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提督の決断コミュの提督の決断?のトピ

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ナンバーごとにトピがあった方がいろいろ便利かと思い立てました。
雑談から質疑応答、やりこみ方の紹介まで、思う存分?を語りましょう。
PC・PSの区別も設けません。

コメント(58)

> おそまつさん
了解。我、総力ヲ以テ決戦ニ挑ミ、多大ナル戦果ヲ挙ゲン。


真似してみました(笑)
気長にお待ち下さい
つい先程、何とか「決戦レイテ沖海戦」をクリアしました…。
ちなみに難易度は普通、もちろん日本側プレイです。
我が軍は76隻が沈没。敵軍は67隻が沈没。
全艦隊を囮&兵員輸送に使い、まずはマニラとダバオに航空隊が集結(他の基地からのかき集め)するまでの時間をかせぎ、
航空隊の数が増えたところで、レイテに来襲する上陸部隊と敵艦隊を随時空撃で撃滅する、という戦法をとりました。
昔人さんの作戦とは異なるかもしれませんが、何とか勝てました。しかし大和特攻は…涙
> おそまつさん
す、すごい激戦ですな…………。

こ、これは早く『難しい』の『味方を一隻も沈めずクリア』を載せなくては…。
> 昔人さん
艦隊全滅の損害を出したことは、痛恨の至りです…。
ぜひとも、無傷の勝利を!気長に待っております。
レイテ沖海戦。(難しい)




目標は、

『味方基地の陥落は一切なし』
『味方艦船の沈没も一切なし』

とします。


0.
まずは軍人登録場面で陸海軍問わずに軍人を強くします。(相手を弱くもできますが、それはしたことがないです)


潜水以外の能力を40代まで上げたらプレイ開始。



まぁ、

「こいつは空母部隊の指揮官にするから、航空だけ40代にして、砲撃とか水雷は20代でもいいや」

という考えでもいいと思います。
ただし、航空は航空機による攻撃だけでなく対空戦闘にも影響されるので、例外なく上げて損はなし。
全くパラメータいじらなくても勝てますが、より勝ちやすく、またわかりやすく、ということで。




1.
プレイ開始後、呉・ラングーン・マンダレー・東京・佐世保・マニラ・ダバオ・ラバウル以外の全ての基地から航空機を回収。
それに合わせて、各基地の物資と石油、守備隊数、輸送船、海防艦の数も調整します。
マニラ・ダバオ・レイテ・ウエワク・ラバウル・マンダレー・呉・の調整を忘れずに。
(ペリリューは敵が侵行中なので、輸送船や海防艦の数を上げても戦局に寄与できません)




2.
艦隊編成もしっかりしましょう。

まずは史実の栗田艦隊(第二、第三艦隊)と西村艦隊(第四艦隊)を統合して強化。
第二艦隊の第一戦隊に戦艦7隻と<最上>を配置。
第二戦隊、第三戦隊に重巡洋艦4隻と駆逐艦4隻、第四戦隊に重巡洋艦2隻、<阿賀野>型軽巡洋艦2隻、駆逐艦4隻を配置。
水雷戦向きの二列縦陣にします。
巡洋艦は基本同型艦同士、駆逐艦は<陽炎>型か<夕雲>型で固めます。<島風>もありです。


第四艦隊は残存駆逐艦7隻で構成。
任務は第五艦隊追尾。速力高速。

<最上>には忘れずに水偵を配置しましょう。零式が無難かと。
勿論、各戦隊には輸送船をつけ、物資と石油、兵士を満載。
<最上>に水偵が積まれたら速力高速でレイテ寄港を目指して出撃。



