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エドモンド本田研究部コミュの対アドン戦

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五分なのかな〜。格上に勝てるから、キャラ的には有利かと。


・遠距離 → ジャガキ届かない本当に遠い距離ならゲージ貯めてもいいけど、トゥースあるから、前歩き、垂直大Pですかね。

・中距離 → この距離でやることがいっぱい、というか探りあいの試合を決めるポイント。
相手もジャガキ空かされるの恐れて、垂直Jしたり、前歩いて大K振ったりで、こちらも垂直見てから、セビ見せたり、大Kに中P合わせたり、おもむろに近づいたり。
こちらの垂直に前ステ下大Pやライジングを狙う人には、こちらも近づいてコパ張り手。となると、相手のジャガキの距離に入るので、ここはしっかり立ちガードで有利とって、コパ張り手で押し返す。密着であれば、できれば、コパずらしコアで張り手でグラップを仕込む。ライジング以外に安定。相手のゲージは2つあるかどうかは常に確認。ウルコンも2を選択してるだろうから、終盤体力リードしてるときは、ジャガキガード後はなにもしないまである。

人によっては相手の垂直に百貫合わせるのもありですが、自分、ほんと百貫下手なんで、確実にジャガキガード後の有利を取りたいので基本、立ってます。

画面中央では、お互い垂直Jでの距離の取りあいをしているので、たまに頭突き撃つのはアリだと思います。むざむざと端に追い込まれるのもしゃくなんで。

・近距離 → ようは画面端追い込まれてからが辛い。
ここは、アドンの詐欺飛びからのやりたい放題タイム突入。
ジャガキ、コパからコンボ、遅らせジャガキウルコンなど・・・。
自分はここで、下大Kやられるまで立ちっぱなし。基本ジャガキからの択をかけられるので、コパ張り手で押し返すことしか考えません。後ろ溜めは完成しているので、垂直みれば、頭突きで端逃げます。しゃがみは、めくりジャガキも喰らうのでいいことがない。
意外に下大Kで転ばそうするアドンは、上二人ぐらいです。

・起き攻め、被起き攻めは・・・、皆さまに・・・。

コメント(20)

個人的感想としては五分。
理由はしんじゅくと一緒で明らかに格上の人にも勝てるため。

垂直ジャンプがいたる場面で機能し、そこからの連続技が体力の無いアドンから見ると余りに痛すぎる。

ただそればかりを狙ってると当然そこに専用の反撃をされるので、攻めのバリエーションは必要ですよね。

俺はリスクの低い下コパ、単調にならないためのアクセントとして、またアドンの立ち大キックを潰せる下中パン、中頭突きを軸に前に前にいってます。

それらも垂直ジャンプを生かすための布石でしかありませんが。
因みに、こと対本田においてアドンはリバサ昇龍を出しやすい傾向にある気がします。
仮に本田にリバサをガードされても反対側に飛んでいくため、痛いお釣りを食らわないと考えるからかな。

リバサをガードしたときに、きっちり振り向いて立ち大パンコパEX張り手など最大を入れていきたいもんです。


起き攻めはフェイロン等と同じでガンガードでしょうか。

何とかしたいですけどがまん顔
なんかしんじゅくさんを呼び捨てにしてるながまん顔
失礼しましたがまん顔

ネットで強いアドンボコボコにされたがまん顔
起点はジャガートゥース?三角飛びのやつ。
あれで垂直ジャンプは蹴られ、ガードも五分五分で昇龍ウルコンとの部の悪いじゃんけんに付き合わされた。

バッグジャンプ攻撃だと何がいいんでしょう。
まずは研究自分でしてみますががまん顔
>>釧路さん
あきもさんのブログに対アドン戦載ってますが、そこではジャガートゥースは溜めがあるならEX頭突き
ない場合はバックジャンプ強Kで突っ込んできた場合(強トゥースなら)コンボにいけるそうです

俺もアドン戦は最初ジャガートゥース用にUC1選択してたんですが、密着からのコパジャガキが厄介なんで最近はUC2を選んでます
なんしかアドンはラッシュ力があるんで苦手ですね(^_^;)
> 六甲本田さん

