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TRPG シナリオ公開コミュの【T&T】シナリオ公開

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このトピックでは、Tunnels & Trolls対応の自作シナリオを公開してください。

コメント(7)

T&T:
PC4名:1レベル対応

都市名等はオリジナル(ワールド設定ナシ)。
適当な都市名を当てはめられるはずです。

■背景
・都市トンベイ
貿易都市として、商隊の出入りが激しく、活気のある街。

・鳴き馬亭
PCのような定職を持たない若者や職にあぶれた傭兵くずれなどが出入りしている。

・ミルディード
中年の盗賊で、仕事の仲介をしている。

■導入
トンベイにやってきたPCは、鳴き馬亭の噂を聞いて、職を求めて訪れる。
そこには、直接依頼を持ってくる人もいるが、ミルディードをはじめとする口入屋が数人出入りしている。
ミルディードと知り合って何度か話をしたPCたちは、ミルディードから仕事を紹介してもらう。

■依頼
トンベイから北に向かった山中に、小さな村がある。ここに、急いで手紙を配達してほしい。さる貴族が病気になったのだが、かかりつけの医者の知り合いの薬師がこの村にいて、その薬師の薬が必要らしい。
手紙には、医者ボーブダンの症状の説明がかかれており、薬の処方も載っている。

■村まで
村まではまっすぐいって3日ほどかかる。
1日ごとに知性度による2レベルのSR判定(代表者)

25-知性 ≧ 2d6 (ぞろ目振り足し)

成功すれば 1 進む
成功すれば 0.5さがる

合計が 3 になれば、その日の夕方に村に着く。

■ワンダリング表
ワンダリング(2/1日) 1d6:1
1 ゴブリン MR16
2 巨大蜘蛛 MR16
3 オーク MR40
4 巨大ネズミ MR8
5 盗賊団 MR22
6 オーガ MR50

■ 村〜 薬師 オティルティン 〜
薬師はすぐに見つかる。オティルティンという老人。
処方箋をみて、

オティルティン:これは痛風(リュウマチ)だな。貴族には多い。不摂生がたたっとるのよ

と言って、すぐに調合に入る。
足りない分は、明日山で採ってくるので、一日待つように言われる。
翌日の夕方には薬ができる。

■ トンベイまで
薬は湿布薬で、軟膏になっており、素焼きの瓶に詰められている。ボーブダンに渡せば使い方はわかると思うが、患部に塗れと。
ただし、これは対処薬で、オトギリソウの煎じたものと併用するとよりよい。
これは、オトギリソウがあればボーブダンにも作れるので、帰りにオトギリソウを採取していくようにことづかる。

オトギリソウは、やや西ルートの帰り道にあるので、そちらを行けばよい。

オティルティン:痛風は痛いが、すぐに命にかかわる病気でもない。むしろ、どうせ酒と肉食で不摂生をしたぼんくら貴族じゃろう。多少痛い目を見せほうが、薬もありがたみがあろうて

と、あまり急がなくてよい旨を言う。

■ 西ルート
西ルートをいくと、ほどなくオトギリソウがいくらか生えているのを見つける。
と、1匹のカエルがオトギリソウにとまっていて、ゲコゲコ・・・・

しばらく進むと、足元に2〜3匹のカエルが

カエル:ゲコゲコ・・・・

さらに進むと、道の両脇を追走するようにカエルがピョコピョコ・・・

カエル:ゲコゲコゲコゲコ・・・・

さらにさらに進むと、一行はすっかりカエルに囲まれており、周囲からゲコゲコゲコ・・・・・

カエル:ゲコゲコゲコゲコゲコゲコゲコゲコゲコゲコ・・・・・


■ カエルの歌が・・・
カエルの包囲は一方だけがあけられ、そちらに行くように促されている。
もし、包囲を乗り越えようと思えば、カエルを踏み潰すしかない。
カエルの中には、大きなカエルもおり、PCの行く手を阻む。

カエル MR2 × 20
<これでもくらえ!> 知性10 体力7

普通のカエルではなさそうである

■ カエルの導き
カエルの包囲に導かれて森の億に入ると、50cmほどもある、ひときわ大きなヒキガエルが10体ほど、岩場にごろごろしている。
その中でももっとも大きなヒキガエルが前に出てきてPCに話しかける。

ヒキカエル MR5

ヒキガエル:旅のお方よ。御身らが勇気ある者とお見受けしてお頼みがございます。
ヒキガエル:御身らのお力でもって、私どもを助けていただきたいのでございます。

■ ヒキガエルの依頼
ヒキガエルたちは、もともと古代に栄えた一族で、この辺一帯に国を構えていた。しかし、ある魔法使いが一族と国民に呪いをかけ、姿をカエルに変えられてしまった。
カエルたちは、そのままではすぐに死んでしまうため、魔法をとけるチャンスを魔法使いの死後に託し、100年周期で眠りに入っていた。だが、その間にも多くの民がカエルのまま死んでいった。
幾度となく目覚めと眠りを繰り返し、ようやく今日、PCたちと出会った。

ヒキガエル:この岩の下に、呪いをかけた魔法使いの作った塚があります。その塚の奥にある鏡を壊してくれれば、私どもにかけられた呪いはとけるのです。
ヒキガエル:私どもの財産のほとんどは魔法使いに奪われましたが、1000枚の金貨を報酬としてお支払いできます。
ヒキガエル:どうか、私どもの呪いをといてください。

■ 魔法使いの塚
岩のひとつにかすかにルーン文字が書かれてあるが、擦り切れて効力はない。

6レベルの体力SR:45-体力(合計3人まで)

岩をどけると、下に続く階段がある。

-------------------------
赤:広間
北と東、西に通路がある。
自然の洞窟を作り直したもの。

石版が立てかけられている。

石版:『XXXXの一族を封じし魔術師ソケイソス=アルビオドスの作りし塚を侵す者よ。その身が惜しくば引き返せじ』

-------------------------
青:西の間
ややくだり坂になっている。
突き当たりは、石壁の小部屋。

スケルトン MR10

チェストが置かれてある。中には
金貨 100枚

-------------------------
黄:東の間

1レベル幸運SR:先頭の者

失敗すると罠にかかる。成功すると罠を見破る。
頭上から槍が数本降ってくる。
1d6ダメージを受ける。

-------------------------
緑:奥の間
奥の台座に丸い鏡が置かれてある。
台座の横には2体の石像がある。

近づくと、石像が一歩ずつ前に歩みだし

石像:汝らソケイソスが術を破らんとするものか?立ち去らねば、汝らが身にも災いが起きようぞ!

石像 MR50

-----------------------

■ 呪い
鏡を壊すと、ヒキガエルの姿が変わっていく。
まず、普通のカエルの姿が人型になる。ローブのようなものをまとった神官の姿のものが多く、それらは一瞬にして年老い、朽ちていくが、その表情は柔らかで、感謝に満ちた目でPCを見つめる。
ヒキガエルは、むくむくと大きく膨らみ、背中からは皮膜のついた翼が生え、手足は伸びて鋭い鉤ツメがつき、口は大きく伸びて鋭いキバがならぶ。
半数以上のヒキガエルは、そうした変身の中で神官と同じく朽ちていくが、10体程度は、完全なドラゴンへと変身する。

ドラゴン:ぬうぅぅぅ。永かったわ。醜いヒキガエルなんぞにわが身を変えられるとはなんたる屈辱。こすずるい人間の魔法使い風情に遅れをとるとは不覚であった。
ドラゴン:人間の旅人よ、感謝するぞ。われらが一族が朽ちるところであった。

古代。ここに栄えた竜の一族の長らしい。
近隣の人間の国を滅ぼし、食らい。竜をあがめる一部の人間(竜神官)と、奴隷として拉致してきたいくらかの人間を配下においていたが、人間の反発で封印されてきたらしい。
10数体のドラゴンは思い切り伸びをし、満足している様子。
そのうちの一体がPCの前に、口からげぼぉ〜〜っと何かを吐き出す。

ドラゴン:報酬の金貨だ。のろいをかけられる前に飲み込んだのがこれだけだった。

これから、じっくりと力を蓄え、また竜王国を繁栄させる。
腹が減ったので、さしあたり、人間の街でも襲うか。
とはいえ、PCは恩人。この近隣はしばし餌場とするのはやめておくつもり。
竜神官としてわれらに仕えるなら、取り立ててやらんことはないが、今は人間の奴隷を手に入れるより、財宝を蓄え、国土を定め、なにより食事をせねば。

ということで、ドラゴンたちは翼を広げて飛び立っていく。
こうして、世界に竜たちが放たれたのである。

■帰還
トンベイに戻ると、伝説の竜が群れで飛んでいくのを見たという話でもちきりである。
鳴き馬亭でも、興奮気味に話す人々がいる。

ミルディードが仕事の首尾を聞きに来て、薬を受け取り報酬を支払う。

ミルディード:まぁ、そのうちに「竜退治」なんていう仕事もはいるかもなぁ(笑)&
なにしろ、「竜」ってのはお宝をたんまり持ってるらしいぜ。腹の中に&
金貨の千枚も溜め込んでるって話だ・・・・どうした?そんな顔して?