史実の志摩艦隊(第五艦隊)は、速力高速で第二艦隊追尾。
追いついたら艦隊編成で第二艦隊をさらに強化させます。
残存艦は第四艦隊と合流させ、レイテへ兵員輸送。


史実の小沢艦隊(第六艦隊)は、那覇に寄港。
<伊勢>と<日向>に<瑞雲>を、空母の搭載機を全て<零戦五二型>にします。
艦隊陣形も少し変更。
第一戦隊に<瑞鶴>を、第三戦隊に<瑞鳳>を各戦隊の各艦に挟まるように配置。
各戦隊には輸送船をつけ、物資と石油、兵士を満載。
<零戦五二型>を積み終えたら出撃。速力高速でレイテへ。
直掩はとりあえず50%。


第七艦隊は高速でサイゴンに待避。
敵航空機を引き付ける囮にしてもいいのですが、『一隻も沈ませない』ことを考えると、大事をとって後退させます。


第八艦隊(新規の艦隊)は、最大速力の遅い空母<海鷹><神鷹>を除く全ての水上艦を配置。
第九艦隊は<海鷹><神鷹>のみ配置。
搭載機は全て<零戦五二型>。
忘れずに直掩をとりあえず50%に、戦闘準備、戦闘指揮を「指示する」にしましょう。
<零戦五二型>が全て詰まれたら、両艦隊、速度巡航でレイテへ。


第一艦隊は速力高速で第八艦隊追尾で合流させます。
合流後、第八艦隊は速度高速に変更。
3.
次に基地配備の航空機について。

マニラ基地。
<飛龍>120機
<呑龍>150機
<呑龍>142機
<零戦五二型>40機
<零戦三二型>71機
<百式司偵>80機
<屠龍>130機
<天山>131機
<一式陸攻>90機
<一式陸攻>100機
を配備(順番は適当)。
直掩は0%。
同じ機体を分散配置をしているのは、敵艦隊へ攻撃可能な航続距離を持つ航空機をダバオ基地と合わせて最大限配備するためと、この方が早く航空機が揃うからです。


ダバオ基地。
<飛龍>131機
<呑龍>100機
<零戦五二型>46機
<一式陸攻>100機
<百式司偵>81機
<屠龍>127機
<一式陸攻>91機
<彗星>104機
<彗星>100機
<疾風>121機
直掩は0%。
<疾風>は航続距離の関係からあまり艦隊攻撃には参加できませんが、決着後の潜水艦狩りに大活躍するので、配備をオススメします。

ラバウル基地。
<月光>22機
<九七式重爆>36機
<九六式陸攻>1機
<銀河>1機
<流星>1機
<呑龍>10機
直掩は0%。
これでウエワクへの侵攻部隊を迎撃します。

ラングーン基地。
<呑龍>20機
<飛燕>41機
<九七艦攻>2機
直掩は100%。
これでマンダレーへの侵攻部隊を打ち払いましょう。

マンダレー基地。
<呑龍>20機
<飛燕>40機
直掩は100%。
ラングーンと同じく、マンダレーへの侵攻部隊攻撃用です。
なくても勝てますが、念のため。

呉、東京、佐世保基地。
残りの航空機を配備して後方練度向上部隊とします。
特に<飛燕>をマニラ・ダバオの<彗星>などのように分散配置して、配備を早め、サイパン・グアムからのB公を削りましょう。
直掩は75%がよいかと。


各基地には、戦闘準備、戦闘指揮を「指示する」にしておきましょう。
また攻撃可能な基地があるならば、任務を基地攻撃にしておくことを推奨します。




4.
各艦隊の各戦隊と各基地への軍人配置も忘れずに。
ただし、ペリリューには軍人を配置しないようにしましょう。
軍人の性格(ゲーム開始時にランダムで割り振られ、プレイヤーは見ることができません)がもし『蛮勇』の場合、無駄に攻撃を繰り返して自滅しかねませんので。




すみませんが、レイテ決戦の推移はまた後日に載せます…。
割と早めのシナリオだと、開始直後に開発完了する戦闘機とかあるから、
完成前に設計いじって、夜間・偵察をつけて、
その時点で航続距離と速度の組み合わせをきちんとやって、
(出来れば空撃範囲18前後)
索敵範囲の広い偵察用航空機を作る、ってのもある。
(ただ、戦闘したら瞬殺される戦闘機ってトコが難点ではあるが)

