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キャンペーン『赤竜亭』コミュのPL相談用トピ

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PC作成からRP、成長やアイテムの受け渡しに至るまでのPCの方向性や、キャンペーンの流れ等をプレイヤー間で相談してもらう為のトピックです。
GMが口を出してくる場合もありますが、ここでの発言は参考程度としてください。あせあせ

なお、雑談用トピにて進行中の、PC作成に関する相談は、これ以降こちらのトピにてお願いします。

コメント(35)

PL相談用と銘打ちつつ、GMが口火を切ってみる(笑)
雑談用トピに対するレスです。


> うゆまさん
「魔法に走った」となれば、マギテックから入ってみるのはいかがでしょう?
基礎能力値が少々心もとないですが、設定的にはうまく走れるような気がします。
「マギテックからコンジャラー、さらにソーサラーに転向」みたいな?
もし雑談用トピックのルールが採用になれば、さらにセージまで取れます。
……全部1レベルですがあせあせ
まーMP高いし! なんとかなるよ!


> 露茶さん
たしかに奴隷スカウトは主人公フラグですね。
回収するも折るも、すべて皆さん次第ですが(笑)
スカウト&グラップラーは、普通に相性いいですね〜。

スカウトに関しては、長月さんがどうするか……忙しそうですからねえ。
ちなみに長月さんは、最近までやっていたキャンペーンでは、
「メイドルンフォ、メインはコンジャラーのサブがスカウト」
というキャラをやってました。
そしておそらく今回もメイドルンフォでしょうウッシッシ
技能構成をどうするかは、よくわかりませんがあせあせ(飛び散る汗)


>瑞穂さん
ハウスルールトピに書いたとおり、アルケミスト可です。
ただ「最近台頭したジャンル」ですので『生まれ』には存在しません。

なお、アルケミストメインのPCが一人いると、
パーティ平均レベルが5程度なら1レベルほど、
パーティ平均レベルが7〜9なら2レベルほど、
パーティの戦力を押し上げます。(実測を元にした体感値)

ただしPC1人分、メインの役割が減ります。
5人パーティである今回は、周囲のPCにそれなりのバランス感覚が要求されてきます。
(4人でパーティを組む、に近いものになるでしょう)
成長が追いつかないことに対する不安は、アルケミストの力で十分支えられますが、
PC達が進みたい方向にうまく成長できるかは、微妙なところです。

まー私はGMですので、判断は皆さんにお任せします。ただ、
「専業アルケミストを飼っているパーティは、通常のパーティより強力になり得る」
「そのアルケミストはヒロイン向けだ!(笑)」
とは言っておきます。
ま〜しゃるさん

お、マギ生まれですか。
それは考えていなかったですよ。
能力的にはまぁ、「ドワーフ」ですし、そのアイデア頂き!

しかし、リルドラ暴風雨も捨て難いしなぁ…ルーンフォークまたはナイトメアな守護役もなぁ。
いかんなぁ、目移りしちゃう。
本日東京某所でGMを捕まえたので、ダイスを振ってしまいました!
人間の…

・拳2、偵1、5余り
12/16/17/17/15/9

・僧2、猟1、5余り
14/16/9/10/16/15

・剣2、偵1、猟1、余り5
13/17/12/12/19/13

・予備、余り30
11/15/15/15/18/12

さて、どうしますかね。
> 露茶さん
データにすると、そんなもんですか。さすが人間。
出目そこまで酷いようには見えなかったんだけどなあ。
運命変転はそれを補ってあまりある、と思いますけどね(笑)
性能的には3番目の子が一番高そうですが、将来性とか考えると1番目の子も捨てがたい。
2番目の子は「パーティ的にプリーストが必要な場合」用のデータという感じですね。やれなくはない、というところ。
> ま〜しゃるさん
スカウトは夜目が利くという条件も欲しいですが、先制判定で運命変転使えるかどうかも、かなり大切になりますね…という理由で人間にしてみました。
>ま〜しゃるさん

わざわざお返事ありがとうございますー!
男の子ならメイン技能の生まれを選択、女の子ならサブ技能の生まれを選択するつもりですので大丈夫です。
他の方のご意見もお伺いしつつメインアルケミスト行っても良ければそっちやってみたいかなあ…(笑)。

ちなみに、メインアルケミならアルケミ・コンジャ(orプリ)・セージの三つを取得して、
主に支援を前衛に回す感じで行くことを想定しています。
ひとりで身を護ることはできませんが、メイン技能としての役割も補填しつついけるかなーとか
思ってみたりしてますが、いかがでしょうか?>プレイヤーのみなさん