経験点 1000点
T&T
2経験レベル対応
プレイヤ数:2名対応

Skypeによるオンラインセッション用に作った短めのシナリオ。モチーフにしたのは映画「A.I.」。
元ネタがわかる人のほうが楽しめると思います。もちろん、知らなくてもかまいません。
ワニ鳥が「飛行」するので、接近戦では器用度セービングロールに成功しなければなりません。そのため2名だとちょっときついかも。
ワニ鳥の居る部屋が広いので、乱戦前に<これでもくらえ!>を遠距離からかけられるように処理するか、なんとか1匹ずつおびき出すか、PCに知恵を絞ってもらってください。

ディビッド(岩悪魔)が泣いてすがるのは、ダンジョンと街を往復させないための仕掛け。もちろんダンジョンに仕向けるためでもあります。

オンラインセッションの場合、導入などで時間をとりたくないので、多少強引でも本筋にサイトするために必要と考えて設定したものなので、時間に余裕があったり、オフラインで使う場合は、もう少し必然のある導入を工夫してもよいでしょう。

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■ 概要
旅の途中に森で見つけたテディベアを持った岩悪魔は、「青い妖精」を探すのを手伝ってくれるようにPCにお願いする。
抗いがたい同情心を買う岩悪魔の魔力と青い妖精が居るというダンジョンの財宝につられてダンジョンに潜る。
ダンジョンにはモンスターのほか、罠、隠しトビラ、隠し部屋、リドルが配置されている。


■ 背景
トブキン村でさまざまな時代の遺跡群が発掘された。
まだまだ見つかっていない遺跡群もあると言われ、ウワサを聞きつけた腕に覚えのある者たちが国内外からトブキン村に集まっている。
PCたちもそんな一攫千金を目指す者たちに混じって、トブキン村を目指している。


■ 導入
トブキン村の近くまできたPCは、森の中から泣き声が聞こえたのを聞きとがめる。
その泣き声には抗いがたい同情心をあおる響きがある。

森のほうに目をやると、人影がうずくまっている。

岩悪魔がクマさんのぬいぐるみを抱いてめそめそしている。
君たちの方をちらちらと見ながら、いっそう声を張り上げて泣きわめく。

幸運度SR:レベル4
失敗すると胸が切なくなる同情心が沸き起こり、岩悪魔を庇護したくなる。

・ディビッドと名乗る
・青い妖精を探しているが、一緒に連れて行ってほしい
・この先にダンジョンがあり、そこに妖精がいる
・ダンジョンにはたくさんの金貨がある(と10枚ほど金貨を見せてくれる)
・金貨は古代でもっとも豊かだったといわれる時代の遺跡から出るとされているもの

岩悪魔が指差す先には岩山がある。

ディビッドが持っているクマさんぬいぐるみは、実は水袋のクリーチャ。左耳が栓。
ディヴィッドはときどきクマさんからぐびぐびと酒を飲む。クマは口数が少ない。
酒は半分と少し入っている。

1レベル知性度SRに成功すれば、岩悪魔が酔いから覚めると凶暴になることを知っていてもよい。

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ディビッド
MR:26
防護点:12
同情買い:1レベル幸運SRに成功しなければ攻撃力半減(切捨て)
---------------------------
---------------------------
テディ(クマ)
MR:18
---------------------------


■ ダンジョン
ダンジョンで休憩してもおなかが減らない。これは何度か休憩したときにわかってもよい。
ダンジョンの途中で帰ろうとすると、ディビッドは「いやだよ。さがそうよ」と泣く(4レベル幸運度SRに失敗すると同情心から帰れなくなる)。
ディビッドは森の入り口までしか行かない。街に戻るとダンジョンがリセットされ、すべてのモンスターのMR+20、すべての宝物の価値が半分になる。


A:入り口
岩の隙間に身をねじ込むように進むと、少し開けたところに出る。
見上げると小さく空が見える。
正面のくぼんだところにドアがある。
ドアを開くと石壁の通路が続いている。

B:
床に足を乗せると、床面が開いて落とし穴になる。

1レベル幸運SR:失敗すると落下して汚泥に落ちる。ダメージはないが、さらに2レベル幸運SRをして、失敗すると汚泥にランダムで持ち物を落としてなくしてしまう(どんな大きなものでも)。

汚泥はぬるぬるしており、ふき取っても乾くまでの1時間の間は手足のぬるぬると衣類のべたべたのせいで 器用度-1 になる

成功すれば危ういところで今来た通路側に飛びのくことができる。

北側のドア:
木製鋲打のドア。罠なし、鍵なし。
ディビッドが居る場合、ドアまで行くときに「こわいよ、こわいよ」としがみついてくるため、1レベル幸運SRに成功しなければ穴に落下する。
おいていこうとすると泣く(4レベル幸運SRで同情をかう)


東側通路:
ディビッドが居る場合、ドアまで行くときに「こわいよ、こわいよ」としがみついてくるため、1レベル幸運SRに成功しなければ穴に落下する。
おいていこうとすると泣く(4レベル幸運SRで同情をかう)


南側通路:
ディビッドが居る場合、ドアまで行くときに「こわいよ、こわいよ」としがみついてくるため、1レベル幸運SRに成功しなければ穴に落下する。
おいていこうとすると泣く(4レベル幸運SRで同情をかう)


C:
通路の行き止まりの壁に何か書かれてある。

「青い妖精は羽を背負うことで道を示してくれるでしょう」

3レベル幸運SR:隠し扉発見(パッシブ:GM振り)
1レベル知性SR:隠し扉発見(アクティブ:PL振り)

D:
壁に出来た大きな穴から4匹のジャイアントラットが飛び出してきてPCに襲い掛かる。

---------------------
ジャイアントラット
MR:11
---------------------

E:
石造りの部屋に6つの樽が並んでいる。
樽の中は酒。

ディビッドはよろこんで樽にしがみつき、クマさんを一杯にして樽酒をあおる。

樽酒は一杯飲むと耐久度を2点回復するが、1時間に2杯以上飲むごとに1レベル耐久度SRを行い、失敗すると回復せずに1点失う(最初の1杯だけは回復する)。

F:
Cの隠し扉から入ると、薄暗い灯りがともされた部屋に出る。
粗末な家具がある部屋の中央にはトロールがこちらを向いてしゃがみこんでいて、侵入者をにらみつけている。

「おい。お前らはやっぱりこれを取りにきたんだな?」

と、首から提げている金具のようなものを持ち上げる。
細い鎖でつながれており、楕円形の枠の両側に、蝶が羽を広げたような羽がついている。
・PCが「羽をくれ」というと「いやだぁぁあ!」と襲い掛かってくる。
・「羽を貸してくれ」というと「だれか一人食わせろ。もう鼠(D部屋のジャイアントラット)は食べあきた」という
・金貨を100枚以上くれるなら交換しても良い。PC側から金貨を見せて交渉した場合のみ成立する可能性がある

--------------------
トロール
MR:56
「妖精の羽」
寝床の枕元にある木箱に金貨100枚が入った袋
--------------------

部屋の奥(南側の壁の東端)に木戸がある。一方通行の扉。

G:
部屋に入ると2匹のワニ鳥が飛んでくる。
ディビッドが居ると「なんだそりゃ?」とクマさんを指差してにやにやし、いきなり取り上げて部屋を飛び回る。

デイヴィッドが居ない場合は、「この先にはなんにもないのに何しに来たの?(げらげら」と飛び回る。

部屋の壁には、大きさが10cm程度の中に浮かんでいる青い服の女性のレリーフが帯状にぐるりと描かれている。
PCが壁のレリーフを調べ出すか、攻撃のそぶりを見せたばあい、ワニ鳥が襲いかかってくる。

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ワニ鳥(大)
MR:26
飛び回りながら攻撃するため、接近武器での攻撃には 1レベル器用SR に成功しなければならない。
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-------------------------------
ワニ鳥(小)
MR:13
飛び回りながら攻撃するため、接近武器での攻撃には 1レベル器用SR に成功しなければならない。
-------------------------------

2レベル幸運SRか、部屋を捜索して1レベル知性SRに成功すると、部屋の東南のレリーフに何かがはめ込めるようになっていることに気づく。女性のレリーフの周囲に楕円形のミゾ。

トロールから「妖精の羽」を奪っている場合、ここにはめ込むことで隠し扉が開く。

H:
ディビットがEの酒樽からクマさんの水袋に酒を補充していない場合、ここで酒が切れて暴れだす。
泣きながら「青い妖精はどこだよぉおお!!」とPCに襲い掛かってくる。

通路の南のドア:罠なし、鍵なし


I:
4体のインプが部屋の中央のテーブルクロスのかかったテーブルらしきもの(ちゃぶ台のような床に座って使う低いテーブル)で頭をつき合わせて雑談している。
PCが入ってくると、「お?」と振り向く。