基本は開発値を全部航空に振って進めて、
既存航空兵力の使いまわしと新造は21型・99・97と一式陸攻に絞って
再設計した天山完成まで凌いで、
出来たら攻撃機爆撃機は天山オンリーで流星完成までねばり、
それでしばらくは十分に行けるはずだから、
最終的には再設計した烈風完成を待って、富嶽までっていうのが
負けないけど、戦果もあげず、外交もしない
のんびりプレイ向きのやり方かな。
あと縛りとしてキツイのでは、
再設計不可、ってのもハードかも。

アメリカ側ならまだ問題ないんだけど、
日本側は航空機も艦船も
ゲーム内での生かすべき条件からかけ離れた
使えないのばかりなので。
> カイちゃんさん
再設計不可に関しては、経験があるのですが、それほどは苦にならないかと思います。
その気になれば新型艦・新型航空機抜きでもクリアできますから…。
しかし、史実の兵器で戦うというテーマと考えれば、SLGの王道と思います。
すみません。
レイテ攻略の訂正があります。

第一艦隊は第九艦隊(空母2隻のみの艦隊)に合流。速力はどちらも高速で。
第八艦隊は高速でレイテ目指して南下。

第六・第八艦隊は直掩25%で。


誤りがあり、失礼を致しました。
18日。
まずはレイテの上陸部隊をマニラ・ダバオからの空襲で撃破。
戦闘は見た方が早く決着が着きます。


ウエワクへは陸上部隊の侵攻があると思います。
あるならラバウル基地から爆撃を。戦闘は見ましょう。
ないのなら、ポートモレスビーに1機で空襲を仕掛け、ウエワクへの空襲機を減少させてもいいでしょう。
雨ならば積極的に空襲を仕掛け、飛行場を使用不能にしましょう。
その際は、砲台の射程に入らない位置で待機し、辻切り的に飛行場真上に移動、空襲して即離脱という戦法を取ります。

12時には各艦隊へ航空機の搭載が完了しますので、出撃。




19日。
レイテへの空襲が始まりますが、数が少ないので無視。
夜(18時頃)になると第一・第九艦隊と第二・第四(第五)艦隊が合流できます。
第四(第五)艦隊は合流後、速度低速でレイテ西を哨戒。
第二艦隊への補充戦力とします。

また、第六艦隊の航路をややフィリピン寄りにしておきましょう。


20日。
マンダレーへの侵攻は空襲で対処。
戦闘は見た方が早く撃退できます。


第六・第八艦隊の直掩は25%にしておきます。
第六艦隊・第八艦隊が空襲を受けたら、戦隊密集、直掩機図上張り付かせで忍の一字で耐えましょう。
可能な限り対空砲火で削るのです。
航空機は尻を敵に見せないように。
二回空襲を受けたら50%に、三回を凌いだら75%にアップさせていきます。
セレクトボタンを連打しましょう。

こうして、空襲を凌ぎ、敵航空機を着実に削るのです。
なお、第二艦隊以外の艦隊は、艦隊戦になったら基本逃げの一手です。
艦隊戦は第二艦隊に任せ、そして空襲を受けないようにしましょう。


潜水艦は無視。


マニラ・ダバオからの敵艦隊空襲は、始めは1機のみで仕掛けて即離脱。
直掩機が減ったところで本命の空襲を仕掛けましょう。
一隻あたりの直掩が少ない時を見計らって、こちらの空母から戦闘機を10〜20機程出し、敵直掩機を減らすのも有効です。

さらに、航空機の攻撃目標を変更し、第一目標駆逐艦、第二目標巡洋艦、第三目標戦艦にするのをお勧めします。

なぜ空母を第一目標にせず駆逐艦に変更するかというと、空母は艦隊戦で比較的楽に撃沈できるのに対し、駆逐艦は空襲では高角砲、艦隊戦では魚雷と厄介な存在…。
その割に耐久力が低く、数を減らしやすいからです。



