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最近のゲームはつまらん!コミュのゲームを駄目にしたゲームメーカー

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ぼちぼちコミュ参加者が増えてきたという事で
最近のゲームはつまらん!と思ってしまう元凶はどこにあるのか?
みんなはどう思っているのか聞きたいのでトピ立てました

・今回は対象をゲームメーカーに絞らせてもらいます

----テンプレ----
ゲームを駄目にしたメーカー

【1】
 理由:

【2】
 理由:

【3】
 理由:

----------------

Best3形式です。理由も書いてくれればgood!!
メーカーは大手でも中小でもOK!!

コメント(17)

ではトピ立て人の俺から

【1】 カプコン
 理由: 主にゲーセンでのやりかたが理由
  Zガンダムの売り方。ゲーセンに負担かけ放題の商法
  格闘ゲームが下火になってきたら撤退。一大ムーブメント
  を巻き起こしておいてやばくなったら逃げってヘタレかよ
  そこは頑張るところだろ?ロックマン、バイオのシリーズ連発安売り
  クロスオーバー作品だし過ぎでわけわからん。なんでもありか?
  NET対戦でKDDIに騙された。カプコンの人間偉そうにし過ぎ
  その他色々。個人的なことも合わせると凄い事になる
  昔は大ファンだったが今では極アンチになった

【2】 コナミ
 理由: ↑↑↓↓版権・訴訟・版権・訴訟の会社
  昔は硬派で秀作もそこそこ出してたけど
  ときメモがはやりだしてからおかしくなり
  ビーマニがはやりだしてから狂いだした
  VJ/ステッピングステージぐらい軽く笑ってあしらえばいいものを…
  商標登録の問題とか野球ゲームの実名問題など
  他のメーカーを邪魔する事しか考えてない
  メタルギアとウイイレの不良問題もふざけてる
  いつか崩壊してもらいたいものだ

【3】 スクウェア
 理由: FFは偉大ですよ。大好きです
  でも最近のムービーばかりゲームを蔓延させた元凶はココにあり
  もはや出版社に成り下がったエニックスと手を組み
  DQ・FFの2大RPGの競争心はなくなったように思える
  RPG衰退の原点。借金まみれの会社を救ってもらうにしても
  違うメーカーと手を組むべきであった


次点でポケモン以降元気が無い上にソフトには消極的な任天堂と
最近めっきり遊びをクリエイトしていないナムコと
実際のゲームを大半を制作している大手下請けメーカーか…
同じくこちらからも。

【1】SCEI
 理由:PS2牽引するはずが自分自身で奈落の底に落としてるんかい!と言う程のクオリティのばらつき、
開発と広報の費用が同一ソースとのうわさがあり、
ゲームによっては売れないゲームも変な宣伝で無理矢理売ろうと言う魂胆などが見え見え、挙句PS2以降は本当に「変なCM」
しか打たなくなり、売りたいゲームしか宣伝を大量に打たないとか、あんまりにも高待遇と冷遇の差が激しすぎる・・・

これで埋もれたタイトルが何十個あるんだろうかと言うくらい・・・

【2】 スクウェア
 理由: FF7はまだ許せましたがFF8以降の
「ムービーだけ垂れ流せばいい」とか、
「俺達だけで出来るよこんなゲーム」みたいなゲームの量産があんまりにも多かった事等、とにかく自分自身で悪評を作ったりとかが多すぎる事と、一部のゲームが一部デザイナーのオナニー状態に、あんまりにもここ最近はひどくないですか?