「ようディビット!妖精は見つかったかい?」

部屋の南の壁の中央にドアがある。ドアのノブがあるはずの部分には、直径5cm程度の穴があいている。

・このドアの先に青い妖精がいるぜ〜
・開けるためには俺たちの持ってる玉石を鍵穴に入れないといけない
・有り金全部出せば玉石を渡してやるぜ〜

ディビッドがいれば、上目遣いにPCを見る(SRなし)。

インプはPCをそれぞれ呼び出して、「オイ。あいつ(もう片方のPC)の有り金だけ渡せばお前のは取らないで通してやるぜ?」と持ちかける。

PCが応じなければ、「バカバカバーカ」と襲い掛かってくる。

------------------------------
インプ
MR:14
毒無効
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インプの使っていたテーブルは木箱にテーブルクロスをかけたもの。
部屋を捜索すればすぐに見つかる。

部屋を捜索しない場合は、1レベル幸運SRに成功すれば見つかる。

木箱:
金貨がたくさん(2000枚)と直径5cmくらいの玉石が10個。
玉石は1個あたり金貨100枚の価値がある。

ドア:
ドアの穴の上には「答えの数だけ玉石を入れる」と書かれてあり、ドアの目線の高さに文章がある。

「床、天井、壁が全面鏡張りの部屋があり、その部屋にはそれらの鏡以外にはなにもない。そこに拳くらいの石を入れたとき、鏡に写って見える石はいくつか」

答え:0個(光が入らないので写らない。鏡以外に何もない部屋)

玉石を入れないでドアに触れるか答えを口にするとドアが開く。波打つ鏡面になっており、かすかに向こう側から光が漏れている。

開けようとするたびに「入れた玉石」の数はリセットされる(全部入れてしまってから開けようとしてあかない → もういちど開けようとする → ドアが開く)。
## リセットされることは、音や光などで“なんとなくわかる”としてよい。

ディビットが居れば、「妖精さんが向こうにいるんだぁぁぁぁ!!!」と飛び出していく。

ドアの向こうに行くなら、最初にディビットと会った場所に出る。ディビットが泣きながらしゃがみこんでいる。

----------------------
岩悪魔がクマさんのぬいぐるみを抱いてめそめそしている。
君たちの方をちらちらと見ながら、いっそう声を張り上げて泣きわめく。

幸運度SR:レベル1
失敗すると胸が切なくなる同情心が沸き起こり、岩悪魔を庇護したくなる。

・ディビッドと名乗る
・青い妖精を探しているが、一緒に連れて行ってほしい
・この先にダンジョンがあり、そこに妖精がいる
・ダンジョンにはたくさんの金貨がある(と10枚ほど金貨を見せてくれる)
・金貨は古代でもっとも豊かだったといわれる時代の遺跡から出るとされているもの

岩悪魔が指差す先には岩山がある・・・・・・・・
----------------------

ディビッドの「同情買い」に対する幸運SRの難易度が下がっているだけであとは同じ。
ダンジョンも復活しているが、モンスターのMRが+20されていて、宝物の価値がすべて半分になっている。ただし、PCのリソースは回復しない(耐久値や使用した矢など)。空腹は覚えないが、食べてしまった食料も回復していない(2周目以降は空腹にならない)。
繰り返すたびに、MR+20、宝物の価値が半分になっていく。周囲の時間だけが正常に進むので、2回目はおそらく夜になっているが、PCとディビッドの主観時間は進まない(老化などはしないし眠くもならない)。

この仕掛けは2000年経過するとすべてが(PCも)霧散して解除される。

最初のところで立ち去るかディビットが死ねばPCは時間の枠に戻ってこられる。

■ 終焉
冒険点:各PC
迷宮(1周ごとに):500点

戦闘:
Gラット:11点(1匹)
トロール:56点
インプ:14点(1匹)
ワニ鳥:26点(1匹)
岩悪魔:26点
テディ:18点
GreeのTRPGコミュのオフ会で使用したシナリオです。

PC5名(戦士3名、魔術師1名、盗賊1名)を想定してバランスをとっています。
実際には、戦士2名(内1名ドワーフ)、魔法戦士1名、魔術師1名、盗賊1名でプレイし、戦闘バランスはとれていました。

東京ディズニーランドの園内のマップを使用し、右上のトゥーンタウンの町から開始します。

エオ船長邸跡はトゥモローランド、南門はワールドバザールの南の入園口です。

その他、大雷山、天空山、飛沫山、灰かぶり城なども設定しましたが、特にストーリーには関係ありません(笑

ハンズアウトを配布したので、その内容が概要になります。
この事件には特に裏はなく、邪魔をする盗賊が2度登場するだけです。
-------------------------
ここはディーズランド。ウォルト・ディーズI世が建国して1千年続く繁栄の王国。
建国当時からの人の子孫と後から流入してきた移民の子孫がくらしている。
PCたちは、この地を放浪して冒険をしている腕に覚えのある者たちだ。
最近、月末になると人が消える事件がおきている
なぜ消えるかは不明だが半年ほど続いたあと、町の長老ミキマスがある共通点を見つけ古文書の存在をつきとめた。

消える人たちの共通点
・消える人は移民の子孫である
・月始めに月末に消える人には手首にリング状のアザが浮かぶ

古文書は、古代にこの地に館を持っていたエオ船長と呼ばれた人物が残したもの。
その古文書によると、建国から1千年の年月を経て、住人が次々と消えていく。
この人々の消失を食い止め、消えた人々を取り戻すには、

【「イェントークン」と呼ばれるアイテムを南門の魔人像にささげなくてはならない】
【そしてイェントークンはエオ船長が自分の館に保管してある】

今月の初めにPCたちの手首にアザが浮かんだ。ミキマスは町を訪れていたPCたちを呼び、事情を説明し、PCたちはその説明を信じるに足りるものと確信した。

PCたちに残された時間はあと10日である。
町からエオ邸跡まで3日、エオ邸から南門まで3日かかる。

ミキマス長老は、PCたちに、エオ船長邸跡からイェントークンを探し出し、南門の魔人像にささげるように依頼した。報酬は、ミキマスが支払えるだけのすべての金貨(1万枚)と、PCたち自身の存在である。

ハンズアウトここまで
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●情報
・エオ船長邸跡の周辺には、ホビットが集落を作っている
・エオ船長は、音楽好きで子供好きだった
・イェントークンがどんなものかは古文書にはない


●ダック・D:盗賊
ホビット村の近くに差し掛かると、盗賊が出る。

1)不意打ち判定:幸運度1レベルSR(ランダム)
→ 成功:幸運度1レベルSR:弓/1d6
→ 失敗:幸運度2レベルSR:弓/1d6

2)ガーガー声の男が後方で指揮。「金目のものをおいていけ!!」

ダック・D:MR35/防護点5(参加しない)

チップ:MR38
赤茶色の肌をした大男
バトルアックスを持っている
長い出っ歯が1本

ディール:MR38
赤茶色の肌をした大男
バトルアックスを持っている
長い出っ歯が2本

ダックズ:MR12

倒されると、ダック・Dは「お、覚えてろ!!」と去っていく。


● エオ邸跡:ホビットの村

・最近、「ダック・D」と名乗るガーガー声の盗賊がこの辺を荒らしている。
・ダック・Dを撃退したことを話すと、ホビットたちは感嘆
→ 管薬を3つくれる

管薬:
長さ30cm、太さ2cm程度の中空になった草の茎にゼリー状の薬を詰めてある。
吸い込むのに1ターンかかり、耐久値を3点回復する。

村の雑貨屋でも扱っている。1本100gp。

・エオ船長の館跡は、村から少し離れたところにある。今は館の基礎部分しか残っておらず、地下室への入り口があるばかり。

・数年前からトロールの一団が住み着いていて、入り口から入れない。トロールは日光にあたると石になってしまうので、昼間は地下室から出てこない。夜になると近隣を徘徊している。
・ホビットは小さすぎるので、積極的には襲ってこないが、何人かがやられて家畜などもたびたび盗られて困っている。
→ おっぱらってくれれば管薬を3本あげる


●トロールの一団(交渉可能):魅力SR

話しかける際は、魅力度1レベルで交渉ロール。失敗すると襲い掛かってくる。

トロール:MR36:4匹

交渉材料は、お金、食べ物。
4匹のトロールに十分な金貨か食べ物があれば、トロールは地下室の探索を許してくれる。
十分な金貨は少なくとも1匹につき100枚。食べ物は、1匹につき牛1頭以上。

A:ホール
トロールたちが生活していた空間。
螺旋階段で降りていく、丸い筒状の部屋になっている。
東側にドアがある。

B:通路
幅3メートルの通路。

C:部屋
トロールが食べ残した食料や、ちょっとした道具などを保管していた場所。
正方形の石がはめ込まれた床に、それらがだらしなく散らばっている。

北側に通路があるが、石の扉が下りており、何かが書かれてある。
扉の横の壁には穴が5つ縦に空けられていて、その下に長さがやや違う金属の棒(パイプ)がくぼみに置かれている。パイプはくぼみから簡単に取り外せる。

