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ダン@スト4・スパ4コミュのネタまとめ

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ここでは他の道場主様たちが残してくださった小ネタ情報をまとめておきます。えんぴつ
スレのように雑談交じりだと探すのが大変なので閲覧用です。わーい(嬉しい顔)




コメント(10)


めくり弱断空が入るキャラ(リュウケンベガ等)に対して、
めくり弱断空>中断空(スカ)>近弱K〜 とやると、
めくり弱断空ヒット後に相手が受け身を取った場合は中断空後に裏周りができる。
・中断空は逆入力(41236か236236で)
・トレモで試したところ恐らくダン側が2・3F程度有利
 最速で中断空を出した場合に近弱Kがスカるから4F有利?
 ※最速で中断空を出すのはムズいので近弱Kがスカる心配はあまりない
・中断空が表入力で出せるくらいまで遅らせる(4・5F?)と中断空後表落ち
めくり弱断空後のちょい前歩きJ中Kめくりと混ぜて使っていくといい感じ。
EX断空ヒット後の前ダについては、昔のスレでも話が出てたけど、
相手が受け身を取った場合は9Fもダン側が不利。
※疾走(10F発生)は確定しないが、ガイルのソニック(9F発生)は確反。
相手によってはウルコンが確定するくらい不利なので、全くお勧めできない。
ちなみにダンの前ダの総Fが19Fなので、上記の状況で前ダをしなかった場合、
ダン側の有利Fは10F。
意外と有利Fがあるように思えるけど、実際はEX断空ヒット後は相手との距離が空く上に、
EX断空を出した位置によってヒット後の位置が変化するから、
この行動で安定!ってのは言いづらいんだけど、
前ダ以外にも前(垂直)J・弾抜けできる相手への我道撃ち・EXを除く断空等、
これらの行動はあまりお勧めできないのはたしか。

次に断空ヒット後の入れっぱ前J攻撃については、これが5F詐欺になるのは、
1.ヒットしたのが強断空
2.フルヒットではなく2発(2・3段目)だけヒット
3.相手が受け身を取った(ディレイ受け身除く)
上記の条件を満たした時のみ。
※晃龍セビキャン強断空からの入れっぱ前J攻撃が5F詐欺になるのはこのため。
 なお、いぶきのEX風切り(5F発生)は例外で詐欺れない。
普通に弱断空や中・強断空がフルヒットした場合は、
ダン側が数F先に着地(J攻撃がスカる)。
ちなみに上と同じ状況で中・強断空1発ヒットの場合は7F詐欺になる。
密着からの我道拳セビキャン前ダは恐らく4F有利っぽい。
※近中P>我道>セビキャン前ダ>晃龍は連ガになるけど、
 晃龍を屈中Pに代えると連ガにならない。
我道が持続当てになればさらに有利Fは増えるだろうけどね。
1.最速前ダ>最速バクステ>入れっぱ前J強K で4F詐欺
2.最速前ダ>最速近強Pスカ>入れっぱ垂直J強P で6F詐欺(端付近)
3.最速「立挑発」>入れっぱ垂直J強P で4F詐欺(端付近)
3はちょっとムズイけど、上手く無敵技が釣れたら相手がビキビキきちゃうかも?

・大足関係
 大足>最速(近弱Kor遠弱P)スカ>入れっぱ前J中K等 6F詐欺
 ※スカす技は相手との距離によって変える。近ければ近弱K、遠ければ遠弱P。

・投げ関係
 前投げ>数F(3・4F?)後>前J中K等 
 ※上手くタイミングが合えば4F詐欺も可能だが、タイミングが確実には計れないので安定は難しい。
 
 後投げ>近弱Kor遠弱Pスカ>入れっぱ垂直J中K 4F詐欺(ケン以外なら3F昇竜も詐欺飛び可)
 後投げ>最速屈弱Pスカ>入れっぱ垂直J中K(強P) 6F詐欺
 ※上は最速で出すと相手の起き上がりに重ならないので1F遅らせる必要があるところに難がある。
  さらに出す技はキャラによって変える必要がある。
  遠弱Pを使うキャラは本田・ザンギ・バイソン・ルーファス・セス・ホーク。
  近弱Kを使うキャラはその他のキャラ。
  また、下は屈弱Pの代わりに屈弱Kにすると7F詐欺になるが、
  つじ式が効くので少し最速スカがやりやすい。
  これらは相手の無敵技の発生Fで使い分けよう。

・必殺技関係(全て相手が受け身を取った場合)
 弱晃龍>数F(1・2F?)後>前J中K等
 ※前投げと同じパターンなので安定は難しい。
 
 弱断空>EX我道(1ヒット)>入れっぱ前J中Kor垂直J強P 4F詐欺
 中強断空(1ヒット)>入れっぱ前J中K等 7F詐欺
 強断空(2ヒット)>入れっぱ前J中K等 5F詐欺
 強断空(フルヒット)数F(2・3F?)後>前J強K
 ※弱断空は端付近で可能。強断空2ヒットは晃龍セビキャンからだと簡単に狙える。
  強断空フルヒットは前投げと以下ry。

 空中中断空(1ヒット)>入れっぱ前J中K 6F詐欺
 空中強断空(フルヒット)>最速屈弱Pスカ>入れっぱ前J中K等 5F詐欺
 空中EX断空(フルヒット)>最速屈弱Pスカ>入れっぱ前J中Kor垂直J強P 4F詐欺
 ※全て相手は地上食らい(空中食らいは未調査でスマン)。
  EX断空は端付近で狙える。晃龍セビキャンからフルヒットするver.2012なら出番があるか?

