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S=Fエルスゴーラ『GrandPrix』コミュのキャラ作成・成長など

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キャラ作成の相談やら、成長報告やらのトピックです。
あわせて、レギュレーション関係もこのトピックで

コメント(42)

GF掲載のデータは提示できればOKな感じ?
1アタッカー=4アタッカー=3どれでも>2どれでも って感じかな。
>ドルフマン
GF掲載データも、エルスゴーラのものであれば提示できれば可。(ただし、あまりに特殊なデータとかの場合は却下する可能性もありえますw)


ハンドアウトに補足
ヒロインが確定でついてくるのは2枠のみです。
他は別にヒロインはついてきません
PC1も「世界一の騎士を目指す若者」な枠です。シンディはPC1専用のヒロインではありません(もちろん望むなら、ヒロインとして接してくれてかまいません)

なお、各枠でヒロインが欲しい場合、予定しているキャンペ内NPCもそれなりに予定してます(チームメイトとかライバルとか)ので、宣言してみてください。自分でポップアップさせてもいいですお
遅くなりましたが、希望です。

PC番号は
4=3>2=1 といった感じです。
4と3はイメージができたので強めに希望してみました。
スタイルクラスは、4と3がヒーラー、それ以外は何でもOKです。

キャラクターの方針は、以下のような感じです。
PC4だと、10レベルアタッカーでヒャッハーしてたのが、
負けてトラウマって1レベルヒーラーに大転落したジェリド気分のヘタレ綱騎士、
PC3だと、自称天才指揮官級カーリィという、ポンコツファティマな感じでできれば。
人外がダメなら人間で。もしかしたらデータの関係で人間にするかもですが。
遅くなりました。
希望は2=3>4=1

2ならキャスターのひ弱な青年
病弱だけどユーナを守りたくて魔法を手に入れたPC1っぽいフレーバーのキャラをw

3ならジジイかババアをやるよ!
ワシのサクセスストーリーをもう一度!!スタイルはなんでもいいや。
では枠分けを

1:漆妖(アタッカー)
2:CAT(キャスター)
3:ドルフ(ディフェンダー)
4:◎畑(ヒーラー)

ドルフマンは、「=」は本当に=と信じて、この配置で

やっぱり変更したいー、とかって場合は、個々で交渉してくださいw
枠了解です。てか、3枠ってなんか問題あるような枠なのかw

ところで、他世界の汎用特殊能力はナシな感じですかね?
もちろん各世界依存のデータや世界観に関係してくるのはアレとして。
>ドルフマン

1=4=3>2ってある場合、けっこう本心は「1>4>3>2」の可能性があるからさw
もしその場合は、希望と決定で、割くわせたな、とw

汎用特殊能力とかも、とりあえず無しで
あれこれと異世界データとかを、本気で使いたい場合は、そのパトスをたたきつけるように訴えてみてくださいw
ああそうか、俺の書き方の問題かw
いやいや、うん、すまんかった。変な気を使わせちゃったみたいでw他意はないのだ。
使用データ範囲のレギュレーションに追加

・スタイルクラスの特技や一般特技については、上級ルールおよびナイトウィザードのデータを使用してもかまいません(※ただし、エルスゴーラにないだろう、という特技などについては、とらないでください。)
ぼちぼち、みなさんキャラ作成しないといけないことを、思い出してくださいw