続きます。
そして空襲を仕掛ける際は、敵戦隊がある程度散って火力の相互援助ができなくなってから行います。

やはり辻切りのように対空砲火の外で待ち構え、一航過で攻撃。
断じて敵戦隊上空に留まってはいけません。



夜になったら、第八艦隊の任務を第六艦隊追尾にするか、航路をフィリピン寄りに変更して艦隊戦にならないようにしましょう。

第二艦隊は寄港させたら守備隊を下ろして出港。レイテ付近で哨戒させます。



21日。
忘れずに、第六・第八艦隊の直掩率を25%か、50%に戻しましょう。

航空機による攻撃は、1機出撃で直掩を減らしてから本命をぶつけていく戦法でいきます。
百式司偵は出撃させないようにしましょう。

第二艦隊も攻めていきます。
艦隊戦の場合、戦艦主体の第一戦隊を最も戦力のある敵戦隊を相手取らせます。
残りは状況に応じて攻撃を。
もちろん、空母は第一目標から外し、他の艦がいなくなってからゆっくりとなぶり殺しましょう。
逃がしても大丈夫。
前日までの空襲で、放つべき攻撃隊は壊滅しておりますから(笑)
残存艦はマニラからの空襲で仕留めましょう。


20時頃に第六艦隊に第八艦隊が合わさりますので、戦力強化。
(※以降、第六艦隊を強化したものとして話を進めます)

第六艦隊に正規空母六隻を、第八艦隊には軽空母四隻を配備します。
また、陣形も艦隊戦を意識したものにしましょう。
弱体化した第八艦隊は、フィリピン西に向かわせ第五艦隊と合流を図るか、速度を落として南下のどちらかとします(ここでは第二艦隊合流とします)。
第一艦隊もそれを追わせます。
なお、第一艦隊の戦力は弱小なため、速力を落として航行させるといいでしょう。


第六艦隊はそのまま南下。
このあたりの状況次第で、任務をレイテ寄港か第二艦隊追尾のどちらかに決めましょう。
夜にはレイテ近海に到着できます。

道中、弱小の敵艦隊がいたら積極的に攻撃するのもありです。

ただし、あまり耐久値や速力に大きな損害を負わないように。
そうなったら素直にリセットしましょう。



合流後は、第一戦隊を戦艦5隻巡洋艦3隻に、第二戦隊を戦艦4隻、巡洋艦4隻にします。
戦艦は数が少ないと攻撃された時大損害を負うことが多いので、バランス良く配備します。


合流後の第六艦隊はレイテ寄港か、あるいはレイテ西に一時待避して再度寄港を図るかします。



次はいよいよオルデンドルフ艦隊との決戦です。
オルデンドルフ艦隊との決戦は、おそらく朝になるでしょう。
前もって空襲を仕掛けられたら仕掛け、巡洋艦の戦隊を可能なだけ潰します。全て潰せたら文句なしです。
クライマックスなので、損害度外視でいいでしょう。
逃がさないように。



そしてオルデンドルフ艦隊から攻撃を仕掛けてくるか、それともこちらから仕掛けるかはわかりませんが、どちらになるにせよ、損害極限のために以下の策を取りましょう。


分離させた輸送船も敵戦隊に向けて突撃させるのです。
なぜか、輸送船を攻撃しますので、その隙にこちらが一方的に攻撃できるという算段です。
空襲で弱った戦隊から潰していきましょう。


オルデンドルフ艦隊を潰したら、後の艦隊は護衛空母の艦隊か、もしくはサイパン方面へ撤退していきますので、ゆっくり料理をしていきましょう。撤退していく艦隊は、多分また戻ってきますので、その時に。



