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シルヴァークロークス戦記コミュのキャラメイクとか

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●開催日
・基本は毎月第一日曜日、一回目は3/6を予定

●ルール
・12レベルでサプリ制限はなし、10,11,12レベルのマジックアイテム所持+11レベル+9000Gpで開始

●再訓練
・使ってみたら思惑と違ったり、新しいサプリ買ったら上位互換特技があったり
 というのがよくおきるD&Dですのでレベルアップ時に限らず取り直しはGmの許可のもとありにします


とりあえず今思いつくのはこれくらいなので何かあったらよろ

コメント(18)

役割分担決めよう。 
PC五人だと防衛2枚か、撃破2枚かな?

第一希望は 防衛役。ウォーデン。
第二希望は 指揮役。ルーンプリースト。
第三希望は 制御役。シーカーorサイオン。
第四希望は 撃破役。モンクorバーバリアン。

今の所考えているのはこんな感じ。

■第一希望:撃破役振りのファイター/ポールアームマスター
このシナリオは殺意の波動に満ち溢れているらしいので、第一希望くらいはガチで行きます。
撃破役成分は《不意の突撃》と《長柄の挟撃》、一連の突撃装備で2d10+1d8+1d6+諸々といったダメージを叩き出します。
防衛役成分は《長き手の学び手》と《長柄武器の衝撃》によって無限回で2マス押しやった上で伏せ状態にし、《怯む標的》でマークのペナを−3にします。
また、1日1回、ポールアームマスターのパワーで機会攻撃範囲を周囲2マスまで拡張します。

■第二希望:襲撃レンジャー
ネットとフレイルの二刀流で、敵を減速状態にしながら殴るという感じにします。
意外にいける気がします。

■第三希望:クレリック/シーカーのハイブリッド
すみません、セルダライン・デディケイトがやってみたいだけなんです。
所謂、弓クレリックです。一応最低限の性能は保証できますが、構成される大半の成分は浪漫です。
アーデントのクラス特徴「明晰の心衣」があれば、突撃キャラのサポートになるね(機会攻撃防御+判断力ボーナス/五マス以内味方全員)。

指揮役だったらアーデントがいいかな?
バーサーカーバッチがあれば突撃に伴う移動は機会攻撃を受けないので、問題ないですよ。
それよりも、戦術的優位を与えてくれる挟撃要員や、戦術的優位をばら撒いてくれる指揮役や制御役がいた方が嬉しいです。
個人的には、伝説級になったウォーデンってのを見てみたい気も・・・
アイテムのレベル間違えてました、13,12,11と9000Gpでよろ
伝説級あたりになると、すり合わせしとかないとかなりきつい遭遇ばかりらしいので、自キャラ上げてみます。
細かい部分は調整していきたいと思います。

■出来ること
・突撃でまぁまぁのダメージ。
・無限回パワーで2マス横滑りした上に伏せ状態にする。
・ファイター定番パワーのカム・アンド・ゲット・イットとレイン・オヴ・スチールを修得済。
・1日に1遭遇だけ、武器の間合い内(通常2マス)の敵に対して機会攻撃ができる構え。
・基礎攻撃は反応狙いも可能。
・〈威圧〉が+16

■欠点
・ACが同レベルの防御役に比べると微妙に低い。
・ヒット・ポイントと回復力使用回数が低め
・意志防御値が低いのはファイターの伝統

■総括
制御役風味の防衛役。ドワーフ斧ローグとの相性は異常。通常の防衛役よりもACとヒット・ポイントは低めなので注意が必要。
もしかすると、防衛役としては2枚目の立ち位置っぽい。

−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
○ハーフオーク・ファイター(武器の才:両手武器)/ポールアームマスター

■能力値
【筋】22(17;種+2,Lv+3)、【耐】13(12;Lv+1)、【敏】17(14;種+2,Lv+1)、【知】9(8;Lv+1)、【判】14(11;Lv+3)、【魅】13(12;Lv+1)

■移動
移動5、突撃7

■感覚
〈知覚〉+8;夜目

■ヒット・ポイント/回復力
ヒット・ポイント:94(13+15+6*11)/重傷値:47
回復力使用回数:10(9+1)/回復力値:23

■防御値
AC29;レベル6、鎧9、強化3、盾1
頑健26;レベル6、能力値+6、強化+2、クラス+2
反応22;レベル6、能力値+3、強化+2、盾1
意志20;レベル6、能力値+2、強化+2

■背景
〈威圧〉に+2

■技能
〈運動〉、〈治療〉、〈威圧〉:修得済
〈威圧〉、〈持久力〉に種族ボーナス+2
〈威圧〉に背景ボーナス+2、特技ボーナス+2
〈軽業〉にアイテムボーナス+1