『半年草は春と秋に咲き、2年草は2年に一度夏に咲き、3年草は3年に一度秋に咲く。
それぞれの花は、1つの季節中咲き続け、次の季節に入ると散る。

同じ年に5匹のゴブリンが生まれた。

青ゴブリンは、3年草が咲く季節が過ぎてから生まれ、3年草が30回咲く季節を経験し、3年草が31回目に咲いた季節に死んだ。

黄ゴブリンは、2年草が咲く前の季節に生まれ、半年草を7回咲く季節を経験し、半年草が8回目に咲いた次の季節に死んだ。

緑ゴブリンは、3年草が咲く季節が過ぎてから生まれ、3年草を11回咲く季節を経験し、黄ゴブリンが死んだ年とは別の年の同じ季節に死んだ。

赤ゴブリンは、半年草が咲く季節に生まれ、3年草を11回咲く季節を経験し、2年草が17回目に咲いた季節に死んだ。

黒ゴブリンは、半年草が咲く季節に生まれ、3年草を11回咲く季節を経験し、半年草が65回目に咲いた季節に死んだ。

5匹のゴブリンが死んだ順番で並べよ。

※ 1年は春→夏→秋→冬の順番で4つの季節があるものとする
※ 生まれた直後(生まれた季節)、死ぬ直前(死んだ季節)でも花が咲いたら「経験した」ものとする
※ 花はその季節中咲いて、その季節の最後に散るものとする。

間違えると、床の石版がランダムで何枚か欠落する。
2回目以降は、幸運度1レベルSRをして失敗すると、下に落ちて1d6点のダメージを受ける(フェアリーはダメージを受けない)。下は地下水が染み出していて、泥水が溜まっている。
4回目に失敗すると床がすべて落ちて、足場がなく
なる(帰りが大変)。

1回床が落ちるごとに、帰りに器用度SR(床が落ちた回数×1レベル)をし、失敗すれば、転落して1点ダメージを受ける。下を歩く場合は、上るときに器用度1レベルSRをし、失敗すると転落。成功しても、体力度2点を失う。

答え:
黄→赤→黒→緑→青


D:奥の間
部屋の奥に、大きいチェストがある。
チェストに鍵がかかっている。罠はない。

器用度1レベルSRに成功すれば鍵が開く。
中にはトランクケースが入っていて、羊皮紙がその上に置かれてある。
羊皮紙には「トランクの中のイェントークンをすべて魔人像にささげること」と書いてあり、エオ船長のサインが入っている。

トランクには鍵はない。開けると、長方形の護符が何百枚も束になったものが、トランク一杯に詰まっている。
それぞれの護符には魔法のルーン文字が描かれている。

● ホビット村

準備に力を貸してくれる。ホビット村では人が消える事件は起きていない。


●ダックDの妨害
ホビット村から南門までの道のりの3日目に、行く先に馬車が止められていて、火の手が上がっているのが見える。
馬車の横に、人が倒れている。馬車は商人が荷物を運ぶのに使う荷馬車で、倒れているのはその商人か商人の使用人といった感じの男性のようだ。

観察するなら知性度1レベルSR、そのまま近づくなら幸運度3レベルのSRに成功すると、馬車の後ろに何かが潜んでいるのがわかる(足や影が見える)。

PCたちが気づいたか、なかなか近づかないようなら馬車の後ろから人影と大きな犬のような動物が飛び出してくる。

気づけば射撃の間合いからの攻撃が1回行える。

ダック・D:MR35
「ホビットの村でお前たちの行き先を聞いて先回りしたのだ!エオ船長のお宝をおとなしくわたしやがれ!」
「いけ!グーフィー!」

グーフィー(ヘルハウンド):MR120
毎ラウンドの最初に前方10m四方に炎のブレス。幸運度1レベルSRに失敗すると、失敗に足りない目の数値分のダメージを受ける。ブレスは鎧を壊す(鎧ボーナスから減っていく)。

馬車の商人はキズを負っているものの無事で、もしPCが助ければ礼を述べる。

・商人のプーサン
・雑貨や魔法薬を扱っていて、防具の修理などもできる
・壊れた防具は直してくれる
・行き先は大雷山のドワーフの村だが、途中まで馬車に乗っていくか?
・死人が出ている場合:魔法薬は「蘇生はちみつ(レイズデッドハニー)」(死んだ人に塗ると蘇生:蘇生した人はべたべたして気持ち悪い):1つくれる。もうひとつあるが、それは金貨100枚(特別価格)で売ってくれる

もしPCが南門まで行くことを告げると、理由を聞き、話せば南門の情報をくれる

・南門には小さなゲートがたくさんあり、鍵がかかっている
・罠がかかっているゲートと罠がないゲートがある
・ゲートを抜けると広場になっていて、西側に魔人像がある
・魔人像の前にはガーゴイルがいて、魔人像に行くのを阻止している
・ガーゴイルを完全に殺すことはできない。倒しても30分するとふたたび生き返るらしい


● 南門
人が一人通れる大きさのゲートが20個に並んでいる。
壁は高く、反り返っているのでとても上れそうにない。
壁の上には金属製で直径1m程度の風車が等間隔でならんでおり、風もないのにくるくる回っている(フェアリー吸引トラップ:フェアリーが壁を越えようとすると吸引されて風車に引き裂かれる:フェアリーが幸運度2レベルSRに成功すると、吸引される前に降りてこられる)。

左から1番として(実際にはナンバリングされてないが)、奇数ゲートに罠あり、偶数ゲートには罠なし。鍵はすべてのゲートにある。

知性度1レベルSRに成功すると罠の有無がわかる
器用度2レベルSRに成功すると罠がはずせる
器用度3レベルSRに成功すると鍵がはずせる

失敗するとそのゲートの前に石版が落ちてきてゲートに触れなくなる(1時間たつと石版が上がる)

罠は、はずさずに空けようとするか解除に失敗すると発動。

罠効果:1d6
------------------------------
1:「ぷー」っと音がして嫌な臭いが漂う
2:ゲートから放電があり、ゲートに一番近いPCに1点ダメージ
3:白い粉が噴射され、ゲートの近くにいたPC全員は真っ白になって魅力度-3(洗うまで)
4:言語表を振って、出た言語しかしゃべれなくなる(共通語以外:1時間)
5:苦い味の霧が噴霧されて、幸運度1レベルSRに失敗すると吸い込んでしまいしびれて器用度-1(ゲート付近全員:一晩休むまで)
6:毒針:ゲート近くのPCにランダム:1点ダメージ+体力度に2点ダメージ
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●ガーディアン戦
ゲートを出るとタイル敷きの広場になっている。きれいに手入れされており、ところどころに木や花が植えられた花壇があり、周囲は壁に囲まれている。

西側に石造りの社と思しき建物がある。
建物の両脇には石造が1体ずつ置かれてある。

ガーゴイル×2:MR208
社に近づくとガーゴイル像が話しかけてくる。
「ここを通りたくば、われわれを倒していけ。勇気ある者に敬意を表して最初の1撃のチャンスをやろう」

無視して通ろうとすると襲い掛かってくる。帰るなら何もしない。何かを問いかけても答えない。


● 魔人像

社の壁に中窓が開けられてあり、カウンターになっている。カウンターを挟むようにして、座った魔人の像が置かれてある。

イェントークンをカウンターに置くと、魔人像から声がする。
「以後一千年、この国に所在を求めるならイェントークンの半分をささげよ」
「以後永遠の所在をこの国に求めるなら、すべてのイェントークンをささげよ」

半分に一枚でも足りない場合(PCがくすねていたり、紛失している場合)は、魔人像は「この国に所在を置くことまかりならん」と言う。

全部に一枚でも足りない場合(半分しか置かない場合も)。
「以後、一千年の所在をこの国に置くことを認めよう。移民たちに安らかなれ時間があらんことを」
と言い、PCたちの手首のあざが消える(消えた人々も町に戻っている)。
# ただし、千年ののちにまた同じような事件が起きる。

全部のイェントークンをささげた場合は
「永遠の所在を認めよう。移民たちに安らかなれ時間があらんことを」
と言い、PCたちの手首のあざが消える(消えた人々も町に戻っている)。

● 終焉
町にもどると、ミキマスはPCにお礼を述べて報酬を支払ってくれる(町の人々が戻ったので、任務が成功したことはすでにわかっている)。

半分(または一部)のイェントークンを使って儲けてもよいが、ミキマスはPCを永久に町から追放する(もちろん報酬+代金は支払うが)。
ミキマス以外は、イェントークンについての話は信じない。

「永遠の所在」があったことを隠した場合も、足元を見られたことであまりよくは思わない。
ただし、追加報酬等なしにイェントークンの保管を求めた場合はこの限りではない。
データ修正したので再掲載です

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T&T 7版
ポイントプール:150
初期所持金:3000金貨

MR係数:下記の数値に掛ける(係数1がそのPTの標準的な相手:MRの最低は1)

戦士/野伏り 8
盗賊/市民/達人 4
魔術師/専門魔術師 2
として、合計×5

PCのレベル合計×2


●背景
オークの一党が追われて逃げ込んだ地域だが、あるときを境にオークたちのすがたがぱったりと見えなくなった。

そんな町に訪れたPC。

ほかの土地はオークとのいさかいが耐えないのに、ここだけは違うのはありがたい、と土地の者は言っている。


●導入
その町で、最近、ある遺跡が発見された。
なんでも、肥えたウサギが頻出するので喜んで狩りにいった町の人が入り口を見つけたらしい。

入り口は深いほぼ垂直な穴で、下は水があるようなので、誰も入っていないが。構造物らしいものが見える。

●遺跡
A:入り口
急な傾斜の石造りのスロープが90fほど続いている。
明かりをかざすと下には水面が見える。


B:ネズミ
入り口のネズミの大群が襲い掛かってくる。

MR係数:各0.09
特殊:1/1点ダメ
10匹セット

奥に通路がある。ここだけ上に上る階段が10f続いている。

C:ミノタウロス(牛)
奥の通路からミノタウロスが出てくる。

迷宮の王「ジャンジャンバラヤン」
MR係数:1.5
特殊:1/2点ダメ(大きく振りかぶった!)