この機会を利用して修理や補給を、ペリリューやウエワク支援のため、艦隊を派遣してもいいでしょう。


なお、最後の米艦隊が31日頃に来襲してきますので、29日になったら第二艦隊をレイテ近海へ派遣して迎撃。
これで、クリアです。

このプレイでの戦果は158隻撃沈。
味方沈没艦なし。

ウエワク・ペリリュー・マンダレーは保持。

最大の損害はダメージを24食らった戦艦<武蔵>(後、修理して耐久値は72まで回復)。


となりました。
> 昔人さん
うーむ、未熟者の私には目からウロコが落ちるような戦術です…。
あえて空襲を吸引して敵勢力を弱める、これは私には無かった発想です。
また、敵の将たる主力艦船を射んとするに、まずその馬たる駆逐艦、巡洋艦を射る戦術も、聞いてハッとしました。
私も真似してやってみようと思います、お疲れ様でした。
> おそまつさん
ありがとうございます。

そして、すいません。
言い忘れていた情報があります。

正規空母保有の艦隊がレイテに夜間揚陸戦をしかけてきた際(確かオルデンドルフ艦隊との決戦前の夜でした)、必ず戦闘は「見る」こと。
そして守備隊は、航空機が集まってきた守備隊以外は各施設から離れて艦砲射撃から待避し、航空機の空襲目標となった守備隊は動かずに耐え忍ぶことです。

なぜなら、空襲を仕掛けた<ヘルキャット>は、始めの一隊が爆撃を終えると、その一隊は離脱せずに銃撃ばかりして、守備隊に損害がほとんど出ないからです。
ここで移動させると別の航空隊が爆撃してくる可能性があるので、耐え忍ぶのです。

戦闘そのものを「見ない」にすると、ダメージが大きいので…面倒ですが見るようにしましょう。
この夜がレイテ基地攻略戦の、地味ですけど大きな難関だと思います。


(少なくとも、自分のプレイ時にはそうでした)
>27 おそまつさん

クリアに問題は無いですが、楽さ加減が物凄く違いますね。
(自分はXPの95モードでしかやったこと無いので他のはわかりません。)

敵軍に夜間直援出来る機体がいなければ、
再設計で攻撃力や爆撃力はショボくしてあっても、
偵察・夜間持ちの空撃範囲を広くした艦上攻撃機があれば、
ドコの基地に侵攻するのも苦労しないですから。

そういえば、昔95の頃に?やってた時は、
富嶽でハワイから西海岸に空爆出来てたのに、
今のシリーズはどう設計しても、届かなくなったんだが
光栄がいじったのだろうか?
(誰か1980円シリーズ?で、
再設計したハワイ配備の富嶽で、西海岸空爆できた人います?)
追加で。

レイテのシナリオクリア後、アメリカがレイテ攻略を中止しない時があります。

その際、<アイオワ>級2隻のみで構成された艦隊がやってきます。

せっかくなので、<大和>型対<アイオワ>級の対決を楽しんではいかがでしょうか。


ちなみに、その艦隊がレイテに攻撃を仕掛け終わると、なぜかアメリカは攻略をあきらめます。
そういえば。


キャンペーンシナリオをプレイした時に、一度だけ豊原基地に米艦隊が上陸戦を仕掛けてきたことがありました。

面白そうだったので、わざと占領させて、(予算獲得のため)即座に奪回したのですが、そのまま放っておけば大湊や東京侵攻も有り得たのかな、と考えてしまいます。

どなたか、似たようなプレイ経験をされた方はいらっしゃいませんか?
> 昔人さん
私にも一度ありました。その時は幸い事前に察知し、北大平洋で撃退しました。

似たようなところでは、敵潜水艦はしばしば呉の近くに出現しますね。
本土で訓練中の航空隊や艦隊がたまに発見します。

油断していたら、呉にいる司令長官の寝首を掻かれてしまうかもしれません。
> おそまつさん
ほう、潜水艦ですか。

自分のプレイ時には、なぜかアメリカ軍の潜水艦を(序盤以外)全く見かけないので、その経験はないですね…。


工作員を潜入させにきたんでしょうか?(笑)
それともやはり、寝首をかきに…(笑)
> 昔人さん
空母を含む大艦隊が攻めてきた事がありました。
ニューギニア方面を攻めていた機動部隊を急いで豊原へ向かわせてフルボッコにしてやりましたがw
機動部隊の到着するまでの間、数少ない陸軍機(隼30、九七式重爆20)で踏ん張った
> Gloria300GTさん
それはそれは…。陸鷲さん、よくぞ踏ん張ってくれたものですね…ほっとした顔


