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提督の決断コミュの雑談トピ

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雑談トピです。
この戦略はスゴい!この艦隊がスゴい!等、
気軽に色々語り合いましょう!

コメント(125)

確かに世界一周は4だけですね。
3には通信対戦機能がありますが、それにはPC同士を直接接続するか、今は殆ど実装されてない特殊なケーブルで接続しないと出来なかったハズです。
ちなみにXPの互換モードで一応動きますよ。

ただし、XPだと戦闘を早送りしないといけませんけどね(バグでXPだとヘックス戦はフリーズする事があるそうです)
Win7の互換モードで動くかはまだ試してないのでわかりませんが・・・。
>85


95版でも、XPの画面のプロパティで
256に変えたら何とか動くはず・・・・
というか、今でもXPでやってたりしますが・・・・


ちなみにもし金があったら、提督3とPKの権利を買って、
3+とかって、今のOSに対応したバージョン作るんだがなぁ。

エリアは3でイイけど、追加仮想シナリオとして、
1935年くらいスタートのシナリオとか
(開戦可能時期まで凄い期間があるやつ)
強いソ連軍がやたら南下してくるシナリオとか・・・・
(もちろん同盟も可で)
あと、兵器で日本軍で強い戦車作れるようになる、とか。

提督の決断の新作はもう期待できないので、
PSPでの?移植とかやってくれないなぁと僅かな期待を寄せてますがそれも難しいのかなぁ

>カイちゃんさん
?の架空シナリオでもあったような、八八艦隊計画が実現したシナリオがあっても面白いかもですね(^^)
>ナギさん


八八艦隊はあったら面白いでしょうね、特に艦隊戦やれたら。

ただ、相手のアメリカ海軍は序盤を除き、
大抵は空母のいる機動部隊なので、近づく前にちょっとした空襲で
あっさり全滅しそうなトコが弱みですが(笑)
>カイちゃんさん
戦艦16隻投入したらけっこう大規模戦闘になるでしょうから面白いでしょうね。
日米あわせて戦艦32隻とかの砲撃戦は凄いかも。

余談ですが、自分の戦い方がちょっと特殊だったのかもしれませんが、
自分は?でかなり艦隊戦を楽しめた。
敵艦隊発見したら、最高速度で追撃戦を展開してた影響でしょうか。
空母艦載機での空襲は対基地攻撃によく使ってた覚えがあります。
空母の艦載機も戦闘機だけで5〜6割だったので、普段は直掩ばかりさせてました。
きっと母艦搭乗員からは不満の多かった司令長官だった気がしますw
>ナギさん

ま、艦隊の編成や戦い方に関しては、
実際の日米の戦死・沈没に関する考え方と同じで、
いろんな考え方があっていいと思いますよ。

自分は、被害最小化を考えた艦隊編成と運用が好きなので、
序盤はキャンペーンノルマクリア以外は、
基本迎撃で天山・流星が完成する位までしのいで、
それからが勝負、って感じでやってます。
(95版ノーマルをXPでやってます。)

なので、戦艦・重巡メインの八八みたいなのも一応編成するにはしますが、
何せ初期からいる戦艦・重巡に新造艦加えて32隻の艦隊作っても、
速度は遅いし、行動可能距離が短くて、
補給艦隊随伴させないと呉からハワイすら怪しいので、
大体、低速艦寄せ集めの補助戦力扱いになってますね。

で、コンピューターが艦隊を小出しにする事も相まって、
なかなか32隻対32隻の艦隊戦はお目にかかれないです。

ちなみに、空母を配置するときは、一戦隊に2隻以上置く事が多いので、
直掩機の母艦以外は、戦闘機ゼロの空母ばかりです。
確かに32隻対32隻は中々難しいですね。

32対32だと時期によって日米どちらかに優劣がつくことが多いので、私は味方艦隊に配属してある提督の中で最上位の提督の階級によって編成可能な艦数の上限を決めてプレイしてますね。

元帥なら32隻、大将なら24隻、中将なら16隻、少将なら8隻です。
ぶっちゃけ序盤は豊田&五十六と中将連中を10個艦隊分に分散配置しないとエライ事になります(笑)

もしやる事に抵抗がないなら、実在する艦があってもその艦型は性能を弄れますし、同型艦がある艦型は艦種を変更出来ないとゲーム上は表示されますが、実は他の艦型をコピーする事で、今ある同型艦の艦種を変更出来ます。