あきもさんが書いていたんですねわーい(嬉しい顔)
先にそっちを見るべきだな。
ありがとうございますわーい(嬉しい顔)

アドンは体力がないから本田の剛力のおかげでいきなり勝っちゃうこともあって、しっかり対策を立てずにいたから勝てなかったがまん顔

しっかり学んできます。
ウルコン2かぁ…。
確定ポイントはないっすよね。
密着へのプレッシャーにはなりますね。
> 新宿本田さん

多分直上のジャガキとトゥースに確定ではないでしょうかがまん顔
もしトゥースに確定ならだいぶ助かりますけど、問題はセビがあまり機能しないからウルコンゲージを貯めにくいところ。
これはウルコン1でも同じ話ですけどねがまん顔
ウルコン2にしておくと本田がしゃがむとめくりになるジャガキを立ちガしたときに確定します。
ウルコンさえたまれば鬱陶しいめくりジャガキにリスクを与えられます
> れー(某百貫使い)さんやはり、あそこまでめり込まないとウルコン2確定しませんか冷や汗
俺は、1選択っすわ。
アドンしんどいがまん顔

よくやってしまう悪い行動として、

無用な垂直ジャンプをし、EXジャガキを喰らい追撃を受ける

小足連携にグラップをし昇龍で浮かされウルコン。

これで逆転負けする日々がまん顔

気をつけないけませんねがまん顔
しんじゅくさんが書いてるように、ウルコンに繋げられないようジャガキとコアガード後に投げ返ししないよう慎重に対処したらかなり勝率が上がりましたわーい(嬉しい顔)


地上戦は、アドンの長い立ち大キックと下大パンは立ちコパ、下中パンで勝てるし、そもそも立ち大キックは二段技で当たっても痛くないのでドンドン前にいけますね。

アドンが怪しい位置で垂直ジャンプをしたら踏み込んで立ち大パンを振っておけばジャガキを潰せ、空振りしても反撃はほとんどない。

垂直ジャンプ以外でも立ち大パンをうまく振っておけばジャガキを潰していけるので、振りたくなる位置関係を覚えておけば楽になりましたがまん顔
最近強いアドンに出くわす事が多く、なかなk厳しい。
キャラ自体最強と押す人も多いし、ちょっとだけ策を講じててみました。

ジャガーキック

EX頭突きでも返しにくいんで面倒・・。他に返し技が無いか
実験しました。

意外に、ジャガキを見てからバック空ジャンプをするとかなり当たらない。
どのジャガキも一緒。逃げたいときはこれでいいのかも。
あ、返し技じゃない・・。
よくやってくるコパキャン大ジャガキは最速垂直ジャンプ中パンで
落ちます。

ジャガーリボルバー

だっけ?名前。
こちらも意外、どの距離からでもタイミングさえ合えば遠立ち大パン
で一方的に勝てるようです。

他に立ち中キックも同じくタイミングさえ合えば全勝ちする。
こちらは旨みが少ないですけど、上から被さるような、絶対負けるだろって
いう位置でも何でか一方的に勝つ。
EX版は難しいけど、こちらもタイミングが合えば撃墜OK。空振ってもリスクが低いし
ポイントポイントで使えれば強いのかな?

まぁ読めてればバックジャンプで終了なんですけどね。

因みに「ジャガキを見てから〜」は小技の連携からでも可能で、
コア&コパキャンジャガキは空バックジャンプで結構簡単に
脱出可能。
投げも同時に防ぐので意外と使えると思いますが、どうでしょう。
小足の刻みには無論負けるので、万能じゃないですが。
前の書き込みに続いて、ジャガキ対策をしてみました。

小技キャンセルを絡めたジャガキは返しにくいのは当然なので、まずはダイレクトに出してくるジャガキの対策を練ってみました。

まず弱ジャガキ。

遠距離から長い距離をすっ飛んでくるやつ。

これはどの距離でも安定して下中パンで簡単に潰せます。

お互い遠距離フラフラ状態になったとき、ジャガキと読んでたら下中パン、リボルバーと見たら前述の立ち中キックで返せる。
とくにリボルバーの返しは、喰う!と思ったタイミングでも反撃してくれる。
ただ間違ってリボルバーを喰うとかなり痛い目に会うので、無理しなくてもいいんでしょうねわーい(嬉しい顔)