> 昔人さん
1ケ月前の書き込みに応える自分も自分ですが、それにわざわざ反応してくれた昔人さんに感謝しますm(__)m

COMは何故に豊原基地に攻撃を仕掛けてきたのか未だに謎です。これをやられた時点で、アッツとダッチハーバーはすでに押さえていましたし、南鳥島(マーカス)も此方が押さえたままだったんですが…。補給線が遮断されている基地を攻めてどうしたかったのか(?_?)
しばらくぶりにみた・・・・ってことで、遅いコメ(笑)


>37から先の、COMアメリカ側の不可解な侵攻目標としては、

太平洋でタラワ以南とミッドウェイ以西が全て落ちてハワイのみの状況でのトラック、
インド方面とオーストラリアのみ健在な状況下でのマニラとか、
解読機で作戦探知出来る時に「何考えてんだ?(笑)」みたいなのはありましたね。

アメリカが豊原から本土へ攻めてきたことは何度か経験しました。
ここぞとばかりに東京まで攻めてきてもらいましたw
さすがに呉は落とされるとまずいので守りましたけども。
一体どんな条件で攻めてきてくれるんでしょうかね。
その時は確か、マーカスも譲っていたと思いますが、
狙ってもなかなか成功しません。
日米開戦で始めて直ぐに英国に金をドンドン送り付けて、枢軸国側に寝返ったところでアメリカ叩くというチキンな事をするのは自分だけでしょうか?w
最近は・・・というか私が入った頃には既に過疎ってたので居ないかも。
私も近頃は衝動的にやりたくなった時に少しやるくらいですかね。

コーエーが次回作の制作をしないと言っている時点でやむを得ない事ではありますが・・・。
>ウクライナの黒い悪魔さん
観にくいでしょうが宜しければご参考にどうぞ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15628343

PS版はどうもインターフェースの使い方が好きになれなくて持ってるけどやらないので、何とか撮影&エンコードが難しいPC版を撮影したのですが、動画編集上やむを得ず数分単位で動画を区切ってます。

一応次の動画へ自動で移動できるようにはしてありますので、多少はマシかと。

最初の方だけ字幕入れて説明してますが一応ここにも書いておきます。

まず佐世保・呉・上海・高雄以外の基地から航空戦力を全て引き上げます。
次にその中でも攻撃の主力となる一式陸攻や五ニ型零戦、飛龍等の航空機を優先的に分配します。

個人的には硫黄島からの米艦隊を叩く為、佐世保と呉に一式陸攻は多めに(或いは全機集中配備)し、上海は基本的に航続距離の問題上那覇基地に上陸した敵上陸部隊への攻撃が主任務なので、夜間でも攻撃できるように飛龍を多めに配備します。

高雄は3基地のあまりでOKです。
また那覇には屠龍を最優先で配置、夜間の空襲にも直掩機を飛ばせるようにしておきます。
配備が完了したら、次は疾風を配備し、直掩機数を増やしつつ、敵が上陸してきた際の爆撃機役を疾風に兼務させます。

2〜3日堪え切れば4基地は大体200〜500機程の航空隊を持つ強力な不沈空母と化します。
1機だけ航空機を飛ばして敵艦隊の直掩機を減らしてから攻撃し、味方の被害を減らしたいかもしれませんが、敵艦隊に接近を許すほど那覇防衛が困難になるので、発見し、攻撃可能になり次第全力で敵艦隊を攻撃してください。

例え艦隊に被害を与えられなくても直掩機を壊滅させれば、那覇基地空襲時に那覇基地の直掩隊が敵の艦載機部隊に大損害を与えて撃退してくれます。

そうする事で敵艦隊の航空戦力を削ぎつつ、確実に那覇周辺に展開する敵艦隊の数を減らします。
また、ゲームを始める間に米側でプレイし、敵艦隊の中でもどの艦隊が上陸部隊を持っているかを確認し、上陸部隊を持つ艦隊から優先的に攻撃しましょう。

