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シルヴァークロークス戦記コミュの第7回

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とりあえず5回目(オンセでやったやつ、もう経験は渡してるはず)、
と6回目の経験地と宝を
経験値
5回目>1680
6回目>4800
宝
9200GP、1000GP相当の宝石、ポーション・オブ・ヴァイタリティ
15レベル相当のアイテム

コメント(47)

自分の場合
例えば「第二・第四土曜日」みたいに事前に決めておけると
ほぼ確実に日程抑えられるんですけどねー
3日OKだけど、呟き見るからに糸さんは駄目っぽい。
うちが次の日休みなんで19時集合の24時まで遊ぶとか可能ですぜ
とりあえず11月3週目か5週目で考えますか
メルさんが引っ越すのでネットつながるまで延期で
メルさんより>12/10土曜に仙台来るんでその日できたら〜という話があったので一応その日仮で
なお時間ですが昼からでもOKですしうちは深夜も営業しているので18時開始で24時まで〜とかも可能です
メールしたけど12/4日曜の夜オンセでどうでしょう?

12月は 11 17 23 24 …が今の所OK。
10日は夜だと仕事終わって20時〜とかになるです。
11、23、24OK。でも、23夜は例のクリスマス会が入るから23の夜と24の朝は怪しいかも。
26,27
どうでしょう?
俺、サボリッコさんメルさんができます
1/21にメルさんが仙台来れるそうで
その気になれば前日金曜夜からできるそうですがいかがでしょう?



アージェント門前、数百の巨人やエレメンタルの軍勢を返り血を浴びながら切り崩すオバナーそしてトリアン達
オバナー「くっ、やつらの攻撃以前より15%ほど精度が増しておる…」
ポプリ「う〜、敏捷と意志に対する攻撃も10%ほどあたりづらくなっている気がするでしゅ」
オバナー「ピラノスの復活が思ったより進行しているのかも知れん、それがきゃつらに力を…」
丘巨人「ふはははは、自分たちだけだと思うなよ、神(エッセンシャル)のご加護って奴がなあ」
http://bookweb.kinokuniya.co.jp/htm/0786956313.html


高らかに歌を歌いながら進撃してくる巨人達 

「復活のピラノス」歌:たいらいさお

きこえるか きこえるだろう はるかな轟き
混沌(やみ)の中 こころゆさぶる 目覚め始まる
大地割り そそり立つ姿 正義の証か
伝説の巨人の力 アストラル海(銀河)切り裂く 
雄叫びが 電光石火の 一撃を呼ぶ
ふるえるな 瞳こらせよ 復活のとき
人よ 命よ 始原(はじまり)をみる
プライモーディアル ピラノス ピラノス
プライモーディアル ピラノス ピラノス
12/26,12/27 とりあえずどっちでもOK。
どっちでやるかは、マスターに任せます。
ACTが1/21は午後からできるみたいです
あとは糸さんが休み取れれば決行で









勢いを増していく巨人達の猛攻
そこにトリアン達の悲痛の叫びが響く
トリアン「発着所より伝令!、ルフの編隊の後方にドラゴンが!」
丘巨人「もう終わりだ!、世界は貴様を見捨てた、あの物好きな5人も砦の罠で死んでいるころさ!」
オバナー「やむをえん、ゲートヤード(城門)を捨てる」
ポプリ「そんな、有史以来いかなる敵にも破れたことのない城門ですよ!」
オバナー「過去の栄光など、わしには必要ない、わしが望むのは人類の未来だ」

丘巨人A「見ろ!、オバナーどもがコソコソと逃げていくぞ!」
丘巨人B「我らに恐れをなしたのだ、ふはははは!」
アース巨人隊長「愚か者!オバナーは真の勇者だ、明日のため歯を食いしばり逃げているのだ、それを笑うとは何事だ!」
ア−ス巨人隊長「しかしドラゴンだと?、アースタイタン様の元にドラゴンはいなかったはず
他の巨人族が要らぬ援軍でもよこしたのか?」