・その他
 ガイルに対して
 密着から屈弱K>近弱K>EX晃龍>入れっぱ前J中K 4F詐欺
 ※ガイルが受け身を取れば詐欺れる。
  なお、EX晃龍の2ヒット目を遅らせて当てられるレシピさえあれば他のキャラでも可能。

相手が受け身を取らなかった場合
弱晃龍>入れっぱ垂直J弱Pスカ>最速屈中Pスカ>入れっぱ前J強K 4F詐欺
中晃龍>最速前ダ>最速近強Kスカ>入れっぱ垂直J強P 4F詐欺
中晃龍>入れっぱ垂直J>入れっぱ前J強K 6F詐欺
強晃龍>最速前ダ>最速屈中Pスカ>入れっぱ垂直J強P 4F詐欺
EX晃龍>最速遠強P(K)スカ>入れっぱ前J中K 4F詐欺

中断空>最速前ダ×2>最速屈弱Kスカ>垂直J強P 4F詐欺
強断空>最速前ダ×2>最速近弱Pスカ>垂直J強P 4F詐欺
EX断空>最速前ダ>入れっぱ前J中K 4F詐欺
※中断空のレシピは相手が受け身を取ったとしても、前ダ×2の時点でダン側が2F有利なため、
 無敵技のない相手なら安心して屈弱Kまで出しきることができる。
サイキョー払い腰で相手を画面端に投げ飛ばした時のガード困難(不能)連携

やり方:後ろ投げで画面端に投げた後、少し下がり(ダンの股がちょうどマスを区切る線の真上になるあたり)前J強K

どれくらい下がればいいかフレーム調整が難しいが、完璧ならどう見ても裏なのに表になる
キャラによってはガード不能。基本裏落ち

とりあえずトレモでリュウVSダンにして、ダンに一連の動きを記憶させて練習してみるといい
起き上がったリュウがレバー前入れでJ強Kヒット、後ろ入れでガードになれば完璧
ちなみに同じ位置でJ中Kを出すと裏になる

頭をかすめるように出す必要があるので、しゃがんでるだけで避けられるのは仕方ない

対応キャラ
リュウ、ケン、春麗、豪鬼、殺意、鬼、さくら、ローズ、アドン、元、キャミィ、ベガ、DJ、いぶき、まこと、ハカン、バイソン(ガー不)、ルーファス(ガー不)

上記キャラのうち何キャラかはレバーを後ろに倒されるとスカるものの、その時は強Kボタンを押した直後に投げを入力しておくとスカった時だけ投げ抜けできる
非対応キャラはそもそも当たらなかったり、レバーをどちらに入れてもガードできたりする(ガード可能連携)

後ろ投げによって相手を「頭がこちらを向いた仰向けダウン」にすることでのみ発生する現象だと思われる
慣れると意外と簡単。ネタの域は出ないが
ダンのセビ2はガードさせて3F有利。
そして、強(中)断空は発生後8F目から空中判定になる(弱は10F、EXは4F)。
※ちなみに攻撃判定が出るのは弱中強ともに17Fで、EXが8F。
なので相手が最速投げや3(4)F小技擦りをした場合には当然負けるけど、
セビ2ガード後に最速投げや小技擦りなんて選択肢は、
ダン側がセビ2後に5F以下の発生の技振るだけで負けるから実際はまず選ばれない。
※なお、遅らせじゃないただの小技擦りはダン側の投げにも負ける。
自分がガードする側になったときを考えてもらえば分かりやすいと思うけど、
実際は、セビ2ガードした後はたいてい、
・ガード
・遅らせ屈グラ
・遅らせ投げ
・バクステ、
・ゲージがあれば晃龍セビキャン
のどれかをやるはず。
で、これら行動の内、セビ2後の強断空に勝てるのは最後の選択肢だけ(ガードは五分として)。
よって、断空をガードされても確反がないキャラ相手ならかなり有効な選択肢だと言えるよ。
※断空が仮にガードされた場合のことも考えて、2ゲージ以上ある状態なら言うことなし。
まあ、読まれればノーゲージぶっぱとか食らうこともないとは言い切れないから、
絶対安定とまでは言えないけどねw
バルログとダッドリーは

後ろ投げ>垂直J>最速弱断空(めくり)>覇王

が出来るから覇王にしてる。後は全部疾走。
ジュリにも入るけどEX旋風の反確考えたらやっぱ疾走かなと

ルーとか元あたりはどっちでも良さそうな気がするけど、アドンとガイは疾走の方がいいと思う。
ジャガキとかトゥース見てから一応刺せるし、ガイはUC2選ばれると強断空振れなくなるから覇王当てる機会あまり無いんじゃないかな。

あと意外とリュウケンに覇王はアリなんじゃないかと思ってる。
後ろ投げ>立中P空振り>弱断空めくり>覇王が対応だし、
画面中央からでも立中P>弱断空>覇王がヒットする希少なキャラ。

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