なお、キャンペーンのNPCについては、案は多少できてるので、出していきます。
意見とか希望とか質問あれば、融通きかせます、できるだけ
なお、名前とかは未定w

●PCたちのチームメイト
・シンディ:チームオーナーの少女。父を亡くし、オーナーを受け継いだ。解散寸前のチームを、もう一度立て直そうと必死

・監督:おっさん。声は飯塚昭三とか内海賢二あたりw

・メカニックチーフ:20歳くらいの女性。格好いい系。

・メカニック助手:眼鏡、とろい、巨乳な少女

●ライバル
・ユーナ:さらっと、ライバルになると宣言w メカニックとして大手のバックアップで1チーム率いる天才鍛冶師。

・優勝候補ライバル:PC4のライバルだった、格好いい系。男女、希望あれば

・ルーキーライバル:PC1&2のライバルになる若手。熱血少年系を予定

・謎のマッドドクター:黒い鋼騎のチームを率いる男。ヒラコーが描く、やせ形眼鏡クール系のよくない人相と思ってくれw

・黒騎士:黒い鋼騎の乗り手。たぶん喋らない、怖い

上記とかを参考に、キャラを作っていただければ
NPCとかライバルチームについては、相談とかのります
PC2です。
PC2は鋼騎の名門貴族に生まれた。
主に剣士・衛士・砲士を多く輩出するアタッカーの家で、フェイダーンを数人排出した事もあった。
PC2は、生来体が弱くかつ極端な弱視であり、若くして鋼騎士になる事を絶望視されていた。
しかし、PC2は諦めず、魔法を学び訓練に励んだ。
ユーナとの約束を胸に秘めて・・・・

という訳で、鋼騎魔士/キャスターです。ユーナと同い年くらいの青年。
ひょろっとして、全然騎士に見えず、魔術文様の入った布で目を被っている。
名前は悩み中。

データも組み中。
カーリィじゃないので、そのままだと複数体攻撃とか範囲攻撃は苦手。
魔天一流をメインに攻撃を組み立てて行こうと思う。
バリア系の魔法は取るつもりなんだけど、鋼騎組むのが楽しくて下手すると取れないかも・・・
でも、ほら、サンプルのキャスターも持ってないのいるし!ね?w
伝家系はNWだけだったのねー
S=Fにもあると思ってた

S=Fでキャラ作ったことのないGMでしたw

装備獲得に関しては、《鋼騎所持》があるし、両替は不可とします。

ちなみにNWデータを許可してるのは、スタイルクラスや汎用特技の、現在の最新版がNWだからです。
伝家はラース=フェリアに載っておりまする・・・
ラースフェリアはレギュ外なので、使用不可ですw
NW解禁はサービスだと思ってくれい

あとはまぁ、ラースフェリアは埋もれて、すぐに発見して確認できそうにないので、検討できないのもありますが
某アルデンテのキャンペのために全世界サプリ発掘したと満足してたら、この流れでラースフェリアの存在に気づいたさ・・・w

買ってはいるねんで!どこにあるかわからんだけで!w
PC4は以下のような予定です。長くて申し訳ないです。

●設定
性別:男 年齢:30前半
かつて、10レベルアタッカーの綱騎士。4年前の大会で準優勝とかしたチームのエースだった。
だが、偶然遭遇した黒騎士に敗北し、他の仲間は死亡。
自身は仲間たちを見捨てて逃げたため助かった……といわれている。
この時の体験から、PC4は鋼騎に乗っても戦えない身体になった。
その後にマッチングした試合は全部ボロ負け。
事件の風聞もあってPC4の名声は地に落ちる。
試合も組めなくなったPC4は日々酒とギャンブルにおぼれた。
金がなくなると、デビュー以来苦楽をともにした鋼騎を売り払った。
命以外のすべてを失った頃に、丁度大会が開催される。
噂で大会に黒騎士が出るらしいと聞いたPC4は、
黒騎士への憎悪で大会に出てようと決意する。
だが、鋼騎へは乗ることはできるが、戦うだけの勇気は取り戻せない。後方支援が精一杯だった。
――ならば、別の鋼騎士を使って、黒騎士に勝てばいい。
そこで、黒騎士打倒の鉄砲玉として利用すべく他PCたちに近づくのであった……。

問題があるところがあればご指摘ください。
……設定決めているうちに、立派なダメ人間になってしまいました。
ま、まあキャンペーンが進むうちに更正します、たぶん。
鋼騎はどっかから盗んでくるとか、借金したとかの設定にする予定です。
元ライバルキャラは、女性がいい気がしますが、男でもよいです。
他の方の意見募集です。

●データ
属性:水/火 クラス:鋼騎将士/ヒーラー
属性的には防御、魔防それぞれに2枚バリアが張れる属性です。
記憶容量や代償の都合で、1レベル時は1種類ずつ取るのが限界っぽいですが。
特殊能力は他人のMP回復できるリチャージエナジー以外は代償軽減系ばかり取り、
鋼騎将士用の特殊能力を取っていないので、
何かデータ構築方針が思いついたら別のクラスにするかもしれません。
ウゴゴゴ
87ページの右下、「ドラグーンストリーム」の価格設定は誤植だと思う?
誤植認定なら属性から考え直しますがががが
まぁ誤植だろうねぇ
明らかに1桁違うw
>◎畑さん
設定とかにとくに問題はありません
キャンペ中に持ち上がってくれることだけを期待しますw

鋼騎の提供者については、盗むでも借金でもいいし、誰かの提供とかでもいいですよ。シンディが渡してもいいし、ライバルに施されるとかでもありw


リビルドは、今回のみ許可しております
今後は、キャンペ最後まで、リビルド許可を予定しておりません

なお、アイテムリビルド(お金での常備化部分)は、特例として毎回おこなってかまいません
ドルフさんのディフェンダーの方向性を聞きたい!