例)
加賀型空母に大和型戦艦のデータをコピーする→実在する空母加賀がすぐさま大和型戦艦と同じ性能の戦艦になる

これを利用して、たまに空母を全部戦艦に変えて、加賀を長門型とほぼ同等の戦艦にしたりして、リアルに八八艦隊を即席で作っちゃったりしてますね。

余談ですが、同じような事ですが、1種類だけ航空機を銃装で航続距離・攻撃・防御を最低にして、これを日・米・英・独・中・豪・蘭・ソ全ての航空機保有国の航空機にコピーすると実質的に空戦のない、水上戦と陸戦しかない、第一次大戦以前の戦場になります。

まあ、実際は航続距離の短い水上偵察機くらいは残しておかないと敵艦隊を見つけるのに苦労しますが…。
連投になってしまうのか…えっと、一応連投失礼します。

256色モードでしか起動出来ない提督の決断3 PKのPC版をキャプチャーする事が出来たので、一応報告を。
ただ、正直あまりお勧め出来る方法で撮影してません。

方法はニコ動の説明文を参照して下さい。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15329482

ネット上で未だにPC版のプレイ動画を観た事が無いんですが、私と違ってまともなキャプチャーの使い方でPC版のキャプチャーに成功した方っているんでしょうか?
いえいえ、生きてる方に会えるだけで幸せなので構いませんよ(笑)
なるほど。こんなバグがあるのか。
最近はPS2版の?をやってるのだけど、今度一度試してみよう(え
史実上のシンガポールの港湾能力。
特に軍艦修理能力って分かる方いますか?

史実を調べると、シンガポールって太平洋戦争海戦すぐに日本軍がイギリスから攻め落として終戦近くまでずっと占領してたわけですが。
特に1944年末以降の10ヶ月間ぐらいの話になるんですが、シンガポールにさしたる軍艦修理能力がなかったっぽいんですよ。
1944年10月にあったレイテ沖海戦で損傷したがシンガポールまで生きて帰ってこれた重巡洋艦が妙高ほか数隻いるのですが、そのいずれもがさしたる修理を受けてないようなんです。
妙高は係留されたまま動ける状態にならずに、迷彩塗装されて空襲受けてっていうかんじ。
あと艦名忘れちゃいましたが、船体には損傷ないものの主砲塔を1つ損傷した艦が、損傷をそのままにシンガポール近辺で居たりもしたようです。
これは……
シンガポールに軍艦を修理できるようなドック設備がなかったからなのか。
ドックはあったけど、働く工員がいなかったからなのか。
どっちなんでしょ?

いやほら、「提督の決断」シリーズのなかじゃあ、シンガポール(IVではマラッカ海峡)って、かなり港湾能力・軍艦修理能力が高い基地・海域に設定されているじゃないですか。
初代では簡易修理できたし、IIIも修理受けれた気がするし、IVはかなりの修理能力があってマラッカに居て鉄さえあれば壊れても壊れてもすぐ修理されて戦列復帰できるので、マラッカはなかなか攻め落とせない難攻不落になりがちなわけですが。
光栄がシンガポール(マラッカ海峡)にそういうパラメータを割り振ったのは史実上の根拠あったのかなぁ?って思いましてですね。

よろしくお願いします。
提督の決断?が出て欲しいのですが制作チームも今はないようで・・・
未だに暇なら提督の決断?の通常とパワーアップキットの2種類で遊んでおります。

蛇足ですがWin7で提督の決断?の通常とPK版で遊べますよ
今も遊んでおります。
>悪ノ召使さん

http://www6.atwiki.jp/army2ch/pages/217.htmlで調べたところ、当時からキングジョージVも楽に入るドッグがあったそうです。妙高などが修理できなかったのは制海権がなくなり修理に使うパーツが用意できなかったからだと思われます。たぶん。

コミュニティの皆様へ。
はじめまして。
こんにちわ。
提督の決断?プレステ版を今更ながら
プレイしている者です。
今回は皆様の御意見を承りたく
コミュニティに参加させて頂きました。
宜しくお願いします。

現在、日本帝国開戦前夜初級でプレイしております。
サターン版の攻略本を古本で購入したり
ネットでの攻略法を参考にして
フィリピン、グアム、パルミラを
占領した状態です。