■特技
1:《武器習熟:グレートスピア》:グレートスピアに習熟する;PHBp200
2:《長柄の挟撃》:長柄武器類の使用時、1マス離れた場所から挟撃できる。;PH3p182
4:《長柄武器の衝撃》:長柄武器またはスピア類を使用した攻撃で、目標を2マス以上押しやるか2マス以上横滑りさせた時、その強制移動の最終地点で目標を伏せ状態にする。;MP1p137
6:《獲物なぶりの猫スタイル》:フットワーク・ルアーのの武技でヒットを与えたなら、君はシフトを取りやめる代わりに、君に隣接する任意のマスへと敵を1マス横滑りさせることができる。;Drp95
8:《長き手の学び手》:〈威圧〉+2の特技ボーナス、両手用長柄武器、あるいは両手用スピア類でクリーヴにてヒットしたなら、目標を1マス押しやることができる。;MP2p124
10(11レベル時再訓練):《不意の突撃》:戦術的優位を与えている目標に対して軽刀剣類またはスピア類を用いて行う突撃攻撃は1[W]の追加ダメージを与える。;MP1p137
11:《柄での防御》:長柄武器またはスタッフ類を両手で使用しているとき、ACと反応防御値に+1盾ボーナスを得る。;PH3p177
12:《貫通の槍》:スピア類での近接基礎攻撃はACまたは反応防御値のどちらかを目標にできる;MP2p140

■魔法のアイテム
・13レベル:+3ヴァンガード・グレートスピア(Lev13;習熟+3、強化+3;ダメージ1d10;武器);AdVp64
・12レベル:+3ドワーヴン・ワイヴァーン・スケイル・アーマー(Lev12;鎧9、強化+3;鎧);PHBp230
・11レベル:ヒーラーズ・サッシュ(Lev11;腰);AdVp166

+2バッヂ・オヴ・バーサーカー(Lev7、2600gp;首);AdV2p67
アイアン・アームバンズ・オヴ・パワー(Lev6、1800gp;腕部);AdVp114
ホーンド・ヘルム(Lev6、1800gp;頭部);PHBp249
アクロバット・ブーツ(Lev2、520gp;脚部);PHBp246
デーモンスキン・タトゥー(Lev3、680gp;タトゥー);AdV2p88
ガントレッツ・オヴ・ブラッド(Lev4、840gp;両手);AdVp58
+1ピニング・ジャヴェリン(Lev2、520gp;武器);AdVp75

■現金
240gp

■パワー
○1レベル
・無限回
クリーヴ(PHB)
フットワーク・ルアー(MP)
・遭遇毎
ハック・アンド・ヒュー(MP2)
・一日毎
ヴィランズ・メナス(PHB)
○2レベル
フル・エクステンション(MP2)
○3レベル
アドヴァンス・ランジ(MP)
○5レベル
レイン・オヴ・スチール(PHB)
○6レベル
ロック・ステディ(MP)
○7レベル
カム・アンド・ゲット・イット(PHB)
○9レベル
ファイターズ・リカヴァリィ(MP)
○10レベル
ファイターズ・グリット(MP2)
MERUと申します。3.5版メインだったので、4版の経験は数えるほどしかなく、ルールブックもコア3冊と『冒険者の宝物庫』しか持っていません。ルール、データ面で不慣れな部分がございますが、皆様よろしくお願いします。

当面の第一希望は、防衛役:パラディン→アストラル・ウェポンを考えています。第二希望以下については、これからデータ読んで考えていきます。まずは取り急ぎ第一希望のみお伝えしておきます。

あと、私の都合で第1回の日程変更にご協力いただきましたこと、大変申し訳ありませんでした。
私もですが伝説級だと勝手が違い、バランスもわからないと思いますので
最初のうちは作り直しOKなのでいろいろ推敲してくだされ

とりあえず第一回は3/12でいいかな?>ALL

あとグラさん交通手段何です?

こちら、《平和なる癒し手》(信仰の書P137)持ちで、
伝説の道は「コンパッショネイト・ヒーラー」(信仰の書P72)

回復極振り、ダメージ能力皆無のクレリックを作ってみようと思います。

どうなることやら・・・。

現在までの希望をまとめてみました。

■MERUさん
パラディン/コンパッショネイト・ヒーラー・???:防衛役(指揮役)
■タノさん
クレリック/???・???:指揮役(制御役)
■ACTさん
ソーサラー/???・???:撃破役(制御役)
■糸さん
???/???・???:制御役(???)
■さぼりっこ
ファイター/ポールアームマスター・ハーフオーク:防衛役(撃破役)

