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最近のゲームはつまらん!コミュのあなたにとって西暦何年までがボーダーラインか?

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はじめまして。コミュ作成者のB面です
最近のゲームは本当につまらない
制作者には悪いけどハッキリいって駄作ばっかり
利益のみを露骨に追従したシステム。安易なゲーム内容
技術に内容がついていけてない。小手先の販売戦略…
ゲームが本当に好きだからこそ…。今の現状は悲しい

そこで、あなたにとって何年ぐらい前までが
チラホラ良作が出て1年中安泰できたボーダーですか?

俺は1998〜1999年までが楽しめたボーダーでした
ピークが1994〜1996年ぐらいと考えます
今もゲームはするけど惰性に近いものがあります
ごく稀に当たりゲームにも会いますが1年も持ちません

コメント(14)

どうも初めまして。
当方もここ最近のゲームはちょっと・・・って感じですね。

比較的DSでは買ってるんですが、
PS2などのメインハードでの新作は相当情報集めてからでないと買わないですね・・・

情報を集めて買ってもバグ関係が酷かったりともう最悪です、ここ最近は・・・

こちらとしてはボーダーが2001年くらいまでと考えてます。

本当にここ最近はいいゲームが減りまくってて残念です・・・
次世代機になってもグラフィックだけが良くなった、だけじゃあもう誰も飛びつかないと思うのですが・・・

特にPSPで思い知らされたんですが、携帯機の快適さが無いってのは致命的かと・・・
>みゅうまさん

はじめまして。コミュ参加ありがとう!

そうですよね。前評判も全然あてにならないのが現状の辛いところです
昔に比べて新作のクソゲー率が上がったような気がしますし
それだけゲームが発売されているのかもしれないけど
ただ単に乱発されても困ります。って感じです

昔のクソゲーは笑えたし、それなりに遊べたけど
今のクソゲーは本当に笑えない域にあります
バグ関係も同じことが言えるでしょう
無理やりソフトひっこ抜いて刺して−1面。級の笑えて実用的なバグとか欲しい…

今のゲームは過去のクソゲーにも劣っていると思います
例として某スペランカーは今では笑いのタネになっているけど
今の作品は将来思い出になる事は難しいように思えます

今のクソゲーは金返せ!どころかプレイ時間を返せ!です
初めまして。
こんにちのゲーム事情に嘆いている球形弐型と申します。

私のピークとして、格ゲーブーム前後でしょうか。
年代的には、1991〜2年ごろだと思います。
ボーダーラインは、1996〜7年ごろかと思います。
正直、PS2とかDCの頃にはまともに遊びたいゲームがほとんどありませんでした。

もう言いたいことは山ほどあるんですが、3000字クラスで語りそうな勢いなので、今日はご挨拶だけでw
でも、一言だけ。。。。。

格闘ゲームブームがゲームの進化を遅らせたことに何故みんなは気が付かないんだ!

それではよろしくです〜
昔のクソゲーの概念は
「やたら難しい」「遊びづらい」「わかりづらい」
の三拍子なので、大人になってからの再評価が多いですね。
スペランカーやヴォルガードIIetcの再評価や、
PSの埋もれた良作が今になって再評価されまくってますね。

今のクソゲーは単純に「つまらない」と思うのですが・・・
ストーリーも練りこんである!と思いきやラストは拍子抜け、
システムが致命的(あんまりにも練りこみすぎて逆にストレス要因)とか・・・
>クソゲー

私的には、クソゲーとは「くそーっと悔しがるほど面倒/ムズイゲーム」だと思うんですよ。
最近のクソゲーと呼ぶものは、むしろダメゲーと呼ぶべきかもしれませんね。
はじめまして。
俺のボーダーは2002年くらいまでですかね。
1番面白かったのは96〜8年くらいまでです。

今のゲームって正直画像だけとか思うことが度々ありますし、最近流行りだかなんだか知りませんけど何にでも萌え要素だけはほんとに勘弁して欲しい。

最近のゲームもやりますけど(主にアーケード)、比率的にはレトロの方が多いです。近所にレトロが豊富なゲーセンあるもんでw
家庭用ゲームも何かキャラ物が目立って面白そうに感じない・・・。初見ノーミスでクリア出来るってのもどうかと思うし。
そんな中でも最近のゲームとは言え、洋ゲー達は頑張ってると思うんですけどw
昔ながらの死んでパターン覚えるってのが残ってる気がする。