上陸部隊を持たない敵艦隊は硫黄島かマニラへ一時退却し、上陸部隊を伴って再度攻めてきますので、ゲーム開始直後は無視して良いのです。

また艦隊ですが、良く大和の速度に合わせて27ノット以下の艦艇を第二艦隊から除く方がおられますが、個人的には長門と伊勢級2隻は必ず組み込みたいところです。
長門率いる第一艦隊の合流を待ってると那覇防衛が間に合わなくなるので、第一艦隊は第二艦隊の艦艇が損傷・撃沈された際の予備戦力として空母部隊と合流させましょう。

また潜水艦1隻のみの艦隊を可能な限り編成し、大和率いる第二艦隊の為の囮として那覇近海に展開させて下さい。
かなりの間、第二艦隊への攻撃を逸らす事が出来るハズです。
その間に第二艦隊に搭載した上陸部隊を那覇に陸揚げし、周辺基地からの空襲で艦載機を大量に失った敵の空母中心の機動部隊を第二艦隊で撃滅します。

ただし敵の第九艦隊は戦艦9隻を有する当時世界屈指の強力な水上打撃部隊ですので第二艦隊では決して手を出さないように。

また南方の巡洋艦4隻は最初は巡航速度で那覇に向かわせて下さい。
高雄基地北上中の英艦隊や、マニラで上陸部隊を搭載しようと那覇近海からマニラへ退却中の米艦隊を無力化したら、台湾海峡を高速で突破させて下さい。

最初から高速で那覇へ急行させるとほぼ確実に全滅します。

1週間敵艦隊を排除し続けられたら後は消化試合です。
那覇支援が主任務の上海辺りの航空隊は東京やハノイ・武漢辺りに分配して中国・ビルマ戦線維持の為に使ったり、那覇攻略戦で守備隊戦力の低下した占領しやすい硫黄島を奪還して国民士気回復を狙うなど、那覇防衛戦を見据えて転戦させるのも良いでしょう。

ただ、米の方が索敵能力が高く艦隊が発見し難い為、佐世保や呉・高雄には常に百式や彩雲等の能力の高い偵察機を最低でも20〜30機は配備するように。

それ以下になると最悪突然那覇が空襲されて制圧…なんて事もあり得ます。

その後アメリカに勝つには…文が更に長くなるのでやめときましょう。

こんなとこでしょうか?
長文失礼しました。
少し前から、95版(XP256で起動)で、
それぞれの基地間の距離が、
空撃に必要な航空機の移動範囲1〜24
(24は速度960、後続4320以上)に換算して、
どれだけか調べてるんだが、結構メンドクサイ(笑)


ま、初期シナリオなら、設計しなおして、
かなりの機体が作れるから、そこまでする必要はないんだけど・・・・・
>小大〜竜(\〜mgr)V2さん
基本的には出尽くしてるでしょうから、個人が一人でひそかに隠し持ってた裏ワザなんてのは無いと思いますよ。
あと、文面から恐らく無印版と推察しますが、一応PS版にもPKは出てるので、どちらかわかりません。

PC版PKなら既存艦のある艦型データの耐久力を弄って損傷艦のダメージを回復するとか、同じように既存艦がある艦は艦の種類は変えられないけど、コピーで変えられるので空母は40隻までという提督の決断3の建艦ルールを無視して空母増やしたり、速度や耐久力1の潜水艦を作って、その艦型の性能や艦種を弄る事で、建造期間と費用を減らす…なんてのがありますが…。