「オバナー様ドラゴンよりこれが」
手紙を差し出すポプリ
「降伏勧告ならば、断れ」
「いえ、読みます」
 「我アダマンティンドラゴン、ウルシックス、盟約により貴軍に加勢す、
偉大なるアージェントの旗の下に戦えることを誇りに思う」
「オバナー様味方です、孤立無援と思われたアージェントに…味方です!」
1/21は第三土曜日なので仕事です…でも夕方からならできますよ。と弱気な宣言。
次回について、13日(金)か20日(金)のどちらかで仙台に行こうと考えています。

いずれの週も金曜の夜に仙台入り、日曜の午後に仙台出発という流れになるので、じっくりセッションできるのは土曜ということになります。

すでに何度かお聞きしてますが、改めて最新のご予定をお聞かせください。14日(土)か21日(土)でしたら皆さんはどちらがご都合よろしいでしょうか?
こちらは、1月14日(土)、1月21日(土)、どっちでも大丈夫です。
14だと私と糸さんが仕事の関係上14の夜しかできませんし15は糸さん仕事らしいです
21の方はさぼりっこさんACTさんの仕事の関係で夜しかできません
が、22は可能かもしれません(糸さんが休みかがマダ聞いてないです他の人はOKのはず)
とりあえずMIXIだけじゃあ不安なのでメールしますが何時まで回答すればいいんでしょう?
22はOKです。と宣言しておきましょう!
21・22 OK! 
14は夜勤明けなので、午後13時くらいならなんとかっ
皆さんのお返事見る限りだと、20日〜22日でプラン組んだ方がよさげですね。

20日は19時頃に仙台に着くと思われます。また、22日は遅くとも18時には大宮に向けて出発したいと考えています。語調製の程、宜しくお願い致します。
1/14は休日出勤になりました。
1/21は夜勤明けで午後から起動します。
1/22はOKです。
第一部、21日19時くらい〜24時くらい
第二部、22日10時くらい〜
の予定ででよろしいでしょうか?
次の冒険前に国王様から給料が1人1万GP出ます
もしアイテムを購入するのであれば次の冒険前にトリアンに言ってください
戻ってくるまで買っておきます
なお今もっているアイテムを50%で下取りできます
(戻ってきたとき交換でいいです)

なおキャラ作りなおす場合13、12、11レベルのアイテム+9000GPでよろしく
僕たちのバール・グリムがVer2.0になって帰ってきた!
今までの敵を無防備状態に持っていく力を残しつつ、新たなパワーを手に入れた。
それは・・・「伏せ状態」・・・。

遠隔10・爆発3の範囲内の敵のみに効く無限回パワーで、減速または動けない状態になっている敵を転ばせることが出来るようになった!
その分、幻惑にするパワーが控えめに。

ですので、減速や動けない状態にする人募集中です。

しかしながら、イニシアチブ修正はパッチの影響から6落ちて、各防御値もガタガタの紙装甲状態に(ぉ

また、最終兵器として標準アクションを使って5マス以内の味方を指定し、その味方が自分のターンの開始時までにヒットした攻撃を自動クリティカルにするというイチかバチかなパワーを地雷と引き換えに得たのだった。

そうそう、1日1回ヒーリング・ワードが使えるようになりました。
そんなこんなでよろちくび。
ちょっとだけ重要な話
天空鋼を採りに行くようですがその場合
それで何を作ってもらいたいか考えて置いてください
13、14、15、16、17レベルのアイテム計5つを製作できます
誰がどのレベルで何を造るか話し合ってくだされ

あと21の昼間俺と糸さんは暇ですが何かやります?
つーか20日19時に繰るなら飲みにでも行く?
欲しいもの
・14レベル
+3シマーリング・ギスウィーブ・アーマー
特徴:機会攻撃を誘発せずに遠隔範囲、遠隔攻撃が可能。

