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翻弄力選手権2010コミュの【募集】大会進行規定に関して

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人生を翻弄してくれそうな女子選手権2010 進行規定案

下記がたたき台です. ハンターのコミックスで富樫さんが遊んでいたのを大きくいじった感じになっています. 1/22 の夜に規定を固めるのが目標です.

==================【前準備】==================

・エントリーは64人までとします, あんまり多いと大変なので. 基本的には何人いても大丈夫, です.

・各選手には基本total point として最初に19ポイントが与えられます.

・エントリーが出揃った後, オーディエンスの投票によりtotal ポイントの増減を行います.
(a) オーディエンスは1人10キャラ「翻弄されたい女子」を選んでください.
(b) オーディエンスは1人5キャラまで「あんまり翻弄してくれなさそうな女子」を選んでください.
・ここでの(a), (b)の投票は, total point にそれぞれ+1, -1として反映します.

・投票後, 選手の合計total ポイントが決まります.

・選手の合計total ポイントは, 以下の5つの能力に振り分けることができます:
(A) わがままさ: わがままさに翻弄されるのは最もスタンダードです.
(B) 嫉妬深さ: 嫉妬深さは, 束縛や制限といった拘束系の力学を働かせます.
(C) ボリューミーさ: ボリューミーさは時に凶器です.
(D) 見た目の美しさ, キュートさ: あった方が良いに違いない. 過剰な美しさは周囲の人間に自律的な翻弄を促します.
(E) この世界における正しさ: 存在そのものがが善であり, 世界はこの子のためにある.

・能力の振り分けはみんなで協力して決めましょう.

・各種能力が出揃った後, 下記の要領でゲームを進めていきます.


==================【1-1回戦:基礎能力】==================

・1対1形式の勝ち抜き戦とします. まずランダムに組み合わせを決めます.

・例えば, 則巻アラレ v.s. 初音ミク, という組み合わせがあったとします.

・アラレ, ミクそれぞれでサイコロを振ります.

・そして (サイコロ)+(わがままさ) のポイントを比較し, 大きいほうが勝ちです.

・同点の場合は両者とも勝ち抜けとします.

==================【1-2回戦:基礎能力】==================

・1-1回戦で勝ち残った者で, 再度組み合わせを決めます. 勝ち残りの数が奇数の場合は一組だけ3人組みとします.

・1-1 のようにサイコロを振り, 今度は (サイコロ)+(嫉妬深さ) のポイントを比較し, 大きいほうが勝ちです.

・同点の場合は両者とも勝ち抜けとします.

・3人組の場合は, 一番ポイントが低い者を負けとし, 上位2名は勝ち抜けとします. 下位2名もしくは全員が同点の場合全員勝ち抜けとします.

==================【1-3回戦:基礎能力】==================

・1-2回戦で勝ち残った者で, 1-2回戦と同様の手順で進めます.

・今度は (サイコロ)+(ボリューミーさ) のポイントで勝敗を決めます.

==================【1-1から3回戦について】==================

・わがままさ, 嫉妬深さ, ボリューミーさ, をどの順で比較するかにより, 勝ちぬけの可能性が変わってきます.

・事前に能力配分を行うことを考慮して, 1-1, 2, 3 にわがままさ, 嫉妬深さ, ボリューミーさをどの順で割り当てるかは, 能力配分の決定後, くじ引きで決めます.


==================【敗者復活戦:特に大事な能力】==================

・ここまでで, 勝ち抜けは参加者のうち1/8程度になっています.

・敗者復活戦は, 全員それぞれサイコロを振り, 下記のポイントを比較します:
P1=((嫉妬)×(ボリューミー)×(美しさ)×(サイコロ)/20)^(1/2) ("^" は累乗です)

・このポイントを全体で比較し, 上位20位以内に入っている場合は, ここまでで負けていたとしても復活することにします.

==================【2回戦:世界における正しさ勝負】==================

・勝ち残り+復活の選手それぞれでサイコロを振り,
P2=((世界における正しさ)-(サイコロ))/3
を比較します. 下位3名は脱落です.

==================【3回戦:総合力】==================

・2回戦で脱落せずに残った選手それぞれでサイコロを振り,
P3=((わがまま)×(嫉妬)×(ボリューミー)×(美しさ)×(正しさ))^(1/(サイコロ+3))
を比較します. 下位3名は脱落です.

==================【決勝】==================

・3回戦で脱落せずに残った選手で, P1+P2+P3を比較し, 最も大きい選手が優勝です.

==================【結果】==================

・この手順を踏むことで, 人生を翻弄してくれそうな女子の持つべき最適な能力配分が明らかになります.

・例えば, わがままさと嫉妬深さとボリューミーさと見た目の美しさと世界における正しさが2:5:5:4:5 でブレンドしている管理人さんのような女性が最も良く人生を翻弄してくれそうだ, とか. 結果が楽しみですね.

==================【付録】==================

・各対決や組み合わせを決めたりするときにサイコロが必要です.