【3】 コナミ
 理由: 言わずもがなの「商標ゴロ」近辺の暴走。
一時期は秀作ですらしっぺ返しを食らって作品のクオリティは上がったが、ウイイレなどの阿漕なやり方がちょっと・・・

ACTゲーム作ってるチームは日本よりも海外市場で頑張ってるとの事・・・

【番外編】 フロムソフトウェア
 理由: PS2以降の物凄い迷走、アーマードコアシリーズの
人気を落としたいのかとしか思えない仕様変更による
ファン離れ、XBOXチームは「叢」以降かなり頑張ってるのですが・・・正直PS2関係は相当ボロボロな状況。

任天堂はここ最近はPS2で開発している下請けがどんどんDSに吸い上げられたりしてるので除外。
PS2よりも面白いってどうなんだろう。

ナムコは遊びをクリエイトどころかここ最近はバグ出したり
一年戦争で広報と開発のズレが露呈したりと散々ですね・・・

下請けは下請けなりに頑張ってるんですが、
ここ最近はちょっと頑張れてないメーカーが・・・
---テンプレ----
ゲームを駄目にしたメーカー

【1】エニックス
 理由:ドラクエ以外のスマッシュヒットないじゃん。
 そのドラクエも新しいことを遣ってるのは3,4まで。
 リメイクは既に別ゲーム。
 更に自社コンテンツを自ら破壊するそのやり方は見事だ。
 途中でスクウェアのパクりになって全く魅力が無くなった。

【2】スクウェア
 理由:FFも5までは頑張ってた(好きだった)んですけどね……。ロマサガもサガフロ2までは(略)
 結局同じ事の繰り返し、つまらないシナリオ、キャラで売るためのゲームに成り下がった。ムービー興味ありませんから!

【3】バンダイかなあ。
 理由:キャラゲー(殆どクソゲー)ばかり垂れ流すダメメーカー。
 外部のゲームはすごいのも出たりするんで一概に言えないけど、キャラにおんぶで抱っこゲーが多すぎなんで。

 次点はコナミ
----------------
 わたしゃ任天堂は何時でも革新的なゲームを出し続けていて、好感持ってますけども……。子供から大人までちゃんと遊べて、しかも、「頑張れば出来る」心地好いゲームバランスを実現している。こんなメーカー希有ですぜ。商売上手だし……。

 今ではすっかり嫌い、どうよと思うのはアトラスだけど、業界への影響力はショボイからな。あとみんなエニックスは好きなんですね。不思議。RPGを破壊した一因だと思います。
「嫌いなメーカー」だと大体みなさんと被って、そこに追加でSEGAが入ってくるってとこです。最近SEGAとカプコンが俺ちゃんの中で地位を取り戻しつつあるんですが。ゲームの質が回復するってのは嬉しい限りです。

あ、任天堂は大好きですよ。
ここは「ゲーム」を作ってくる希有なメーカーっすよ。マジで。

なので、ほんまに「業界をダメにした」と思うメーカを考えると・・・

【1】 SCE
 理由:
商業主義を推し進めてコンシューマにおける粗製濫造を促進した元凶と言えるんじゃないでしょうか。それ以前の問題も頭にはあるんですが、メーカとなると業界への影響力(資金的な物も含め)と、実際のプレステ中期以降に存在する「どうでも良い作品」の割合を考えても、やはり俺ちゃんはこいつがひっかかります。

【2】 NEC
 理由:
日本一 えー加減 カンパニー。
日本の計算機業界の癌なんじゃないかと思うとこもあるんですが、俺ちゃんは子供の頃「ゲーム機」を持っていなかったので「ダメにしたメーカ」となるとこいつが浮かぶんです。ゲームになってないエロゲーが出まくったのもこいつ原因ちゃいます?ELFっちゅうかドラゴンナイトとドラゴンシティが悪いってなるのかもしれませんが。
X68KとTOWNSがもしこいつをぶっ飛ばす事が出来ていたなら今のゲーム業界は・・・と本気で思ったり。
NECの悪性はユーザを育てるって事を一切しなかった所にあると思ってます。PC-88の頃は結構熱いと思ったんすが、98になってからは新しい機種を出すばかりで、価格もどんどん高騰し、そのクセ中身は海の向こうと比べたら何時の時代やねんてな構造で、安価な開発環境を提供するわけでもなく、これじゃ作る気にはなれませんでした。AT互換機が押し寄せた後も無茶しましたからねぇ。おっさん騙すのやめや思いましたわ。
EPSONが互換機でがんばったりもしましたが、まぁほんと、もしNEC系列でマシンをずっと触ってたら今こういう仕事はしてないんじゃないかとも考えます。