欲しいアイテムは、現状では15LVのレイディアント・ウェポンぐらいしか思い付きません。

20日の夜、飲みに行くのは賛成です。その際、どなたか泊めてくださると助かります。

21日の昼間は、午前中だけ外出したいところがありますが、午後からはこちらも空いているので、何かするならヨロコンデー!
20日の夜の飲み会、OKです。
21日の昼間は開いてます。

アイテムは考え中・・・
21の午前、2時間ばかり会社行くことに…でもちょうどいいみたいですね
先週のセッションで問題を巻き起こした1d4時間無防備状態になるパワーですが、偉い人に聞いたところ次の事実が発覚しました。
1.パワーはクリーチャー、PCに関わらず受けた時点で全ての効果が判る。
2.なので、フリーアクションで効果を受けたクリーチャーが周りに「俺にダメージを与えて起こせ」という指示を出す事は可能。
3.但しそれをやり始めると、PCのキャラ構築やリソースの消費を全く考えないプレイになってくるので、「ぶっちゃけどうする?」という事前相談やハウスルールの制定なんかも踏まえて話し合うが吉

だそうです。
で、どうしましょう?

このパワーに限らずスリープの効果を受けた味方を「セーヴを振らせる」で雑魚が起こすなんてのも可能になります。
難易度15の〈治療〉判定は伝説級のクリーチャーなら恐らく1でも成功と言っても良い感じですよね。
先に言っておくとすべての敵がセーブさせにいくってわけじゃありません
あと俺はPCのやりたいことをスポイルする気もありません
そんからあの戦闘は正直スマンかった
最後に文章が稚拙で何かいてるかよくわからない場合があるので直接話したほうが早い&なんかこないだはなした気がする

で、俺の結論から言うと知力&判断力&性格かと思われ
どこかに数値このくらいでこの程度の頭みたいのありませんかね?
以下理由っぽい文章

DACの話ですが動けない敵同士で治療でセーブ振ってました
敵がドラウだったというのもありますが、少なくともそれなりに知恵のあるクリーチャーなら「味方が不調でこのまま戦闘しても俺は死ぬ、逃げれば親分に殺される、セーブ降らせて不調直し一緒に戦えば生き残れるかも、でもセーブさせない死ぬまで戦う」はないと思われます
時代劇の話で作りものって話あるけど兄貴倒された子分が「兄貴しっかりしてくだせえ」とゆするってのはセーブさせてるってことですよね?
そうじゃなく逃げる子分もいるけど(この辺が性格、DAC夜のサボりっこさん相手なら俺は一日毎パワーで起こしますね)

さすがに虫やゾンビがそれしたら問題だと思いますが
先ほどのドラウくらい頭いいならそのくらい考えるのが妥当かと
(ただぽんこつスケルトンですら知力4、んでもぽんこつがセーブさせるはしないと思う、とはいえこれは俺のイメージだけかもしれない、たぶんこの辺のさじ加減がいいDMと悪いDMの差なんだろうな)

PCのリソースのこと考えなくなる言う意見ですが
(PC「の」かPC「が」どちらにしても)
俺がPCでもDMでも中立的に見て1日毎なこと考えても
「敵一体を少なくとも1R(セーブ失敗すればさらに数R)無効化しさらにもう一体を少なくとも1R無効化させる」
ってほとんどの戦闘の趨勢が3〜4Rで決まる4版において十分強いと思うけど・・・、というか決定打じゃない?
(そりゃあ確かにほぼ戦闘終了まで無効化は比べるまでもなく強い)
偉い人は俺なんかよりD&D熟知してるしD&Dの戦術に関しては比べるのもおこがましいくらいのレベルなんでしょうが
少なくとも俺程度の脳みそではセーブ(PCとして)振られる&(DMとして)降らせるから
スリープイラネ&あいつのスリープ考えなくていいやはできねーっす

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