ってか、攻撃誘導ディフェンダーをメインで行くなら
他の人はそこそこ回避とか抵抗に気を使う必要があると思うんですよ。
ディフェンダーの方向性について、参考になるかと、一応今回のキャンペの戦闘の方向性の確認を

クライマックスはトーナメントの試合です
4vs4の戦闘になるでしょう。

なのでディフェンダーは、4体からの攻撃を防ぐ必要があります。
うーむ、やっぱりカバーリング型で行くしかないんかなあ。
とりあえずカバーリング型でリビルドしたでよ。
ところで今までもらった経験点って満額いくらだっけ?
今回分足して47点とかだったっけ。
(13×3+今回分8)
ディフェンダー3になったんで一旦ここで止めて、鋼騎士レベルを上げに行こうかな。
早速レベルアップ作業実施。
《伝家の機体》で機体新規組み立て、《愛機》で命中と行動を補ってさらにできるようになりましたとさ。
こちらは全体的にパーツをアップグレードし、全体的な性能底上げとなりました。
武器はお勧めの収束エネルギーライフルに変更、命中(18)・ダメージ(43)ともに申し分ない数字になったと思います。
なんかいつも成長報告をしようしようと思っていてしてないので報告

■ゼノア・ルーフリート
最終戦闘値(鋼機搭乗)
命中:8
回避:7
攻撃:9
防御:18
魔道:22/24(/前後は前が通常時、後ろが変形時)
抵抗:14
魔攻:57/59
魔防:18
耐久力:37
魔法力:25
行動値:17

■取得特殊能力
・メタルファミリア(1Lv) 攻撃魔装をパワーアップ
・ファミリアチェイス(1Lv) オートでダメージ8点上昇
・ファミリアガード(1Lv) ラウンド1回 魔攻で防御・魔防判定ができる
・スペルシュート(1Lv) オートで魔法の距離を1sq伸ばす
・全天知覚(1Lv) オートで範囲選択(n)を範囲選択(n+1)にする
・カットインアタック(2Lv)メジャー 命中+2 ダメージ+SL×4
・神霊招来(1Lv) 範囲選択(2)の魔法攻撃 魔攻+10 シナリオSL回
・ラピスシンパサイズ(1Lv) メジャーを2回行う シナリオ1回
・サクリファイススペル(1Lv) 発動魔法の代償を1プラーナにする(シナリオSL+2回)
・マジックエキスパンド(1Lv) 単体魔法攻撃を範囲選択(1)にする
・愛機(1Lv)自分の鋼機をパワーアップ
・伝家の機体(1Lv)鋼機所持の上限アップ

■汎用特殊能力
・魔装カスタマイズ1
・鋼機所持(5Lv)
・魔装弾幕
・資産

■魔法
・シャドウパッセージ オートで回避+3 射程0sq
・ディストーションバリア オートで防御・魔防に+8 射程1sq
・レストア ・リペア
・攻魔装:グラビトンスフィア


■攻撃方法
・マイナー:魔装弾幕 ダメージ+8 3カウント
・メジャー:カットインアタック 命中判定+2 ダメージ+8 2カウント
・オート :ファミリアチェイス ダメージ+8 1カウント
で、魔道+26 魔攻+83 スタートで攻撃します。
メイン魔装攻撃の射程は最大8sq(通常4、メタルファミリア+1、カスタマイズ+1、幻獣形態+1、スペルシュート+1)

リアクションは駄目駄目ですがラウンドに一回、ファミリアガードで防御。

状況によって範囲攻撃(1)、範囲攻撃(2)、範囲攻撃(3)を使い分けますが
カウント代償とかシナリオ○回制限があるのであまりバンバン打ちません。

今回のレベルアップでラピスシンパサイズをとったので、シナリオ1回ですが2回攻撃をしますw

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