・サイコロは「ツンデレバーチャルサイコロ」を用います. 現在開発中ですが, 出来上がったら欲しい人にはあげます.


僕の頭以外で不備を発見したら教えてください,

コメント(11)

【これまでにあったコメント】

=========がびすけ 2010年01月17日 21:56=========
異議あり!!

そのパラメーターなら、管理人さん一人勝ちやん。合計点がみな同じで、最終的にはランダムになるとはいえ、俺の愛するキャラに、うまいことパラメーターが当てはめれんのは、納得いかん。平沢 唯たんなんか、正しさにしかパラメーターがふれんやないかい。

つうことで、変更案。


・正しさのポイント貢献度をUP
 正しいが正義。常に正しいものが、勝つ。今のままでは、正しさの重みがない。
 一回戦は、全て正しさ/2をたすなどするべき。

・「変わり者さ」を「美しさ」の代わりに追加(常人離れした行動こそ翻弄される)
 例:宮沢雪野さん、綾波レイさん、フォウ・ムラサメさん
 なお、ここに上がっている方々は、全員その世界では最高に美しく、比較できない。

・「ボリューム」は非常に大事だが、若年層にはつらいので、「空気感」に変更。
 ボリュームを評価するもよし、癒し感でも、トゲトゲ感でもよし。空気感=雰囲気は非常に大事

・「嫉妬」と「わがまま」はまとめ、「つかまらなさ」を追加。
 嫉妬+わがままと二種あるのは、お前の好み過ぎる。ここは、ひらひらと、周りに気があるそぶりを見せ、けして一箇所にいない、そんな翻弄を考慮すべき。こんままじゃ、劇中に嫉妬やわがままの記述がある管理人さんの一人勝ち。

以上、どうでしょう?


==============ディスコ事件 2010年01月17日 22:32=================
ゆきやんの建設的な意見に感謝します.

>・正しさのポイント貢献度をUP
> 正しいが正義。常に正しいものが、勝つ。今のままでは、正しさの重みがない。
> 一回戦は、全て正しさ/2をたすなどするべき。

全部足すと, 正しさの貢献度が強くなりすぎるような気がしてるけど,
ちょっと検討します.

>・「変わり者さ」を「美しさ」の代わりに追加(常人離れした行動こそ翻弄される)
> 例:宮沢雪野さん、綾波レイさん、フォウ・ムラサメさん
> なお、ここに上がっている方々は、全員その世界では最高に美しく、比較できない。
確かに, 比較は難しい. ただ, 「変わり者さ」はちょっとぴんとこないのも正直なところ.
ちょっと考えさせてください.

>・「ボリューム」は非常に大事だが、若年層にはつらいので、「空気感」に変更。
>ボリュームを評価するもよし、癒し感でも、トゲトゲ感でもよし。空気感=雰囲気は非常に大事
「空気感」, もしくは「たたずまいの素晴らしさ」などに変更を検討します.

>・「嫉妬」と「わがまま」はまとめ、「つかまらなさ」を追加。
管理人さんが強いのは自然の摂理です.
できれば「嫉妬」と「わがまま」は区別したいけど,
> 嫉妬+わがままと二種あるのは、お前の好み過ぎる。
> ここは、ひらひらと、周りに気があるそぶりを見せ、けして一箇所にいない、そんな翻弄を考慮すべき。
それも一理あります. ちょっと検討します.

できれば基本能力は5つにしたいです, ルールを考え直すのが面倒なので. 今のところ
・わがままさ
・嫉妬深さ
・ボリューミーさ
・見た目の美しさ,
・この世界における正しさ
ですが, 各勝負事の重み付けも含め, 代替案をお持ちの方は上げてください.


【これまでにあったコメント2】

=================さぶ 2010年01月17日 22:37================
確かに、始めに、「わがまま」「嫉妬深さ」「ボリューミー」だけでふるいにかけるのは、フェアじゃない気がするな。

>・「嫉妬」と「わがまま」はまとめ、「つかまらなさ」を追加

この2つは重要なので、1回戦及び後半戦では必要。



読めば読むほどユキヤンの異議申し立ては鋭い。

==================ディスコ事件 2010年01月17日 23:21=================
冷静に考えてみようとしても, 僕の頭では, 基礎能力として
・わがままさ
・嫉妬深さ
・ボリューミーさ
以上の指標は見当たらない. ボリューミーさはまあ空気感に置きかえれる気もするけど.

わがままと嫉妬って全く別じゃない?? どちらも大事じゃない??

・嫉妬しない(周りを気にしない)けれどもものすごいわがまま
・嫉妬するけど(健気だから)わがままは言えない
・嫉妬もわがままもがっつり

どれもありえる気がして, そうするとどれも大事, なはず.

「つかまらなさ」って, 要は「空気の読めなさ」に近い, 天然的な要素のような気がする.