【3】 エンターブレイン
 理由:
ゲームをダメにしたってなるとやはりエンターブレインが浮かびますねぇ。
ただ単なる宣伝ツールと化したゲーム雑誌。どんな悪も金さえ払われるなら堂々と提灯広告。
確かに商売としてわかりますが、これがオーソリティとなってしまうと業界はどうなるのか。「作品のクオリティで勝負する意味が無い」、その原因の一端を担っていたんじゃないか。そう考えます。開発に力を入れるよりも、宣伝に力を入れた方が売れる。それじゃゲームは面白くなくなるよなぁって思ったんすわ。
ゲームの小売店でファミ通の評価点数が表記されるようになった時、「これは不味い」って思いました。
最近、少しずつクオリティが回復軌道にあるのは、インターネットの普及による情報ソースの増加にもあると思うんですよ。


こんな感じっすかね。
書いてみる。
どっちかというと、業界の元気をなくしたメーカー・・・なのかな。
----テンプレ----
ゲームを駄目にしたメーカー

【1】 スクウェア
理由:
ムービーが凄い!のはわかるんだけど、なんだかそこで止まっちゃったような感がぬぐえない気がします。やってみれば確かに色々やってるんだけど、なんとなく中途半端に感じます。
結果、「ゲームの開発費があがる」>「新規参入しにくい」>「今までとまったく新しい発想が出なくなる」の悪循環を招いた張本人だと思うので。

【2】 バンダイ
理由:
ここは、ゲームを一般化させた点では功労者だと思います。
でも、キャラゲー化させたのはゲームを媒体にした売り上げはあがった一方で、ゲーム自体が売れる必要の無いモノにした現況だと思います。結果として「ゲームが売れ無くても関連商品が売れればいい」>「話題にさえなればいい」ってスタイルを定着させたのはココでしょう。
実際、開発の際は「クライマックスシーンがいかにひきつけるか」が一番重視するポイントらしいですし。

【3】コナミ
理由:
商売として権利を押さえて利益を確保する。それは正しいんでしょう。
ただ、余りに権利を傘に周りを押さえちゃうと、そのジャンルは新しい発想がでにくくなる。その結果全体が飽きられて寿命も早くなっちゃう。
これは商売とかクリエーターのプライドとかいろんなバランスがあるので悪とは言い切れないのはわかってますが、ゲーム主体に見た部分なのであえて。
昔のどっからどう見てもパクリじゃん!ってゲームがいっぱい出てた時代が元気あって面白いゲームが多かったからそう感じるだけかもですが。

【次点】格闘ゲー
理由:
これは、どこって事も無いのと、ゲーセン限定なので次点。
やり込んだらやり込んだだけうまくなるのはいいんですよ。ただやり込む前、初心者にとっつきにくくなっちゃった。(ほとんどを対戦台やインカムアップ用の高難易度にしたゲーセンにも原因はあるんでしょうけど)
結果として、「辞めてく人の方が始める人より多い」>「ゲームする人減少」になって、売れないモノにはお金は出せないって事になったんじゃ。

----------------
これは結構重要な問題・・・?
嫌いなメーカーばかりじゃないけど、最近のゲームには満足する点よりも不満点の方が多くなってしまってます。