奥に通路。猛獣の口のような開口部がある。

D:トラ
楕円形の部屋。北側に二つのアルコーヴがある。
中央の床に2つの丸いパネル(トラの目)。

右のパネルを踏むと、東側(入り口から向かって右)のアルコーヴが回転して開き、通路が現われる。10f奥に台座があり、洗面器大のくぼみに膏薬が入っている。ハッカのような匂いがする。
膏薬を傷口に塗ると耐久度が5点回復する。何度でも効果がある。膏薬は無限に出てくるが、別の容器に入れるとただの水に変わってしまう(手などの身体の一部につけて運ぶ分には効果は消えない)。

左のパネルを踏むと西側のアルコーヴが開き、次の間に続く通路が現われる。


E:うさぎちゃん
バニーガールが居る。
ダンジョンが支配されて困っている。たすけてぴょん。

このダンジョンは、全体が神にささげられた一種の神殿で、それぞれの部屋にはご神体というべきものが奉られていた。
自分は、その番人みたいなものだが、数年前に神殿の奥に侵入した何者かがご神体を勝手にいじり、どういうわけか操っている。

奥にいるナニモノかを排除してほしい。

このバニーガールは、一日に10匹までのウサギ(MR1:ただし、戦闘能力はない)を呼び出すことができて、これを放ってこのダンジョンの異常を外に知らせていた。呼び出すウサギはまるまると太った野うさぎ。

お礼に野うさぎ10匹を進呈。
## 野うさぎはあとで金の像に変わる。1体につき500金貨の価値がある。

F:ドラゴン
大きな部屋だがからっぽ。中央に、何か大いものを置いていた跡があるが、移動されたのか今は何もない。
奥に開口部。

G:ヘビ
緩やかに下に傾斜した通路が右曲がりに続いている。
らせん状に下に下りる通路になっている。

通路の横の壁にはランダムな位置に、直径15cmほどの穴が無数に空いている。

穴を覗き込むと 幸運度1レベルのSR

中にはヘビがシャーシャー言っている。
刺激するとヘビが飛び出してくるので、ヘビを刺激しないように通り抜ける必要がある。

器用度 2レベルのSRに4回成功すれば、通路を通り抜けることができる。

1回目で失敗:20匹のヘビ
1回目で失敗:15匹のヘビ
1回目で失敗:10匹のヘビ
1回目で失敗:5匹のヘビ


MR係数:各0.09
特殊:2/5点(毒でもくらえ!)

H:うま
部屋の真ん中に液体が満たされたプールがある。
部屋の内装は銀色の金属タイルがびっしりと貼られている。

馬【罠】
酸のプールを竹馬(金属)で渡れ SRで。
液体は強い酸。液体を浴びると1d6ダメージ。プールに落ちると毎ラウンド3d6ダメージ。
プールの脇には二本の金属棒がある。対岸にも1組。

竹馬になっていて、これで渡れる。

器用度 2レベルのSR

対岸の南側にドアがある。
カギも罠もない。

I:ひつじ
壁がやわらかく薄暗い光を発している。部屋の空気は暖かく、心地よい。
東西の壁の中央に1fくらいの穴があり、部屋の中央に牧場で使うような柵が置かれている。
部屋に入ると、東の壁の穴から小さい羊が走りだしてきて、柵を飛び越えて反対側の壁の穴に消える。

幸運度 1レベルのSRに失敗すると眠ってしまう。

PCが一人でも眠ると、南側の扉が開いてナイトキャップをかぶった3匹の猿が不意打ちを仕掛ける。

猿はひつじの罠にはかからない(なぜならお昼寝をたっぷりとったから。ナイトキャップは昼寝のあと、まだ脱がずにかぶっているから)。

J:猿
ナイトキャップをかぶった3匹の猿が住んでいる。

PCが部屋に入ってくると、猿が踊りかかってくる。

MR係数:各0.5
特殊:2/ かく乱:知性度1レベルSRに失敗すると、次のラウンドに攻撃できない(うっきー!こっちだよー!)

南側にドア。
罠はないが、かぎがかかっている。

器用度1レベルSR
or
体力度2レベルSR

K:とり
高さ100fのドーム状の円形の部屋。格子のような模様が描かれている。檻になっているわけではないが、部屋自体が「鳥かご」のモチーフ。

50fのところに止まり木となる一本の梁があり、そこに大きなプテラノドン(ギャオス)のようなイキモノがとまっている。
ギャオスはPCが入ってくると攻撃を仕掛ける。ギャオスは暗闇でも目が見える。

ギャオス
MR係数:1.5
特殊:1/1
ギャオスは飛んでいるので、近接武器で攻撃する場合は、ラウンドの最初に器用度1レベルSRに成功しないと攻撃ロールできない(命中させられない)。

南側にドア。
罠はないが、かぎがかかっている。

器用度1レベルSR
or
体力度2レベルSR


L:犬
鎖につながれた犬が居る。
壁際には犬小屋と思しきぼろ小屋があるが、ひしげてみすぼらしい。
犬はやせこけ、ひどい傷を負っている。

PCが近づくと低いうなり声を上げ、たちはだかるように前に出てくる。

PCが犬を手なずけようとするなら、

魅力度 2レベルSRに成功させればよい。
犬は壁際のぼろ小屋に戻って何かをくわえて戻ってくる。

笛。
竜の形をしている笛。


M:いのしし
大空洞が広がっている。
向こうの端が見えないくらいの大空洞の壁面に、無数の横穴があけられ、そこにオークたちが鈴なりになっている。

部屋の中央(といってもかなり手前だが)には、大きな竜が居る。

逃げてきたオークは、ここで偶然にいのしし石像(オーク頭)にめぐり合い、ここに立てこもって、地下の空洞を広げて勢力を拡張していた。そろそろ地上に出ようかと思っていたところ。

PCを見ると、オークたちはドラゴンをけしかける。

ドラゴン
MR係数:5
特殊:6/ブレス《炎召還》
特殊能力:硬い鱗/防御点:5

犬が持っていた笛を吹くと、ドラゴンは石像になり、動かなくなる。


ドラゴンを倒すか石像にすると、オークが大挙して襲ってくる。

オーク
MR係数:各0.09
特殊:1/1ダメ

1回目は、10匹
次のターンに10匹追加。
全て倒すとオーク頭が出てくる。

オーク頭
MR係数:2
特殊:6/《死の刃》
特殊能力:鎧/防御点:5

オーク頭を倒すと、オーク頭はいのししの石像になって床に倒れる。
それを見たオークたちは、奥に向かって殺到し、逃げていく。奥にはずーっと続く地下道があり、そこから外に出られるようだ。

オークの住みかには特に金目のものはないが、竜の笛は、金貨1000枚の価値がある。

オーク頭を倒すとダンジョンの罠やクリーチャー、タイガーバームは全てそれぞれのモチーフになった動物の石像になって各部屋の中央に置かれる。
石像は外に持ち出すことは不可能なほどに重い(ねずみですら)。
T&T第7版にも少しなじんできたので、比較的まともなシナリオを作成。

途中の土ぐもとラスボスの魔術師以外はそれほど苦労しなくても倒せるはずです。

土ぐもは、特殊攻撃が発動するとかなり厳しいです。

ラスボスの魔術師は戦術としてはわりとまっとうなので、後手でも同じように対策するだけで勝てるはずですが、一人ぐらいは道連れにできるかも?