とりあえず、ご意見をお待ちしております(´ω`)ノ
小日向さん

アルケミーメインでも私は一向に構いませんよー。
むしろ、強化補助ガンガンしてくれる後衛は魅力です。
セージも5になれば戦利品判定でちょっと有利になりますのでアリ。
> 小日向 瑞穂さん
ではでは、自分はプリーストルートから逸れてみます。
あと使用した生まれ表にいくつか穴があったので、上記書き込みについて細々とした数値変化があるかもです。
>露茶さん

できれば一応、プリーストのキャラも視野に入れておいていただければと!
私はアルケミの方をメインで伸ばす可能性高いので、
他に専業の癒し手さんが必要になる可能性も否定できません…。
メインアルケミ強いから仲間としては強力ですよね
ただ、カード代が高すぎるのが難点なんですけどね^^;
> 小日向 瑞穂さん
了解です!
プリースト案にも磨きをかけておきます。
プリースト能力値別案
9/13/14/14/21/14
単体スペックでは多分これが一番良い筈…とはいえ器用が絶望的なので兼業の選択肢が狭くなります。
知力は高めなので、サポーターと割り切って
僧・猟(魔香草の固定値目当て)・博
の専業コース?
アルケミストと並んで後衛サポーター二枚というのは大丈夫ですかね?
ふむ。
後衛陣がほぼ決定しているという感じかな?
そろそろ私も決めるかなー。

まず、ドワーフのウィザードってのはこの編成だとさすがにきつそうだ。
てことは、人間またはルーンフォーク、ナイトメアで、前衛守護ファイターか。
はたまた、リルドラケンで暴雨風なグラップラーか。

むー。

第一候補:リルドラケンの『闘2/練1/狩1or偵1』(とりあえず【テイルスウィング】を目指す方向)
第二候補:人間の『戦2/練1/狩1or偵1』(【かばう】【鉄壁】等、味方を守る方向の戦士)
第三候補:ナイトメアの『真2/霊1or偵1/練1』(ただし金属鎧&盾の重装備で【かばう】を習得予定)

てな組み合わせか。
> うゆまさん
ウィザードコースなら自分は前衛向きに考えるだけなので、どちらでも大丈夫かと。
後衛3枚!?
火力はあるけど不安かも〜
> カツGさん
…確かに…大人しくスカウト入り前衛にしようかな…。
味方を守る戦士として必須なもの。

1:【かばう】
2:金属鎧などの防護点の高い防具。
3:できれば防護点のある盾。
4:【鉄壁】
5:【ブロッキング】
6:【防具習熟/金属鎧】
7:【防具習熟/盾】
8:【頑強】
9:練技/ビートルスキン
10:賦術/バークメイル
11:【治癒適正】
12:練技/リカバディ
13:【不屈】
14:【タフネス】
15:【ポーションマスター】
16:物理・魔法ダメージを軽減する装備、装飾品、薬品など

こんなところかしらん?

逆にウィザードコースなら。

1:【魔法拡大/数】
2:【魔法誘導】
3:【魔法収束】
4:【魔法制御】
5:【武器習熟/スタッフ】
6:セージ技能
7:魔力を補助する装備、装飾品、薬品など

かな?

暴風リルドラの場合

1:練技/ドラゴンテイル
2:【武器習熟/格闘】
3:【テイルスウィング】
4:練技/キャッツアイ
5:マギテック技能1〜2程度
6:練技/ガゼルフット
7:【防具習熟/非金属鎧】
8:練技/マッスルベアー
9:賦術/クリティカルレイ
10:賦術/パラライズミスト
11:【練体の極意】
12:練技/デーモンフィンガー
13:練技/ジャイアントアーム
14:練技/ケンタウロスレッグ
15:其の他、命中・回避を上昇させる装備、装飾品

うーん、どれをとっても道のりは長い。
露茶さん

後衛でスカウト、という手もアリですよー。
どちらにせよ、今のところ前衛タイプが第一候補な気持ちなので。
プリーストの場合、実はFの出目が最高で5だったのでMPには一抹の不安が残ります…致命的という訳ではありませんが。
即戦力+成長で考えると先述の剣士スカウトのスペックで剣士を切ってプリーストに回せば何とかといった感じでしょうか。