中ジャガキ。

色々試したけど、このジャガキが一番返しにくいがまん顔

一応どの距離でも下コパで返せる、という事実がありますが、タイミングが非常に難しい上メリットが少なく、収支のバランスが取れないがまん顔立ち大パンも相討ち。垂直大パンが有望だけど、間合いを詰められて昇龍で蹴られてウルコンを食らったりする可能性もあるので油断出来ない。
よくやられるんです俺がまん顔


このジャガキが当たるような距離(アドンの下大パンや立ち大キックが当る間合)は前に出るかバックジャンプで間合いを離すかするのがよいのかな。
マスターアドン達にボコボコにされてきましたが、そんな中いくつか実験をしました涙

弱ジャガキは下中パンで安定のようです。かなり返しました。
またリーチが長いが威力が少ない立ち大キックとも相討ちにいけるので、中パン牽制は安定行動としていいのかながまん顔
昨日アドンと連戦しての感想です。

アドンに対してごっつぁんチョップは有効と思ってましたが、相手の遠大Pにカスッカス負けるし硬直にジャガキも刺されるので最近は封印気味です。
下段を恐れずじりじり立ち下がりして、隙あらばコパ張り手、コパ中頭突きというのが単純だけど強いと思いました。生の頭突きはリスク高めなので控えたほうがいいかもしれないですね。
垂直はたまに見せて噛み合ったら御の字くらいの気持ちで。
ジャガキの削りはめんどいですが、しっかり張り手などでダメージをとれば勝てるので我慢強くいきたいです。反応して頭突きが出せるならそれが一番ですがw
端は極力避けたいところ。少々ダメージをもらっても脱出する価値はあるだろうか?

って感じです。ホンマに有利なんか?って思ってたんでいい機会でした。やっぱ有利っぽいですね。
>>[015]

めくり蹴りからの起き攻めはどう回避してますか?

どうもここが煮詰まらないからアドン戦の成績が良くならないんですよねがまん顔
そういえば、対アドン戦でのネタ。

起き攻めされて小足など刻んできて、投げとジャガ昇龍の2拓を迫ってきたとき、

登りバックジャンプキックがかなり有効かもしれません。

利点は、ジャガ昇龍と登りバックジャンプキックがかち合った場合悪くても相討ちで、タイミングがよければ一方的に勝て、

投げを打ってきた場合はジャンプによって投げが無効となり投げすかりモーションが出て、そこにバックジャンプキックの登り蹴りをヒットさせることが出来るということ。

投げすかりモーションにバックジャンプキックを当てれるというのは実は結構使えるものなのかなわーい(嬉しい顔)
>>[16]
アドンの起き攻めは表裏わかっても大概タメを解除されるので、大人しくガードしてから普通に読み合いさせられるのが殆どですね。たまにバクステ擦ったりもしますが、固めからジャガートゥースとかも奴らは平然とやってくるのでめんどくさいところです。
基本タメができたらすかさず頭突き撃ってます。ただジャガキとかち合うと一方負けするので難しいところでもありますね。
>>[018]

やはり被起き攻めの簡単な打開策というのは無いですかねがまん顔
コアを何度かガードしたのちに出す投げと昇龍の2拓は、先に書いたネタや送らせグラで回避してますが、コアと投げの2拓の対処が難しいがまん顔

まずは起き攻めされる場面にならない事が大事なんでしょうけど。
最近のトレンドをひとつ。

ジャガキは横には強いですが縦にあまり伸びないので、アドンがジャガキを出しそうなら垂直ジャンプでかわして垂直コパから色々やってますがまん顔

よくやる流れは起き攻めをするときに、リバサジャガキを垂直ジャンプでかわす。

投げとジャガキの2拓をどちらも垂直ジャンプでかわす、というもの。

大銀杏後に攻めると見せかけ垂直ジャンプでかわして殴ってます。

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