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T&T 7th
ダイス降り。初期キャラ。+500金貨

▼MR係数計算値(下記の値にMR係数を掛けてMRを算出)
戦士/野伏り 8
達人 6
盗賊/市民/達人
魔術師/専門魔術師 2
として、合計×5

PCのレベル合計×2


■背景:
地方の貴族、ナックス・スター・ナックスマン男爵は、晩婚でできた妻と子供をたいそうかわいがっていたが、乳母と従者の少年がまだ1歳半の息子を連れて遠出していたところをオークの一団に襲われ、人質にとられてしまう。

オークは、近隣の村々を襲い、勢力を広げていたガックズ一味と推測され、誰もが男爵の息子の命をあきらめたが、男爵は、別の用件で近隣に駐屯していた王都の騎士団に相談をもちかけた。
伝令、書記を含む17名の騎士団は協力を快諾したが、地の利のあるガッグズ団と息子の行方は庸としてわからなかった。

しかし、3日経った夜中、数名のオークが町のはずれの牧場主のところにあわられ、牧場主に手入れの悪い剣を突きつけてこう話した。

「えー、ボスからの伝言を伝えるぞ。
息子の命が惜しければ、金貨を10袋と馬車いっぱいの食料を用意しろ。酒もだ。
それから、宝石も。」

オークはそれだけを告げ、牧場主の家の台所を荒らしまわって去っていった。

騎士団長のフリンクス・マッカーは、王都への帰還を伸ばして滞在していたが、その延長期限も残り一週間と迫っている。

そこで、騎士団長は男爵とも相談し、オークの隠れ家の場所を突き止めるためにPCたちを雇い入れ、この事件の解決に力を貸してくれるように要請した。

PCたちは、前金で各100金貨を渡され、息子救出の折りには、それぞれ200金貨を報酬として支払われることを約束されている。

■導入:
PCたちは、目立って動けない騎士団に代わり、近隣地域を調査し、3日間をかけてようやくオークたちが隠れ家としている山間の小さなとりでを発見した。

今、PCたちは、とりでを見下ろす山の斜面に居る。
まだ午後も早い時間だが、雨がしとしとと降り、あたりは夕暮れ時のような薄暗さだ。

同行していた騎士団の伝令は、先ほどこの位置を騎士団に伝えるために引き返したので、明日の午後には騎士団がここに到着する手はずになっている。
PCたちは、オークたちの動きを観察し、騎士団の突入を手助けする手はずになっており、これから周囲の地形を調べようとしているところだ。

▼マップ:砦
山間部の東西は急な斜面になっており、ここからのアプローチは難しい。
南側からは、馬が5列程度に並んで歩けるほど広い道がつけられており、突入口は正面突破のここになると思われる。
北側には細い道がさらに山奥に続いていて、砦の南北には掘りが掘られていた跡があるが、北側の堀は完全に埋められており、南側も土砂が積もって浅い空掘りになっている(堀は適当に示してください)。

PCたちは、西側の山の斜面のくぼみにある潅木の茂みに身を隠しており(赤い○)、眼下の75mほど先に砦が見えている。
視線は通るが、斜面が急なため、砦にアクセスするには、南か北に回りこんで降りる必要がある。
ロープなどで斜面から降りることはできるが、砦の東西は切り立った崖(マップの黄色いマス)になっており、50mほどの間、視界をさえぎるものは何もない。

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砦には25体のオークと、離れの厩にはオークが騎乗するウォーグが6体居る。
幸運度3SRに成功すれば、複数の獣がうなったり吼える声が聞こえてくる。
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砦の中庭ではかがり火が焚かれており、見張りは外を向いていないものの、常に3〜5体のオークがかがり火の周りで武器を持ってうろつき、喧嘩をしたり軽い殴り合いをしたり、何か言い争ったりしているが、おおむね日常的な風景のようだ。

▼オーク(ガッグス団)
ガッグス MR係数 0.2
特殊:鎧(防御点2)
特殊攻撃:2/雄たけび:幸運度SR1に失敗すると打撃に個人修正を足せない(PC全員)

オーク MR係数 0.1 ×18体
特殊:鎧(防御点2)
弓:(遠距離から攻撃を受けた場合に応戦)

・戦闘の2R目からウォーグが登場する
ウォーグ MR係数 0.2 ×6体+騎乗オーク
特殊攻撃:2/ランス攻撃(打撃力2倍)

オーク MR係数 0.1 ×6体
特殊:鎧(防御点2)

戦闘になったら、キンスローたちは急いで逃げ出す。


PCがおとなしく見張るなら、翌日の朝に砦の中庭に馬車が引かれ、1頭立ての幌馬車に、フードつきマントをかぶった子供のような姿、同じくフードつきマントの細い体格で何か荷物を抱えている人型が5人のオークに引き連れられて乗せられる。

-------------------------
馬車に乗せられたのは乳母のエトランゼと従者のトム。エトランゼが抱えているのは、男爵の息子のエーグリッド。
ブラッドブラックロックに移送される。
オークは、ガッグス一味と手を組んでいるキンスローたち。
-------------------------

馬車は2体のウォーグ騎乗のオークたちに護衛されて、北側から脱出する。


■追撃
キンスローの馬車を追撃するなら、馬車は山道をゆっくり進むため、適当なところで追いつける。
ただし、ウォーグたちの護衛が居るため、追っ手はウォーグたちが食い止め、馬車は逃亡する。
ウォーグたちはBBロックの入り口までの護衛で、そのあとは戻ってくる予定。

▼護衛
ウォーグ MR係数 0.2 ×2体+騎乗オーク
特殊攻撃:2/ランス攻撃(打撃力2倍)

オーク MR係数 0.1 ×2体
特殊:鎧(防御点2)

最初のラウンドは、キンスローたちが弓で援護する。
器用度2SRを3回(GMが射撃目標となるPCを指定。バラバラでも可)
ダメージ4d6+修正(SRに失敗した回数分を最初のラウンドの打撃力に合計する)

戦闘中に馬車は逃亡する。
ウォーグは頭に白い毛が混じっており、これは、前人未到の岩山ブラッドブラックロック産のウォーグであることがわかる。
馬車は、まさにブラッドブラックロック方面に走っていった。

追撃するもよし、一度戻るもよし。

戻ると、騎士団が到着しており、あっという間にオークたちは壊滅し、砦には火が放たれている。
乳母たちは居ないことは捜索済みで、オークたちを根絶し、戻ってこられないための処置。

■砦
キンスローを追わない場合は、ほどなくして騎士団が到着する。
伝令が戻ってきて、すぐそこまで騎士団が来ていることを知らせる。南側から突入するつもりだが、もしPCがほかの作戦を考えていた場合は、伝令を使って騎士団に通知することができる。
ただ、騎士団は細かい動きはできないため、南側からの突入のタイミングをはかる程度。
------------------
ガッグス MR係数 0.2
特殊:鎧(防御点2)
特殊攻撃:2/雄たけび:幸運度SR1に失敗すると打撃に個人修正を足せない(PC全員)

オーク MR係数 0.1 ×16体
特殊:鎧(防御点2)
弓:(遠距離から攻撃を受けた場合に応戦)

ウォーグ MR係数 0.2 ×4体+騎乗オーク
特殊攻撃:2/ランス攻撃(打撃力2倍)

オーク MR係数 0.1 ×4体
特殊:鎧(防御点2)
--------------------

奇襲に成功すればウォーグは出てこない(馬屋につながれたまま)。
騎士団は、ウォーグの馬屋に火をかけて仕留める。
ぐずぐずしているならウォーグは最初から戦闘に参加し、騎士団に飛び掛る。
騎士団はこれを排除し、空掘りに死体を投げ込んで火をつける。


PCが戦闘に加わるなら、PCたちにもオークが殺到する。

------------------
ガッグス MR係数 0.2
特殊:鎧(防御点2)
特殊攻撃:2/雄たけび:幸運度SR1に失敗すると打撃に個人修正を足せない(PC全員)

オーク MR係数 0.1 ×5体
特殊:鎧(防御点2)
弓:(遠距離から攻撃を受けた場合に応戦)
------------------

オークたちは全滅するまで戦うが、捕虜になった場合は以下の情報を知っている。
・人質はキンスローたちが連れてきた。
・キンスローは別の部族のオークで、2〜3週間前から一緒に行動していた。
・ウォーグはキンスローたちから買ったもの。
・人質が居るので二重取引をしようと思っていた(人質をキンスローたちから奪えれば、男爵と取引、奪えなければ、男爵から金品のみを巻き上げる行き当たりばったり計画)。・キンスローがどこから来たかは知らないが、誰かバックに居るようなことを吹いていた。
・人質は全員生きており、キンスローたちは少なくともすぐには人質を殺すつもりはなかったようだ。

騎士団は時間切れでこのまま近く待ちで補給してすぐに王都に帰還しなければならない。
可能ならPCに事件の解決をと、騎士団長は言っていく(王都などから褒賞を出すことを暗示してもよい)。

オークの砦には、多少の金品があり、PCが居れば騎士団長から100gpずつが褒賞として渡される(騎士団長の采配)。

砦から最寄の集落までは1日程度(騎士団が駐屯していた)。
騎士団付の魔法使いも居るので、規定の料金の半額で魔法サービスを受けられる(その日だけ)。

■途絶える行方
すぐにキンスローを追わなかった場合は、ウォーグからブラッドブラックロックの情報が引き出せないためここで足取りは途絶える。
男爵に報告すると、肩を落としてPCに各50gpずつ支払ってくれる。

3日後、再びPCに男爵から声がかかる。

「ブラッドブラックロックに向かうオークの馬車を見かけた村人が居るらしい。
望みは薄いかもしれんが、オークを追撃してくれんか?」

■ブラッドブラックロック

砦から1日程度のところにある『砂小麦村』の村人がブラッドブラックロックに向かう馬車を見たらしい。
御者がオークだったので、林に隠れ、事なきを得た。幌馬車だったので中はわからなかったが、御者はしきりにほろの中を見たり声をかけていたので、ほかに何人かが乗っていた様子だった。

