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S=Fエルスゴーラ『GrandPrix』コミュのキャンペーン内ルール

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レギュレーションとか、今キャンペーン内でのルールとか

コメント(3)

今キャンペーンのシナリオの基本構造は以下
もちろんシナリオによって、変更される可能性はあります

■オープニング
普通にオープニング


■ミドル
敵チームの情報収集をします。
情報フラグメントが設定されており(4個前後)、一人2回までの手番で、それらをオープンさせていきます。
第2話では以下のような情報タイプがありました。今後もだいたいこんな傾向です

●戦力分析
一番基本的な分析を行ったことを表すフラグ。分析できてないと、敵側の全ジャッジが+10されます(今後もこのフラグが存在する予定)。あとは敵の構成とかはわかります

●必殺技
オリジナルの強力な特殊能力の情報。
攻撃能力の場合、オープンさせてないとリアクションがFになります。その他の能力でも、致命的なことになるように設定します。

●勝利条件の変更
今回は勝利条件が変わるフラグがありました。今後もこういった、特殊なフラグが存在するかも

なおリサーチ方法は以下となります。これらも、今後変更される可能性があります。

●ただのリサーチ
単純なリサーチです。とくに戦力分析は、これで進める予定。

●NPCから聞く
必殺技情報などは、これが基本となる予定。通常にリサーチしようとした場合、使用能力値をランダムで決めます(目標値は高め)。
コネNPC(キャンペーン関係者かつチームメイト以外)と会話するシーンであるならば、使用能力値を+2個できるようにします(ランダムですが)

なお、キャンペーンNPCのコネは400gpで取得できるとします

●ロールプレイでフラグ
とか。その他、そのとき思いついた特殊フラグオープン条件を1つはいれたいなぁw


■ダイブ
3シーンのミドル戦闘→クライマックスを予定
ダイブ前に、アイテムの購入と、総合Lv分の戦闘能力入れ替え可

ミドル戦闘は、基本、戦闘終了ごとに回復アクションをとってかまわない(アイテムとか魔法とか)
クライマックス前にHPとMP回復としてたけど、今日の様子だと必要ないかな、と思ったから、次回から無くすかもw ポーションあれば充分だろw
あ、情報収集時のコネですが、1コネは1シナリオ1回の使用、とします。演出でいつもしゃべるのはかまいませんがw

なので、1〜2個、コネをとるほうがいいかも
クロスワールドが出たので、次回までにリビルドを許可します(厭そうな顔w

やだなー、PCが強くなるー

なお、リビルドは以下に従ってください

・キャラ設定は変えないでください(カーリィは実質不可)
・属性は変えないでください
・リビルド権を取り置く、ということはできません。次回までにリビルドしてこなかったからといって、以降好きなときに1回リビルドできるわけではありません。
・今後、キャンペーン中にリビルドが発生する可能性は低いです。ためしてダメならもう一度、というのは難しいでしょう。よく考えてリビルドしてください。パーティ戦術が変わるようなリビルドを考えているならば、みんなに相談しましょう。
・明らかにバランスがおかしい等、普通にみてエラッタが考えられるようなデータは、GMに相談したほうが無難です。ある程度は現在の記述優先とは考えますが、あまりにおかしいと”GMが判断した場合”は、キャンペーン内エラッタをあてます。

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