そしてプリースト/スカウトという技能に相応しい設定を…カチカチカチ…now loading…。
あとプリーストの場合は特技3つ(LV5まで)が

1、拡大数
3、確実化
5、拡大距離

になるかと。
> 露茶さん
プリーストの1はたしかに【拡大/数】で鉄板です。
が、3はPCやパーティ都合によりますし、5は何と言っても【MP軽減】と【マルチアクション】が強力。
魔法使い系の5は、この2つ以外だと【魔法制御】くらいですかね。取れるなら、ですが(笑)
さらに5がこんな状況なので、魔法使い系の3で取る戦闘特技は、非常に難しいと思います。
【魔法収束】なら簡単wですが、プリーストにその選択肢はないでしょうし。

キャンペーン2〜3回めには取れ、普通なら次に「色を出せる戦闘特技」を取れるのは7とかなり遅くなります。
そのため3の特技は「キャラクター(パーティ)の色付け」という意味では、わりと大事なところになると思いますよ?
書き忘れあせあせ(飛び散る汗)
5で【拡大/距離】が入らないのは、たいていの魔法リストには5までに「距離30m」の魔法が入る為です。
もちろんプリーストには【キュア・ハート】が5で入ります。
また、2.0の戦闘システムにおいては、30mを大きく越える距離での戦闘が起こりにくい、というのもあります。
(50m超はほぼ起きないでしょう)

とはいえ、プリーストが3で【拡大/距離】を取るのはアリかと。
プリーストの場合は5になるまでは普通に有効ですし、フォース(笑)など10mでしか使えない魔法はいっぱいありますから。
確かに!
大切なスキルを忘れていました…て実はプリースト本決まりという訳でもないのですが(苦笑)。
とりあえず、一度、キャラ作成で皆が顔を合わせる機会が欲しい…。

流石に今の時期は厳しいけれどね。

あ、私のキャラ作成報告。

人間の戦士は生命力に救済措置がないと不可能な能力値になりましたー。

リルドラケンの旋風(予定)が濃厚です。
さて…自分がプリースト選択になると、実は長月さんのPCが前確定となるので、まだプリースト確定させていないのですが、確かにPL顔合わせはあると便利かもしれません。
時間と場所さえ揃えば一案だと思いますが…皆さん忙しそうですね。
可能であれば、なんで。

ただ、いっぺんに集まれないのであれば、別個で、という荒業を駆使するのも手か。

お仕事終わりとか夕方の2時間ぐらいあれば大まかな話は出来るだろうし。

ちなみに私は今日は夜勤で明日の明けの夕方ならOK、木曜は完全にお休みなんだぜと言っておく。

まぁ、集まるとしたら場所に関しては町田あたりが妥当かな?
> 露茶さん
露茶さんに限らず、普通は誰かがプリーストやるはずなんで、その時に参考になればいいのですよ。
スカウトほどではありませんが、プリーストはわりと「必須に近い」技能でしょう。
いちおう、完全版ほどの絶対条件ではないのですが(笑)

> PC作成集会
詳しくは昼か夕方に書きますが、何らかの機会を設けたいと思ってます。
> うゆまさん
個人的には町田遠いなりよ!
皆さんの行動範囲次第ですが、新宿とかなら楽かも(苦笑)。
露茶さん

おおっと、すいませんです。
新宿はギリギリラインですねー。
でも、やるなら行きますよー。
ちなみにリルドラケンの数値は。

4/11/4/10+6/6/8

これをファイターにすると…

9(+1) 16(+2) 18(+3) 30(+5) 12(+2) 14(+2)

と、なります。
完全防御の鉄壁役ならこちらかな?

グラップラーの場合は…

10(+1) 17(+1) 17(+2) 29(+4) 12(+2) 14(+2)

に、なります。
やや、ボーナス的に低下していますが、グラップラーをやるには不都合の無い範囲。

また、どちらも幸いな事に知力も精神も+2のボーナスなのがありがたいところ。
さて、どっちにするべぇか。



…あとは長月さんがどんなキャラをやるのか次第ですかね?
前やりたーい

ライダーファイターやりたーい

もしくはマギフェンやりたーい


ダメですかしらん??
> 長月十五@novvhereさん
個人的には前了解です。
当面、自分は本腰入れてプリーストモードに入ります。
グラップラーに決定ー。
なので『私の尻尾は凶暴ですコース(何)』に成長方針を定めました。
バックデータだと筋力8しかなさげ
生命力7とかになってる
このキャラ大丈夫か?w
大丈夫じゃない、問題だ(笑)

まぁ、前衛頑張るよ…出来る範囲で!(おぃ)

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