村でブラッドブラックロックのことを聞くと、以下の情報が得られる。
・誰も近づかない険しい岩山で、危険な怪物などがすむといわれる。
・洞窟や鍾乳洞なども多く、一度入り込んだら出られないが、怪物どもにはいい住処になっているらしい。
・魔法使いベニーベイン・バイトの住処があるといわれている。ベニー・ベインは怪しげな研究をしており、10年ほど前に村はずれの墓地から死体を掘り返えされて持ち去られた事件の犯人といわれている。
・最近はブラッドブラックロックから出てきた様子はないが、何十年も前は、家畜や子供が消える事件が多発し、魔法的な痕跡が残っていたことがあったらしい。
・ブラッドブラックロックが岩山になっているのもベニーベインの魔力とも言われるが、定かなことはわからない。少なくとも友好的な魔法使いというわけではなさそうだ。
・詳細な地形などはまったくわからない。

その日のうちか、翌日中にキンスローを追跡すれば、ブラッドブラックロック方面に馬車の車輪の跡がかすかに残っている。

▼砦の跡
キンスローを追わなかった場合、ウォーグに乗ったオークが砦の付近に居るため、砦の跡にいくと襲い掛かってくる。

--------------------
ウォーグ MR係数 0.2 ×4体+騎乗オーク
特殊攻撃:2/ランス攻撃(打撃力2倍)

オーク MR係数 0.1 ×4体
特殊:鎧(防御点2)
--------------------

▼追跡
ブラッドブラックロックに近づくと、暗雲の立ち込める黒く陰鬱な岩山が迫ってくる。
草木はほとんど生えていないか、枯れそうになって地面にへばりついている下草があるばかり。

岩山の険しい道を登っていくと、いつの間にか周囲は殺風景な岩だらけになっている。

▼トロールの襲撃
岩山での待ち伏せ。
幸運2SRで全員チェック。

1R目に岩が飛んでくる。
3d6+修正 ×3
SR成功のPCのみで打撃力を合計。勝ってもダメージを与えられない。

---------------------
巨大トロール MR係数0.7 ×2体
特殊:外皮(防御点5)
特殊攻撃:2/再生(3点回復)

大トロール MR係数0.6 ×1体
特殊:外皮(防御点3)
特殊攻撃:2/再生(2点回復)
---------------------
▼すぐに追撃の場合:
「あのオークが言ったとおりだぜ!」
→ キンスローは、「人間たちがオークとトロールを滅ぼしにやってくるぞ!」とだましている。

▼後日追撃の場合:
「ふーはは、やっぱり来やがったか」
→ キンスローは乳母を差し出して、ここを通り、後ろから来るやつら(PC)の足止めを頼んでいる。
→ この場合、近くの洞穴で乳母の物と思われる人骨の欠片と破かれた衣類などが見つかる。

トロールは近くの洞窟に住んでいる。
洞窟は簡単な家具や枯れ草の敷き詰められた場所がある。
捜索すると、時々通る村人などから巻き上げた金品がある。
宝石2個(各100金貨)
金貨:30枚
銀貨:126枚

■渓谷
トロールの住処を抜けて進むと、南北に伸びる谷間がある。
谷間の淵に、幌馬車が乗り捨てられているが、中にはめぼしいものはない。
馬は居ない(キンスローたちが戯れに谷底に突き落とした)。

木製の橋が架かっていた様子なのだが、火を放たれた上、向こう側からロープを切られて完全に破壊されてしまっている。

谷間は30mほどあり、簡単にはわたれそうにない。覗き込むと強い風が吹き上げており、200mほどの崖下を轟々と流れる急流が見える。

谷の北側は岩山に向かっており、これ以上進めそうにない。
南側はいくらか地形がなだらかになっている。

フェアリーなどが飛んでわたる場合、吹き上げられる風に飛ばされる可能性がある。
器用SR3に失敗すると吹き上げられて、崖面か地面にたたき付けられて1d6+1ダメージを受け(鎧では減らせない)、受けたダメージと同じラウンドだけ朦朧として動けなくなる。

幸運SR2に成功すれば、谷間のどちら側に落ちるかを選択できるが、谷の向こう側に落ちた場合、岩陰に潜んでいたジャイアントスパイダーがPCを襲う。
なんらかの方法で向こう側にわたった場合も、2名のPCが向こう側に到着した時点でスパイダーが襲い掛かる。この場合は、幸運SR2に成功すれば奇襲に気づいて応戦できる。

南側に少しいくと、谷間が狭まっているところがある。一番狭いところで3m程度で、うまくすれば幅跳びで飛び越せそう。

器用SR2に成功すれば、装備を持ったまま崖を跳び越せる。
飛び越した先の岩陰は土ぐも(ジャイアントスパイダー)の巣になっていて、地面には無数の粘着性の糸が張り巡らされている。

糸を踏むとジャイアントスパイダーがそれを感知し、岩陰からPCに襲い掛かる。

▼マップ:くもの巣
クモの巣は粘着性があるため動きが制限される(マップの水色のマス。青い○がクモ。赤い○がPCの初期位置)

毎ラウンドの器用SR2に失敗すると、打撃に個人修正が半分しか足せず、魔法の発動判定が+1レベル上昇する。

-----------------------------
土ぐも(ジャイアントスパイダー) MR係数1.5
特殊攻撃:3/毒:スパイダーベノム(p195)
-----------------------------

■魔術師の砦
クモの巣を抜けると、なんとなくだが道のような“うね”が岩山のほうに伸びている。

進むと岩山のふもとの洞窟の入り口にたどり着くことができる。
入り口を捜索して、幸運SR1に成功すると、最近通ったと思われる複数のオークのものと思われる足跡を発見する。

▼マップ:ベニーベイン・ケイブ

入り口が天然洞窟だが、1FBより石造りのダンジョンになる。
ドアは木製に鉄で補強されている。

●1F
A:入り口と下水道
天然洞窟を元に掘り広げられた古い岩の要塞跡。
脇の岩壁をくりぬいたアーチには、錆びた鉄枠があり、以前は鉄格子がはまっていたようだが、今は鉄格子は腐り落ちている。

幸運SR1に成功すると、オークの足跡が下水とは反対側の壁際に沿って奥に続いている。

下水道側を歩くか、下水道を覗き込むと、下水に伏せていたオーガーのゾンビが襲い掛かってくる。

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オーガーゾンビ MR係数0.4
特殊:毒/《そのまま》無効
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B:ノッカー
ドアにノッカーがついている。金属製のドクロが環を口にくわえており、使い方は一目瞭然のノッカー。
魔法がかかっていて、ノックすると上の階にいるベニーベインと通話できる(インターホン)。

キンスローはこれでベニーベインと話をして、この先のダンジョンを安全に通り抜けることができた。

ドアには鍵がかかっている。
器用SR2で鍵を開けるか、体力SR3でドアを壊すか。


C:通路
石造りの構造物の内部に入る。
通路の奥に黒い布を巻きつけた2.5mほどの物体が置かれている。
ロータスの強い香りがする。

近づくと物体は襲い掛かってくる。
布が外れると、腐臭が漂ってくる。布にしみこませたロータスの香りでゾンビの腐臭をごまかしていて、かつ腐敗を遅らせる効果もあった。

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オーガーゾンビ MR係数0.4 ×2体
特殊:毒/《そのまま》無効
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もしAで下水道のオーガゾンビを倒していなければ、後ろからもう1体のオーガゾンビが襲ってくる。

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オーガーゾンビ MR係数0.4
特殊:毒/《そのまま》無効
-------------------------

奥のドアには鍵はない。

D:警報の間
床全体に魔法がかかっている。
部屋に踏み入れたクリーチャーの数がわかる。フェアリーが飛んでいる場合は感知しない。
奥のドアには鍵はないが、あけようとすると
「招かれざる○○人の客よ。今すぐ立ち去るがよい!」と警告を発する。
「○○」には床が感知したPCの数が入る。

E:通路
通路があり、ドアがある。
湿っていやな感じはするが、ここには特に危険なものはない。

奥のドアを開けると上に上る石の階段が続いている。

●2F
A:通路
角の上には鉄格子がはまっている。高さ25cm 幅1mあまりの天窓風。
フェアリーが飛んで近づくと、奥にあるファンが回り始めて吸気が始まる。
フェアリーが体力3SRに失敗すると、ファンに巻き込まれて15d6のダメージを受け、「F」の間の階段に放り出される。

レプラコーンも同様に吸い込まれるが、体力SR1に成功すれば踏ん張ることができる。
それ以上の体格のクリーチャーは強く吸気されるのを感じるだけで済む(が、髪の長いPCは髪の毛を吸い込まれて切られるかもしれない)。

角を曲がった突き当りのドアには鍵がかかっている。

器用SR3
体力SR4

B:岩に潜みしモノ
ここは天然洞窟の岩肌が露出している部屋。
ドアははめられているが、壁も床もむき出しの岩となっている。

PCが通ろうとすると、声がする。
「ここを通るのは誰じゃ。ここをベニーベインのケイブと知ってのことか?」

声の主は、ロックバイター(岩男)のオブディシアン・オモ。

以前、この岩山に住んでいたのだが、ベニーベインに捕まり、魔法の実験材料にされて、「部屋」にされてしまった。

死んだふりをしてベニーの目を逃れているが、実は生きていて浅い眠りを繰り返している。
外部で起きていることはまったく知覚できないが、この部屋に聞こえる音などは聞いている。
また、出入りするベニーベインやキンスローの様子も知っている。