>球形弐型さん
「ダメゲー」ってのには俺も賛成です。昔のクソゲーってなんらかの笑いが起こってたけど、最近のクソゲーってのは笑いも起きませんから。ダメゲーって表現は合ってると俺は思いますよw

長々となりましたが、ヨロシクお願いします!
おおっ、知らない間にこんなにも賛同者が!
コミュ作成者として嬉しいやら悲しいやら…

>球形弐型さん
はじめまして。参加ありがとうございます!

格ゲーの台頭でゲーセンの雰囲気ががらりと変わったのは確かにありますね
それまではアクションやシューティングが主流だったように思います
それも硬派でクセモノ揃いの…
格ゲーがはやったお陰で格ゲーブーム以降アーケードでは
カプコンとSNKの天下がかなり続いたように思えます
…でも現状を見ると
それも今は昔のように思えるのがなんともはや…
それでも格ゲーはいまだに根強い人気があるみたいです


「ダメゲー」はいいですね!正にぴったりだと思います!


>みゅうまさん
なるほど。確かに自分もファミコンの頃は年端もいかないガキでした
「やたら難しい」「遊びづらい」「わかりづらい」 の三拍子でクソゲー呼ばわりして
今そこそこ大人になり、その三拍子に対応できる。忍耐?できるようになっての再評価というのも確かですね

なつかしいというのもあるんだと思いますが、知ってる安心感というか
変に設定に凝っていない分、入りやすさがあるってのもあるかもしれません


>亀大王クッパさん
はじめましてー。参加ありがとうです!

レトロ豊富なゲーセンは羨ましい限りですね!
俺の地元はゲーセン潰れまくりで悲しい思いをしています

家庭用のキャラものが目立つ関係は確かにしんどいですね
キャラものでも内容がしっかり作りこんであればいいんですけど
そういったゲームは大抵外見だけで中身からっぽなゲームが多すぎで嘆かわしいです

洋ゲーは詳しくわかりませんが死んでパターンを覚える
昔かたぎなゲームが残っているんですか
そういうのって基本的だけど大切な部分だと思うんですよね
プレイヤーも成長できるって感じで
世紀末越えてから「おい!」ってのが増えてきた気がします。
Gジェネも、Fやゼロまでですね。ゼロが1999で・・・Fはいつくらいだっけ?まぁいいや。
 私のボーダーラインはスーファミです。数字言えません。すみません。
 プレステのゲームには夢中になれる作品が殆ど無かった記憶があります。なので、皆さんがプレステのタイトルを挙げていると「ああ〜、若いなあ〜」と思います。
プレステには初期で「これは本体ごと買おう」と思わせたキングスフィールドと、メタルギア2の時に「匍匐で物陰に入ったら主観にしたかった」とか当時言ってたネタがついに実現されたメタルギアソリッド1、そして難易度は低かったけど作りの丁寧さと「曲と演出のタイミングをあわせた」事で俺ちゃん評価がシリーズ最高にまで登りつめた名作R-TYPEデルタがあるのでプレステは全然遊べた印象ですわ。デルタいっすよデルタ。

むぅ、上であがってる格ゲーなら「1995年下半期からは完全に悪」って即答するんすが、ゲーム全体となると「こっから先はダメ」って壁は難しいですわ。
プレステ2からはマジでヤバまった!とは思うんすが、それでも、良くみると俺ちゃんにとっては極稀に「ほほぅ」って思えるのがあるんすよ。ICOとか。グラディウスVも全然許せるな。あー斑鳩なんか非常にいっすよ。バテンカイトスも良かった。風のタクトも面白かったな。あー不思議の帽子も良かったかも。逆転裁判は好きですね。
なんだかんだで捨てたもんじゃないかも知れないと信じたい今日この頃ですよ。
個人的にボーダーラインは2002年かな(ゆるく言えば)。

一番良い思い出は、やっぱり90年代の半ばぐらい。

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