パーティー構成が、撃破役は1枚かつ撃破成分は少々低め制御成分多めなソーサラーですし、指揮役もダメージを捨てている事から、与ダメージ能力が少し低めな事が予想されます。
またMERUさんが希望されているパラディンは、ディヴァインチャレンジが悲しい位弱体化された為にコアだけだときついかもしれません。
ただし、アストラル・ウェポンは信仰の書を入れると化けるクラスです。キャラメで1回お話だけでもしたいですね。。。

で、もしかしたら糸さんはバーバリアン/ソーサラーのハイブリッドで、このパーティー十分いけるかも。
気がついたので、訂正
--------------------------------------
現在までの希望をまとめてみました。

■MERUさん
パラディン/アストラル・ウェポン・???:防衛役(指揮役)
■タノさん
クレリック/コンパッショネイト・ヒーラー・???:指揮役(制御役)
■ACTさん
ソーサラー/???・???:撃破役(制御役)
■糸さん
???/???・???:制御役(???)
■さぼりっこ
ファイター/ポールアームマスター・ハーフオーク:防衛役(撃破役)
伝説のルーピー:ソーサラーLv12

AC27 頑健21 反応25 意志27

秘術の混合:秘術132p:ブレイジングスターフォールに冷気属性追加
残雪:PHB1 203p:冷気のキーワードを持つパワーをヒットさせた目標は自身の次のターン終了時まで冷気に対する脆弱性5を得る
冬の申し子:PHB1 200p:冷気に対する脆弱性を持つクリーチャーに攻撃する際、冷気のキーワードを持つパワーを使用すると戦術的優位を得る
伝説の道特徴:エネルギーの精髄:2種類以上のダメージ種別を有する秘術パワーをヒットさせた場合、追加1d6ダメージ

・・・を掛け合わせて撃つブレイジングスターフォールは
射程遠隔10マス 攻撃範囲爆発1 無限回パワー
命中+16対反応(冷気の脆弱性を与えた後はさらに+2)
ダメージ1d4+1d6+19 光輝かつ冷気ダメージ(冷気の脆弱性を与えた後はさらに+5)

敵が持っているであろう冷気耐性は腕アイテム:グラヴズオヴピアシングで耐性10まで無視


シルヴァークロークス戦記は寒冷地ステージらしいから冷気狙い撃ちは茨の道か・・・。
敵の持つ冷気耐性値・冷気耐性10まで無視・冷気脆弱性5の賦与 の3つはどのように処理されるんですかね?
キャラメイク
さぼりっこさんにお願いする事にしました。
突撃レンジャー(撃破役)で動物の相棒を連れています。
とりあえずデータだけ載っけます。

●コンセプト
・神の制裁と《警戒のマーク》による行動制限
・光輝ダメージ主体の攻撃と、光輝に対する脆弱性を与えるパワーの組み合わせ


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●パーソナルデータ
名前:ヴィアンカ・ヘディ
種族:ヒューマン
年齢:18歳
性別:女
身長:167cm
体重:58kg
属性:善
神格:ペイロア
クラス:パラディン12LV(ジャスティシアー)
hp:95(15+耐久力14+6×11)/重傷値47
AC:31(10+鎧10+盾2+強化3+レベル6)
頑健:23(10+レベル6+耐久力2+クラス1+種族1+装備3)
反応:23(10+レベル6+敏捷力0+クラス1+種族1+装備3+盾2)
意思:27(10+レベル6+魅力6+クラス1+種族1+装備3)
一日の回復力使用回数:11(10+耐久力1)
回復力:26
イニシアチブ:13(0+6+6+1)
移動力:6


●能力値
筋力 12(11+レベル1)
敏捷力 10( 9+レベル1)
耐久力 14(13+レベル1)
知力  9( 8+レベル1)
判断力 18(15+レベル3)
魅力 22(17+レベル3+種族2)


●技能
<威圧>
<運動>
<交渉>
<持久力>
<治療>


●特殊能力
言語:共通語、エルフ語
ヒロイック・エフォート
ボーナス特技:《早抜き》
ボーナス技能:<持久力>
チャネル・ディヴィニティ
デヴァイン・チャレンジ
アーデント・ヴァウ
正義のアクション
正義の魂


●無限回パワー
1 ディヴァイン・チャレンジ
1 アーデント・ヴァウ
1 アーデント・ストライク
1 ヴァーチュアス・ストライク
I サン・ディスク・オヴ・ペイロア

●遭遇毎パワー
B ヒロイック・エフォート
1 チャネル・ディヴィニティ:ディヴァイン・ストレンクス
1 チャネル・ディヴィニティ:ディヴァイン・メトル
F チャネル・ディヴィニティ:ソーラー・エネミー
1 ヴァララス・スマイト
3 コール・トゥ・アームズ(装具)
7 アストラル・サンダー(装具)
11 ジャスト・レイディアンス