「見た目の美しさ, キュートさ」はユキヤンの言うとおり, あってもどうしようもない気がする.
その代わりに, 「つかまらなさ(天然さ, 無意識の実力行使度合い, ... 表現はいろいろ)」を要素として立てるのが良いのか?? 良くわからない, 難しい.

現時点での課題:

2010年01月20日 01:13

がびすけ
ほほう。ニコ生とな。金曜は、俺もスカイプでしゃべれるようにマイク準備しとくわ。

その前に、まず決めないといけんのは、お題やと思われます。

どういうことかというと、「人生を翻弄して欲しい女性キャラ」の、定義をはっきりしようということです。そうせんと、パラメーター設定がうまくいかん。

もっというと、競うのは「?人生を翻弄して欲しい度(受け手の希望)」か、「?人生を翻弄する度(する側の魅力?)」なのか。

タイトルどおりだと、?なんですが、こんなもんは、受け手の問題であり、パラメーター設定を考える際に「ボリューム絶対!!」などと、不毛なことになりかねないです。

おそらく、皆さんの中にあるイメージは?だと思うのですがいかがでしょう?

?だとすると、また難しい問題が出てきます。それは、どの時点の状況を考えるかです。
ようは、結ばれる「前」か「後」かということです。

「前」だと、確かに管理人さんは威力大ですが、「後」の管理人さんは、もはやベビー用品のCMに出てくる理想的な若妻でしかないでしょう。

まずは、この辺をはっきりさせてから、勝負を開始しましょう。
?も魅力といってしまう以上, 根本的には好き嫌いにもとづいてしまい, ?と大して変わらないような気がするなぁ. ある程度客観性を共有して議論できる尺度があればということだと思うけど, むずいねぇ...
あまりお題を固めすぎてしまうと, どのキャラがそのお題に合うかも, 何か固まってしまうような気もしないでもない.
サイコロ振ってゲームするときに盛り上がることを重視したいと思うけど, だめかなぁ??

あと, 前も後も, というのが理想ではないでしょうか?

ちなみに, 僕の拙い「めぞん一刻」読解では, 「後」の管理人さんも十分振り回してくれます. そんな, ベビー用品のCMに出てくるような非人間的な管理人さんなんて, 絶対嫌だ.
え〜〜

サイコロ振るだけなんはわかるけど、ハンタみたいに架空じゃ無くて、愛するキャラたちなんやから、キャラにあったパラメーターを割振ってからこそ盛り上がれるやん。

そんためには、今のパラじゃうまいこと割振れん。

で、パラを設定するためには、お題をある程度参加者で共有せんと、楽しく議論もできんって話なんやけど…
実は翻弄云々は表現の方法で, その実どうでもいいのです, ただ僕が好きなキャラに頑張って欲しくて, その頑張りを見たいのです.

でも, それじゃやっぱりパラメータが決まらない.

・さぶさんの好み (インタビューをしました)

最近もうストライクゾーンがどんどん広くなってきてさ,
良くわかんないんだよね. 何でも良いわけじゃないんだけどなー,
まず, 笑顔じゃなきゃいかん, 笑ってなきゃいかん.

ほんともう最近どうでも良くてさ.

イエスマンみたいなそんな子も嫌だし, 翻弄もされたくないし, ...

>>何で翻弄だめなん??

疲れそうだもん. かといって, 五分五分の対等はもっと疲れそうでもっといや.

, と言っておられました.

我々が見つけた一つの真理は,
「笑顔は, 翻弄の前奏としてのお通しである」ということなのかもしれない.

・僕の好み
翻弄されることで虐げられる経験をすることで達成感を得た気になる.

・がびすけの好み
2D

・ざきさんの好み
***りん

最大公約数をベースとして, 少しゆるく共通理解が可能なお題を決めたい, です.
プランク定数程度の公約数しか解が無い事にに気づきました. 無念です.

がびさん, 取っ掛かりとなる切り口を下さい.
おいおい僕の好みを勝手に決めるな(笑)。
2Dでは陰があって(←これ重要)気が強くて嫉妬深いが実は優しくて健気でセクシーな女の子が好きだ。
つまりは管理人さん or dieって事だ。

冗談はさておき、これはディスコ事件が立ち上げた「翻弄力」選手権なんだから、
「翻弄力」に重きを置いた、つまり、あくまでディスコ事件が最初に挙げたパラメータ設定を基にしてパラメータを設定し、
僕らもそういうキャラをのみエントリーさせるべきだと思う。シンプルに。

がびすけの意見は確かに、作り込んだものを作りたいなら賢明な物なんだけど、
多分に全員の主観が入る余地がある上、抽象的過ぎるきらいがあるとは思う。

まあ今までの二人の議論を無駄にする意見で申し訳無いけど。
参考程度に聞く位で良いですよ。
補足。
敢えてがびすけの意見に乗るなら、僕も?だとは思うよ。
で、結ばれた前後、云々は気にしなくて良いんじゃないかな。
彼女の「最高に輝いている、絶頂期のパラメータ設定を想定」で良いかと。

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