----テンプレ----
ゲームを駄目にしたメーカー

【1】 スクウェア
 理由:
言うまでも無くFFの乱造に始まるグラフィック至上主義の元凶だと思います。
あと売り方とかやり口が大嫌い。
FFっていう名前をつけたソフトを大量に(FF13が別ハードで3本とかFF10−2とかの無駄な続編とか)出して、それで売ろうっていう完全に儲けに走った商法。
FF6や7の頃まではまじめに、楽しいと思ってプレイできてましたけど、それ以降は完全にやる気を失いました。FF12はあまりのつまらなさに1時間か2時間でやめました。
結局グラフィックの緻密さにしか頼るものの無い中身の無いゲームしか作れないメーカーに成り下がったんじゃないかと思います。

FFっていう名前が無かったら何も出来ないんじゃないかとさえ思えてしまう今の状態はすごく不満です。

【2】 エニックス
 理由:
一応スクウェアと合併してるんでひとつにまとめるべきかもしれませんけど、個人的に別にして書きます。

もうドラクエしか無いんでしょうか?
少なくとも俺の記憶に残ってるエニックスの最近リリースしたゲームというとドラクエ関連のソフトしかないんですが。
新作のブルードラゴンもドラクエ的な匂いがプンプンしますし。

ドラクエがネームバリュー的にも安定して売れると確信がもてるソフトなのはわかりますけど、そればかりしか出さないなんて明らかに安全策に凝り固まってると思うんですが。
しかもそのドラクエすらも目新しさが全く無く、マンネリがどんどん進んでますから。もうだめかな?


【3】 フロム・ソフトウェア
 理由:
このメーカーに関してはかなり個人的な思い入れと主観が入っております。ご了承ください。

ここのゲームは好きで今もほとんどやってますが・・・
なんといっても一番の看板ソフトのACシリーズがどんどんダメになっていってるのが我慢できない。
機体を構築して戦うメカアクションのジャンルを確立したメーカーなのに、そのメーカー自らが質を下げていってる・・・
XBOXのソフト開発をしてるチームはがんばって面白い作品を作ってるのに、PS2の、特にACのチームが迷走してるんじゃないでしょうか。
PS3にハードが移行してもこのままだったら、さすがに見限らせてもらうかもしれません。

----------------

って感じでしょうか。
昔ほど業界全体に勢いっていうか元気がなくなってる感じがするのが一番の問題なのかもしれませんが、それも業界を牽引していける大手メーカーが迷走しているせいかも。
もっとどのメーカーも競争を激しくして、面白いゲームを作っていってほしいもんです。
----テンプレ----
ゲームを駄目にしたメーカー

【1】 スクウェア
 理由:
  中身より見た目の髄骨頂。
 「アクトレイザー」の音楽を聴いて音楽レベルの差に愕然としてFF4を音源から直したくせに、ゲーム界の1番をきどってるスネオみたいなメーカー。買収されたのは必然。

【2】 カプコン
 理由:
  ロックマン、ロックマンX、ストリートファイター?、ブレス・オブ・ファイアとか、SFC時代のカプコンはとても好きだけど、スト?のさくらをはじめ萌え要素が多い気がする。今じゃ面白いのはブレス・オブ・ファイアくらい。

【3】 バンプレスト
 理由: 胸を揺らすな!

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ゲームを駄目にしたメーカー

【1】スクウェア
 理由:最早映像作品以外まともに作る気はないのか?
新約聖剣伝説は素晴らしいクソゲーぶりだったし、FF4Aは史上最悪の未完成品。
名前だけで売れるFF4〜6を手抜きで移植して小銭を稼ごうという意図が見え見え。
FF3DSを作ったスタッフの存在が最後の希望だが、そのうち決別してしまいそうな気が。

8以降のFFがFFと名乗るのは、6以前に対する冒涜にさえ思える(7は微妙なところ)
スクウェア自ら発売した同人作品、というのが正直な感想。
最近乱発されてる7の後付作品も同様。