●一日毎パワー
1 マジェスティック・ヘイロー
2 コール・オヴ・チャレンジ
5 サイン・オヴ・ヴァルナラビリティ(装具)
6 ラス・オヴ・ザ・ゴッズ
9 シャックルズ・オヴ・ジャスティス
10 ターン・ザ・タイド
12 ストライク・ミー・インステッド


●特技
1 《技能熟練:運動》
B 《早抜き》
2 《イニシアチブ強化》
4 《太陽の敵》
6 《警戒のマーク》
8 《武器熟練:ロングソード》
10 《》
11 《俊足》
12 《》


●装備
13:ホワイトフレイム・ギス・プレート・アーマー(+3)
12:アミュレット・オヴ・レゾリューション(+3)
11:マジック・ウェポン・ロングソード(+3)

ヘヴィ・シールド
聖印:サン・ディスク・オヴ・ペイロア(+2:3400gp)
頭:カスク・オヴ・タクティクス(840gp)
靴:ブーツ・オヴ・イクィリブリアム(1800gp)
腰:ベルト・オヴ・リジリアンス(+1:360gp)
両手:ガントレッツ・オヴ・オーガ・パワー(1000gp)
バッグ・オヴ・ホールディング(1000gp)
標準冒険者キット
所持金:560gp


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特技が決め切れていません。むしろ当日少し早めに会場入りして、PHB2やPHB3を見せてもらえないでしょうか。

うちは早くこられてもかまいませんが、PHB2,3はもってないです・・・
キャラシーできた。
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/212711.pdf&key=eberron
MERUさん>
PHB2と3当日持っていきます。
で、特技やらに関してなのですが・・・まぁ、参考程度に見てください。

PHB2とか3で気になる特技は以下の数個位がメインだと思います。
・PHB2
《近接基礎訓練》指定した能力値を用いて近接基礎攻撃をロールできる。(但し、ダメージは指定した能力値修正の半分)
《マルチクラス特技:アヴェンジャー》:オース・オン・エンミティが1遭遇に1ラウンド使える。

・PHB3
《武器装具練達》指定した武器と装具を用いた攻撃ロールに+1
《上級装具訓練:聖印》上級装具が使用可能になる。
《断頭の一撃》伏せ状態の敵に対するアックス類または重刀剣類は追加ダメージ5

それから、個人的には防衛役って《イニシアチブ強化》と《早抜き》まで使ってまでもイニシアチブ修正を高く持っていく必要はあまり感じられません。
イニシアチブを高く持たなければいけない職業は制御役なんですよね。。。いないけどw

ちなみに、信仰の書には
《拡散する光》:光輝に脆弱性を持つ敵は君の通常攻撃に対しても脆弱性を持つ。
《不屈の高徳》:マイルストーンに達するとアーデント・ヴァウが+1回される。

という伝説級特技がありますが、《拡散する光》は光輝に対する脆弱性を遭遇毎に与えられるなら、有りかなぁと。特に複数の敵にばら撒けるなら取った方が良さげだと思います。

で、その分を他の特技に変更した方が幸せになれるかなぁ・・・と。
どうせ、範囲まとめてきっついバステ与えたり殲滅したりする能力ってあまりないですしね>パラディン

また、一気に複数マークできる能力をフル活用するには一番最初に希望していたアストラル・ウェポンの方がかなり強かったりします。なんせ、「俺がマークしてる奴等は全防御値に−2!」という能力が降ってきますから。。。

最後に伝説級特技は、けっこう自身が伸ばしても直接的なメリットがあまり感じられない能力値が必要だったりするので、面白そうな特技を入れるならば、そういった部分も考えて能力値を決めると良いと思うのです。
例えば、PHBの伝説級特技には
《大剣機会攻撃》:機会攻撃時に無限回パワーを使用する。(必要能力値:【筋】15、【敏】15)
《盾開眼》:盾を装備するとACと反応に更に+1(【敏】15)
《身かわし》:ミスした遠隔範囲・近接範囲からダメージを受けない(【敏】15)
等々。

次に、「俺は《大剣機会攻撃》を取得するぞ!ジョジョォォオ!」と言った場合は私なら以下のような能力値にしてしまいます。
【筋】15(13;Lv+2)、【耐】12(11;Lv+1)、【敏】15(13;Lv+2)、【知】9(8;Lv+1)、【判】14(13;Lv+1)、【魅】22(17;種族+2,Lv+3)

とすると、MERUさんの最初にチョイスした能力値より【判】が4,【耐】が2低い(防御値には影響無し)で、その他の能力値は変わらず/上昇という感じになっています。
逆に防御値は上昇しています。

まぁ、そういったやり方もあるという事で・・・(汗
ああ、アーデント・ストライクがあるから《拡散する光》も無いな・・・ごめんなさい。

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