差し返し。ここはよく見て、しっかりガード。

裏まわりする移動技はどこか頭に入れておいて、気合の通常投げ。

空中でもつれての裏表の択は安定の弱百貫。

頭突きは撃つ価値はあると思います。リバサミスってコパ張り手確定したり、前ダ、ジャンプに刺さったりと、体力ないんで当たるとでかいからです。
ただし、ゲージ2個とウルコンゲージあるときはダメ。
蟷螂セビキャンウルコンでさすがに痛いんで。

相手にゲージあると大足ガードにEX蟷螂確るんで、気をつけます。

起き攻めは、バックジャンプとかもあり。昇竜すかしたり、移動技に中Kで、
こう一回択をかけれます。

よくある負けパターンがお互いドットで、こっちバックジャンプしちゃって、
ゴロゴロ昇竜くらうことwww
こんときは、ほんと落ち着いてコパ一回出して溜めつくること。
ゲージなかったら、頭突きは弱?中?どっちで勝てますかね?発生遅いから無理ですかね?


雷撃、めくり中Kの弱体化で飛びを的確に落として、コパ張り手で削って勝ち。
ただ、相手に爆発力はあるので、裏表と蟷螂のセビキャンEX転身のダブルアップなどに気をつけていれば、本田の特性が生かせるので、6有利で。

コメント(6)

珍しく本田が大声で有利と言えるほど、楽ではないけど決して辛くはない相手になりましたねわーい(嬉しい顔)

やはり雷撃の弱体化が全てだと思います。
簡単に対空出来る。
某凄腕プレーヤーがメインにしてるので今後の動向には注意しなければいけませんが、何とかなっちゃいますねがまん顔
> 釧路本田さん
新宿だときょくさんしかいませんからね冷や汗
人読み合戦なんで、こうなっちゃうと、初見に負けちゃうのが俺なんですけど、相手は、コマ投げ、セビキャン、裏表の択、やることいっぱいあるんですが、こちらは、場面、場面、対応のしようは全てあるので、反応さえできれば、ガン有利です。
ものすごい久しぶりに書き込みますが、ヤンの弱昇竜はほぼ密着状態からでも
バックジャンプをすると何故か当たりません。
起き攻めで密着し弱昇竜セビキャンを出すのを読み、バックジャンプでかわすことで
色々出来ます。
一番美味しいのはウルコン。2は当然ながら、バックジャンプのためウルコン1も入ります。

めくりボディなどで割り込む隙をわざと作り、そこでバックジャンプをしたりして
ウルコン1を叩き込んでます。
EX昇竜には負けますけど・・。

また、EX昇竜、弱昇竜には弱百貫を重ねることで一方的に勝ちます。
中、強昇竜はお互いスカって無傷となります。
ヤンの昇龍には弱しか打撃無敵がついてないから本田に対してEXで暴れる状況ってほぼなさそうなんだけど、何かネタでもあるんですかね?それか相手も知らなかっただけなのかなぁ

バックジャンプすかしは面白そうですね。バックジャンプから飛びのコンボにもいけたら相手も迂闊に暴れられないのでバクステ狩りを仕込んだ地上の起き攻めが機能しそうですね。
>>[005]

バックジャンプ透かしを読みきられてのEX昇龍かもしれませんが、実際はほとんど食らった事はないですけどねわーい(嬉しい顔)

大銀杏後とめくりボディガード後によく決まりますわーい(嬉しい顔)

因みに本田が大銀杏後バックジャンプする事でヤンのすり抜け技(技名知らないがまん顔)にも自動対応となり、めくりボディで反撃出来ます。

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