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富良野沿線TRPG愛好会コミュのルールに関する質問等

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はい、勝手にトピ立てします。

そして、回答者はもちろんGMですので、よろしく。

まぁ、単純に確認したいことがあったので、他の人もわからないことがあったら、と思ってね。

コメント(7)

はい、自分が質問したいが為にこんなトピを立てた訳ですが・・・

現在、トバックはシーフですが、たしかシーフ兼シャーマンは可能だったと思うんですが、なにか制約はありますか?

精霊は金属を嫌う、なのでたしか金属鎧がダメだったと思うけど、武器についても制約があるのか・・・シャーマンでもみんな武器は持ってたと思うんだけど・・・
うぃうぃ、ではウロオボエなGMが回答をしますw

精霊後魔法を使う為の制限として
1.金属鎧を着てはいけない
2.両手が塞がっていてはならない
3.呪文に対応したせい霊力が働いていなけらばならない
となっています。

精霊は金属を嫌うので、鎧には制限がありますが、なぜか武器には制限がありません。
なので、シーフ兼シャーマンは普通にOKです。

蛇足ですが、シーフがシャーマン技能を取る理由としては「魔法を使う為」よりも「赤外線視力(シャーマン技能に付随)が欲しいから」というのが主なようです。
忘れてたので追記

盾を装備していると精霊魔法は使えませんので、戦闘では回避が命のシーフが戦闘中に魔法を使うことは少ないと思われます。
うい、回答サンクス。

まさに俺がシャーマンを取ろうと思ったのも、その理由。
毒による追加ダメージに対して質問

前回、NPCサイリが気絶まで至った毒ですが、リプレイを読んだ感じでは、毒に対して生命力抵抗値での抵抗ロールをしているんだけど、前回はそれは必要なかったのでしょうか?

ダメージを及ぼす毒の場合、抵抗に成功したらいっさいのダメージを負わないと明記されていなければ完全に効果をなくすことはできず、打撃力を10減らせる(そしてクリティカルを起こさなくさせる)のみです。

ただ、前回のは固定ダメージ(レベル減少)だったから、また違うのかな?とかも思ったけど。
うぃうぃ。
毒の扱いについては、GMの処理ミスでした。
生命力抵抗判定はすべきでした。
第3回のクリティカルの処理といい、ミスがおおいGMで申し訳ない。
まぁ、全てが完璧なGMなんて開発者でも無理でしょ、俺もどっかのリプレイを見てて気がついた程度だし。

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