PS版は分からないです。
しばらくぶりにXPの256モードで?を再開。

某サイパンを守ろうシナリオでスタートして、
幾度かゲームオーバーの後、
ショートシナリオをクリアしてのんびりモードで続けてたんだが、
ここで問題が。


ソ連との国力差が一定以上開くと、
ソ連が参戦してきてくれるはずなのだが、
差が縮んでばかりで開く気配無し。

新型艦を建造しまくるとかすると、国力を消耗して、
ソ連参戦が起こるはず・・・・と記憶してたのだけれど、
どうやら間違えてるっぽいし。
(または根本的にシナリオ違いで発生しないか)


というわけで、日本の国力を低下させて、
ソ連参戦を早める方法に心当たりのある方がおられたら、
助言いただけると助かります。
>かいちゃんさん
私もそれを色んなシナリオから試したクチですが、何がトリガーになってるのか分からないけど
PKのソ連参戦と大和特攻以外ではソ連が参戦した試しがないですね。

恐らくですが、それ以外のシナリオとなると直前の2/4に行われたヤルタ会談のイベントでの
イギリスが連合国、ソ連が中立ながらアメリカとの友好度が99、ドイツが枢軸国で国民生産力が370以下ってのが或いは条件かもしれません。

大和特攻等は既にそのフラグが立った状態でシナリオを作ってるんだと思うんですが、他のシナリオはそれがない為に対日参戦しないのではないかと思います。

ゲームの特性上、サイパンを守りきれば当然作戦成功な訳で、ソ連の友好度は若干ながら日本側に傾きます。
加えてソ連が参戦しない限りソ連領がゲーム上存在しないからソ連の友好度を下げる術が無い為に
作戦失敗し続けなければならないし、当然ゲーム上自然低下するであろうドイツの国民生産力の低下を
待たなければならない可能性が高く、現実的にソ連参戦のフラグ立てが行えない様になっているのではないかと思います。
>WigglyDaigoroさん

情報ありがとうございます。
自分が知ってる条件だと、ゲーム中時間の1945年以降で、基地の生産力合計を満たして、
日本とソ連の国力差が600?つくと、参戦してくるはずなのですが・・

ソ連と日本との有効度が絡むなら、
どうやら現状のプレイでは不可能なようですね。

残念ながら、友好度99になってしまっているので。
>カイちゃんさん
他にもPKのブ島に限って独友好度が低い為、ヒトラー暗殺イベントが低確率で起きるんですが
何故か米軍に基地を与え、攻略本に書いてある通りに条件を満たしても
敵国である米軍には独軍の派遣イベントは発生しないんですよね。

なので、敵側にも起きるとされてるイベントの大半は実際はモデムとかで対戦でもしない限り
敵がイベントを起こしてくれる事はないんですよね。
まあ艦隊派遣や第三国の艦隊の補充イベントは石油や物資を送ってやらないといけない訳だけど
そんなのしてくれる程?のCOMはルーチンが高度じゃないですからね(苦笑)
まあブ島はヒトラー暗殺後、数少ない日本側でユダヤ系技術者の亡命イベントが発生して
国民生産力が回復するから、日英同盟の次くらいに長くプレー出来て楽しいから
良いと言えば良いんですけど・・・。
>WigglyDaigoroさん

そうか、モデムを使った2人プレイとゆーのがありましたね。
(やる気も無ければ、すべも無いので全く考えてなかった(笑))

ま、今回は仕方が無いので、出揃った新型艦で編成した機動部隊で、
たまに来るアメリカののショボイ艦隊を”沈めない”で、
何年まで粘れるかやってみる事にします☆
>かいちゃんさん
ある程度やり尽くしたでしょうから、こちらのサイト2箇所からDL出来るMOD・・・というかちょっとした
ゲーム改変パッチ的なものを使って遊んでも良いかもしれませんよ。

http://nishina0.web.fc2.com/
http://www.f7.dion.ne.jp/~quwertie/index.html

私はまだ試した事は無いですが・・・特に下のAI強化なのはちょっと心が揺れ動きますw

モデム対戦って確かPC2台直結するという何とも言えない通信対戦でしたっけ?
あまりにも使えない機能過ぎて、何故そんな機能をつけたのか不思議でならない機能です(苦笑)

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