ログインしてさらにmixiを楽しもう

コメントを投稿して情報交換!
更新通知を受け取って、最新情報をゲット!

A計画(仮)コミュの戦闘ルール

  • mixiチェック
  • このエントリーをはてなブックマークに追加
戦闘について

1.戦闘はターン制ですが、相手側ターンは基本的に存在しないと考えて下さい。
  理由は煩雑になりすぎるためです。ただし例外は存在します。

2.1ターンは、全参加プレイヤーの行動が終了したら次のターンに移行します。
  この場合、1ターンの時間は特に決められていません。
  常識の範囲で、と考えていただけますと幸いです。
  また、私の方から「今回の」1ターンでできることはこのくらいです、と指示することもあります。

3.【戦力】とは、戦闘の時にのみ使用可能な成功要素と考えて下さい。
  当然のことながら大きな数字になりますので、威力は抜群です。
  
4.1ターンが終了した時点で前のターンに使った【技能】や【特徴】は回復します。
  つまり同一ターン内でなければ何度でも使えます。

5.例外は【戦力】です。原則、1戦闘につき1回しか使用できないものとします。

6.【戦力】を使用する際、操縦している機体の能力と武装、更にその武装をの技能を足せます。

 例):【射撃:1】を持ったパイロットがザク?C型に乗りザクバズーカを持ち【戦力】を使用した場合、
     2(ザク?C型の戦力)+3(バズーカの戦力)+1(パイロットの技能)=6 となります。

   1戦闘に1度だけこの数値を「1つの成功要素」として提出することができます。

補足:ここで【射撃:1】を使用したからといって、この戦闘中に使えなくなるわけではありません。
   次のターンには使用できるようになります(【技能】のため)。

コメント(1)

今更ながら戦闘ルールを掲載。
当初のルールと違いが出ていますが、今後はこれを原則としてください。

ログインすると、みんなのコメントがもっと見れるよ

mixiユーザー
ログインしてコメントしよう!

A計画(仮) 更新情報

A計画(仮)のメンバーはこんなコミュニティにも参加しています

星印の数は、共通して参加しているメンバーが多いほど増えます。

人気コミュニティランキング