SUPER STREET FIGHTER 4 AE 稼働!!
ストリートファイター4に登場した新キャラ。
スパ4ではちょっと空気気味。
アベル好きのための情報コミュです。
楽しく情報交換していきましょうね
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■2012での変更点。
1.肘2段目、上判定強化
以前のように肘対空が使いやすくなりました。
【肘対空>スカイ、無我】が狙いやすく。ただ一部勝てないままです。
また地上高め牽制にひっかけやすくなった?
2.トルネードスルー、ダメージ10増加
弱150→160、中170→180、強・EX190→200
微量ですが重要。
3.セカンドロー(COD二段目K派生)
ヒット時セビキャンが可能になりました。
セビ前ステをすると、ヒット時9F有利が取れ、直接肘が入るようになりました。
楽しいので3F確定を取ってこない相手にやってみましょう。
4.無空
突進開始から発生直前まで打撃無敵にし、
突進開始以降の投げ無敵を削除しました。
要検証。
■基本情報
●特殊技
○前中K(前蹴り)
前ダッシュキャンセル可の前蹴り。
ガードさせて前ダッシュ後1F有利。
屈状態にヒット時【{立中Por屈弱P>立中P}>弱COD】
立状態にヒット時【大P】
カウンターヒット時+8Fにより、さらに肘まで入る。
○近大K
全体16F。持続当てで性能変化。
持続で中段技になることで、中Pで追撃可。
持続カウンターヒット時は前蹴りも入るがシビア。
○屈強P(肘)
2段技。空中の相手に2ヒット目のみを当てると追撃可能。
地上で当てることで様々な技で追撃可能。
●必殺技
○COD(236P)
前方に殴りかかる。EX版はアーマー効果付き。
弱中強EXで移動距離・発生速度(・ダメージ)が
変わるためコンボでは弱を使うと安定。
3段まで派生でき、PKどちらかを押すかで変えられるが、
コンボになるのはP派生のみ。
一段目ガード時ー3Fであり、密着の場合危険。
一段目はセービングキャンセル可能で、
ヒット時は前ダッシュから肘がコンボになる。
○ホイールキック(214K)
アーマーブレイク属性の踵落とし。
EX版は2Hit技かつ飛び道具無敵付与。
下半身無敵、発生前半投げ無敵なし。屈ガード不可。
弱中強で移動距離・発生速度・ダメージが変化。
やられ判定が大きいために、
リュウなどは立弱Pを置くだけで発生前に潰される。
まためりこみヒット・ガードであらゆる技が確定してしまう。
EX版はヒットで±0F。
○スカイフォール(623P)
空中の相手をつかむ、対空投げ技。
EX版は発生後2Fまで上半身無敵により
技によっては対空に便利な技となる。
コンボの〆にもってくることで、ゲージ増加を望め(全体の10/100)、
かつ起き攻めできる。
空振りでゲージを溜めるのにも有効(全体の3/100)
ダメージ: 弱<中=EX<強
発生: 弱<中=EX<強
○マルセイユローリング(236K)
打撃無敵で相手方向に転がる移動技。
EX版は1F〜打撃無敵が付く。
通常版は5F〜打撃無敵なので注意。
弱中強で移動距離・全体Fが変化。
ゲージ増加もする(全体の2/100)。
○トルネードスルー(63214P)
対地投げ。EX版は投げ無敵でなく打撃無敵である。
1F〜無敵となるので、通常投げに勝てる。
全体Fが長いので、スカると反撃確定。
投げ間合い:強<中<EX<弱
ダメージ: 弱<中<強=EX
●スーパーコンボ
○無心(236236P)
発生6Fのガード可能の打撃技。暗転まで無敵。
1F〜、弱:打撃無敵、中:投げ無敵、強:飛び道具無敵。
アーマーブレイク属性。
●ウルトラコンボ
○1無我(236236PPP)
発生14Fのガード可能の打撃技。
暗転時無敵。
暗転後発生まで足元以外打撃無敵かつ飛び道具無敵。
波動拳を抜けて突進可能。
コンボとして、肘から拾ってコンボにできる。
○2無空(236236KKK)
発生8Fの対地移動投げ。暗転まで無敵。
投げ無敵で、ボタンを離すことで7F後に発生。
溜めが可能で発生のタイミングをずらすことができ、
溜め時Pボタンでキャンセル可能。
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