・ベニーベインは残忍な魔術師で、あらゆる生き物を実験の材料にしている。
・ベニーベインは不老不死を研究しており、邪悪な手段をいとわず研究の成就にまい進している。
・オーガやオークといった忌まわしい種族とも平気で取引をし、手なずけたやつらも多い。
・この岩山にはあまり外部のものを寄せ付けず、ごく限られた用事で限られた者だけを入れている。
・キンスローが人間の人質を連れてきた(乳母が居ない可能性については注意)。

ときどきここを通るベニーベインやキンスローたちの話をつなげると、悪魔から不老不死の秘密を聞き出そうとしているらしい。

オブディシアン・オモは、この部屋で休憩するなら見張りになってあげようと申し出る。
また、オモは部屋の中にいる者に対して《まぁ!気の毒に》《治療》《粒ぞろいのクレム》を使える(魔力度35。3レベル魔術師として扱う)。

もし、何らかのやり取りで、オモとPCが敵対した場合、オモは黙り込んで無視する。
部屋に対して攻撃したなら、ダメージ100点を与えた時点で「ああ・・・」というため息に似た声が聞こえてオモは死ぬ。
オモが死ぬとこの部屋は崩壊し、部屋の中にいるPCは全員幸運SR1に成功しないと3d6ダメージを受ける(防御点無効)。どちらの部屋に抜けるかはPCの判断に任せられるが、この部屋は大量の土砂のために二度と通ることはできなくなる。

C:通路
広い通路だが特に危険なものはない。

ドアには鍵も罠もない。

D:短い通路
壁や床が一面に黒くすすけている。

通路の中央の石板を踏むと罠が起動する。
幸運SR3に成功するか、罠を探して幸運SR2に成功すると気づくことができる。


------------------
まず、入ってきた側のドアが閉まり、鍵がかかる。
天井や壁の石の隙間から粘性のオイルが染み出してくる。
器用SR2に失敗すると転倒する。火を持ったPCが転倒した場合、通路中が炎に包まれる。
炎は通路内のクリーチャーすべてに以下のダメージを与え、11R目に鎮火する(オイルの噴出がとまる)。

1R目:耐久点を-1
2R目:耐久点を-1/鎧の防御力を-1
3R目:耐久点を-2/鎧の防御力を-1
4R目:耐久点を-3/鎧の防御力を-1
5R目:耐久点を-3/鎧の防御力を-2
6R目:耐久点を-3/鎧の防御力を-2
7R目:耐久点を-3/鎧の防御力を-2
8R目:耐久点を-2/鎧の防御力を-1
9R目:耐久点を-1/鎧の防御力を-1
10R目:耐久点に1点

急いでドアの鍵を開けるには、以下のSRに成功する必要がある。

器用SR4
体力SR5

急がない場合は、SRレベルは-2されるが、1d6+1ラウンドの時間がかかる。
------------------

反対側のドアから入ってきた場合も同様。


E:警告と水
部屋の中央に大きな備え付けの水盆が置かれており、水がたたえられている。
湧き水の泉と直結しているらしく、水位が一定になるように、水盆の淵には排水口がある。
水盆の底には、「帰るなら今のうち」と書かれている。

中身はただの水だが、もし、「D」の部屋で火傷を負ってすぐにここにきたのなら、傷口を洗うことで2点だけ耐久値を回復できる(火傷の傷のみ)。

F:大広間
ドーム型の天井の大広間にはクレイゴーレムが立っており、侵入者に対して襲い掛かってくる。

--------------------
クレイゴーレム MR係数1.75
特殊:外皮(防御点10)
--------------------

奥に上り階段がある。


●3F
A:通路
ドアに鍵

器用SR2
体力SR3

B:実験室
ここから、PCの行動によって展開が分岐。

==============
不気味な化け物の石像が3体と中央に水溜りがある。
奥にドアがあり、南側に鉄格子の檻がある。

キンスローたち5人のオークが、奥のドアの前で武器を手に待ち構えているが、リーダーらしいオークは笛を片手に持っている。

「きやがったな!やっちまえ!」

リーダーのキンスローが縦笛をでたらめに吹くと、水溜りが動き出して鉄格子のほうににじり寄る。
鉄格子の中から男の子の泣き声が聞こえる。これは従者の少年のもの。

「早く助けないと、お守りとガキがウーズに食われちまうぜ」
オークたちは奥のドアを開けて移動を開始する。

---------------------
ウーズ MR係数 1
特殊:毒/《そのまま》無効
特殊攻撃:2/溶かす(近くのPC1体に1d6ダメージ。ダメージ分を回復)
---------------------


▼あとからキンスローを追った場合
不気味な化け物の石像が3体ある。
奥にドアがあり、南側に鉄格子の檻がある。

キンスローたち5人のオークが武器を手に待ち構えている。
2体のオークがPCに襲い掛かってくる。

------------------------
オーク MR係数 0.2×2
特殊:鎧(防御点2)
特殊攻撃:最初のラウンドのみ《死の刃》
------------------------


▼すぐにキンスローを追った場合
C:檻
檻には手かせをはめられた乳母のエトランゼと従者のトムがいる。
少し弱っているが二人とも無事である。ベニーベインは、エーグリッドを連れて奥のドアから向こうに行ったらしい。


▼あとからキンスローを追った場合
C:檻
鉄格子の檻は空っぽで、何か強力な酸のようなもので溶かされかけた従者のものと思われるブーツが片方落ちている。


▼すぐにキンスローを追った場合
D:通路
ドアの鍵は開いている。

E:召還の間
魔方陣が部屋の奥にあり、魔方陣には赤ちゃんが座っている。
薬か魔法の効果でぼーっとしている様子。

キンスローたち5人のオークの後ろにローブを羽織った老人がいる。
「じゃまをしにきおって!」

オークとベニーベインは襲い掛かってくる。

---------------------
キンスロー MR係数 0.5
特殊:鎧(防御点4)
特殊攻撃:最初のラウンド《死の刃》

オーク MR係数 0.2×4
特殊:鎧(防御点2)
----------------------

ベニーベインは、魔方陣に集中しているため、キンスローたちを支援するほかは積極的にPCを攻撃してこない(状況が悪化しない限り)。最初に《いだてん》をキンスローにかけ、次にPCの主力に(かかれば)《そのまま》を2倍がけして放置。

----------------------
ベニーベイン(3レベル魔法使い)
体力度:20
耐久度:25
器用度:20
速度:18
知性度:28
魔力度:39
幸運度:15
魅力度:12

個人修正:+25


キュイラッス:防御5

杖:
魔法の杖(魔力消費-3):2d6

指輪(魔力電池):7点
まずは電池の魔力から消費する。

2Lv
《いだてん》
《呪文持続電池》
《のろま》
《まあ!気の毒に》

3LV
《凍ってください》
《魔法破り》
-------------------------

エーグリッドはしばらくすると通常に戻り、泣き始めるが、どこにも怪我も異常もない。
▼あとからキンスローを追った場合
D:通路
ドアの鍵は開いている。

E:召還の間
魔方陣が部屋の奥にあり、魔方陣には赤ちゃんが座っている。
エーグリッドは無表情のまま目を見開き、凍ったように固まっている。

水溜りがあり、その後ろにキンスローたち3人のオークがたち、さらにその奥にローブを羽織った老人がいる。

「じゃまをしにきおって!」

キンスローが縦笛をでたらめに吹くと、水溜りが動き出し、オークとベニーベインは襲い掛かってくる。

キンスローは笛を吹くため2R目から参戦。

---------------------
ウーズ MR係数 1
特殊:毒/《そのまま》無効
特殊攻撃:2/溶かす(近くのPC1体に1d6ダメージ。ダメージ分を回復)
---------------------

---------------------
キンスロー MR係数 0.5
特殊:鎧(防御点4)
特殊攻撃:最初のラウンド《死の刃》

オーク MR係数 0.2×4
特殊:鎧(防御点2)
----------------------

ベニーベインは魔方陣から悪魔を召還したので、魔力が減少している。
最初のターンに、PCの魔法使いに(かかれば)《そのまま》を2倍がけ。
かからなければ、PCの打撃が高い者に《のろま》。
打撃が高いものが2名以上いれば、《凍ってください》。

----------------------
ベニーベイン(3レベル魔法使い)
体力度:20
耐久度:25
器用度:20
速度:18
知性度:28
魔力度:20/39
幸運度:15
魅力度:12

個人修正:+25


キュイラッス:防御5

杖:
魔法の杖(魔力消費-3):2d6

指輪(魔力電池):7点

2Lv
《いだてん》
《呪文持続電池》
《のろま》
《まあ!気の毒に》

3LV
《凍ってください》
《魔法破り》
-------------------------

エーグリッドは魂を悪魔に捧げられ、二度と元に戻ることはない。
悪魔が教えた不老不死の秘密はベニーベインが知っているが、PCがベニーベインを倒した場合は永遠にその秘密は失われる(少なくとも悪魔からまた聞き出さない限り)。
そして、ベニーベインはPCを殺すまで戦うか、可能であれば逃走して二度と戻らない。
ずいぶん遅くなりましたが、6.のシナリオのダンジョン図です。

真ん中が2F、魔方陣と牢屋と3体のガーゴイル像があるのが3Fです。

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