【2】SCE
 理由:ハードのスペックが高ければいいってもんじゃない。
PS3が「安すぎたかも」?本気ですか?消費者無視とは、まさにこのこと。

【3】エンターブレイン
 理由:明らかにスクウェア・SCE陣営寄りの偏向報道。
ゲームショウの記事がほとんどFFで占められてたのには心底呆れた。
後、これは個人的な話になりますが「ティアリングサーガ」を平然と発売し、裁判で屁理屈を並べ立てるその神経には脱帽しました。
もっとも、初期の段階では堂々と「エムブレムサーガ」としてファミ通に載ってたわけですが。

これは余談ですが、FF2に多少でも詳しい人がいたらFF1・2アドバンスの攻略本を立ち読みして、FF2の攻略ページを見てみてください。
どう見てもゲームを理解してません、本当に(ry
まさに「大丈夫?ファミ通の攻略本だよ?」

----------------
初めまして、しずです

ゲームを駄目にしたメーカー

【1】 スクウェア
 理由: ファイナルファンタジーという名のゲームが作りたいのか
映画が作りたいのかさっぱり理解できません。
個人的にはFF5が大好きで移植ゲーム買ったけど・・・・・・

PS版は音源の劣化でムービーが恐ろしくアレだし
GBA版は余計な顔グラのお陰で感情移入が出来ないできない・・・

そんなものうちらは一切求めてないのに
ファンをなめてるとしか思えない行為で腹が立ちました

【2】 SCE
 理由: ハード高すぎ&すぐ壊れすぎ

【3】 ガンホー
 理由: コンシューマーじゃないけど
この会社、BOTとかチート行為とかそういう対策が凄いずさんで情けなくなりました・・・
挙句に課金制なのにアイテム販売・・・アホちゃうか。

もうね・・・その前にやるべきこと沢山あるだろうに・・・



エニックスは努力はしてると思います・・・・・・
ゲーム自体の工夫とかはちゃんと考えてる努力は見えてるので
好感持てるのですが・・・・・・

ただ、それが=面白いと言うわけじゃないんですけどね

制限が多かった昔のゲームでも何度も何十回もやり直し遊んだし
やりこみ要素=面白いというわけじゃないんですよねぇ・・・・・
そのお陰でぬるま湯になってしまうし
逆に沢山要素あるからやりこめっ!!って強制されてる感じで
僕は凄い嫌でしたねぇ・・・・・・・

それは時代の流れと言うのか何というのか
悲しい事です。
- スクエニ -

もうスクエニじゃないの?

やつらは FF9 あたりから暴れ出してからゲーム業界がその波に乗って、
プレイよりも 3D ムービー、キャラクターとストーリーを重視したゲームが
次から次へと出始めやがった。キャラクターとストーリーを重視するのは
いいけど、ゲームを映画みたいなものにするぐらいにプレイを軽視するのは
だめだ。

- SNK Playmore -

こいつらが2000年に終わるべきだった KOF シリースを無駄に続けて、
キモヲタしか興味がない萌え人形などを作りまくって、かつての KOF と
格闘ゲームの熱さをなくして、KOF だけでなく、 SNK と NEO GEO の
名を汚しやがった。

その点でゲームセンター自体はからっと変わった。熱い対戦のできる
格闘ゲームがなくなり、中途半端なゲームセンターになった。多くは
それに耐えられず、閉店。(京都円町プレイランドキングの鹿が寂しく
なって、立ち去ったぐらいだからね)。

格闘ゲームをキモヲタ向けのものに変えやがった SNK Playmore がうざい。

「秋葉原ヲタが多いから、その流行にのったらお金になる」ってな考えだろうけど、
そういうのは売春行為だな。

- Crapcom -

こいつらは Devil may cry とか 鬼武者 とかの連続で暴れ出してから業界のクソゲーの
波に思いっきり乗ったと僕は思う。

アキマンは今頃泣いているだろうなぁ。


今のゲーム業界は、お金のためならどんなに恥ずかしい、どんなに外道的な行為でも
するという風になっているから、僕はホストクラブや、キャバクラ店や、ヤクザや、
風俗店などに例えるのがおかしくないと思う。

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