特にパルミラは米国にとって
資源地帯の輸送路遮断という点で
重要拠点なので
ここの制圧はかなり有効とのことでしたが
その後のアメリカ海軍の
1942に入ってからの反撃が辛く
維持できそうにありません…。
航空艦隊で米国第1艦隊を
殲滅しようとしましたが
逆に航空機の被害が多数出てしまいました。
おまけに艦砲射撃で基地航空隊飛行場は壊滅してしまいました…。

やはりパルミラを死守し
その後、英・豪・蘭に宣戦布告
資源地帯を確保した後
アメリカとの国力を対等にするという攻略パターンが
有効なのでしょうか。
もしパルミラ死守の上手い方法
または別の戦略方法等ありましたら
皆様の御意見お聞かせください。
本当に初歩的な質問ではありますが
どうか宜しくお願いします。
アドヴァイス、お待ちしております。
長文になってしまいましたが
ここまで読んで頂き
本当にありがとうございました。

それでは失礼します。
> アルフォンスさん

基地航空隊は偵察・直援機を出していましたか?

フィジーとダッチハーバーは占領していますか?
ジョリビーさんへ。
アルフォンスです。
はじめまして。
こんにちわ。
コメント頂きありがとうございます。
基地航空隊の偵察、直援は出していませんでした…。
フィジー、ダッチハーバーの
占領はまだです。
> アルフォンスさん

パルミラにこだわる必要は序盤ではありません。

英 豪 蘭 はザコなので、まずは開戦して資源を確保しましょう。

ウェーキを占領し、ウェーキからギルバートのラインを2艦隊くらいと基地航空隊で索敵しつつ米艦隊の来襲を警戒し、その間に英 豪 蘭の基地を占領します。

(空撃→砲撃→上陸)

国力が蓄えられたら、アッツ、ダッチハーバーを占領し、艦隊をウェーキに結集させ大兵力でミッドウェーを占領します。

すると、日米の最前線がミッドウェーになるので2艦隊くらいでミッドウェー周辺を警戒しつつ、残りの艦隊で米本土シアトルからパナマまでを占領します。

これでハワイを孤立させることが出来るので、一挙に叩きます。


基本的に索敵して相手を上回る戦力で各個撃破していけば勝てます。

逆に言えば索敵を怠ると壊滅します。
ジョリビーさんへ。
アルフォンスです。
こんばんわ。
コメントありがとうございます!
ジョリビーさんの戦略
とても参考になりました。
パルミラに拘るのは止めて
南方資源地帯の確保に努めます。
というわけでもう一度最初からやり直します。
索敵も怠らないように気を付けます。
貴重なご意見本当にありがとうございました!

それでは失礼します。
久しぶりに提決やろうかと思うのだけど、流石に普通にプレイするのは飽きたから何か良い縛りは無いかと思うのだけど、皆のアイデアを借りれないだろうか?

ちなみに3か4希望だけど、出来れば3。

過去に3だと大和特攻(クリア後)で史実兵器縛り(巡洋艦以上の大型艦は着工済みかつ未成艦のみ建造可、例えば雲龍型空母の未成3艦とか)と艦隊最高位の提督の階級によって、元帥=32隻、大将=24隻…と8隻刻みで編成可能な艦艇数を制限してアメリカに勝利。

4ならキャンペーンシナリオで独対日・英・米で勝利、同じく大和特攻シナリオ(PKの夜間空撃等諸々アリかつ難易度難しい)で沖縄飛行場破壊に成功、勝利(その後のキャンペーンは詰んだ)程度の縛りは経験済み

求む、名提督!
> たいし さん
 今後については ”恐らく” 製作される事はないものと考えています。
 製作チームそのものが存在しない事と、IIIの時点で東アジア某国から
 (どの様な経緯が今一不明ですが)クレームが着いていることです。

 更に、一部ユーザーからIVについては評価が芳しくない(私もIVは好きではない)こと、
 コーエーテクモのサイトにも廉価版も含め 「提督の決断」シリーズがない為に
 今の時点では続編の販売は望めないでしょう。

個人的には ”III” をリファインして出して欲しいのですけれどね。
提督の決断2が恋し過ぎて関係ないゲームBattleshipCraftの画面を加工してみた。
>>[107]

決断3

部隊は完全委任
国力配分操作無し
第三国資金物質援助無し
設計変更無し

私が初めてプレイした時は操作方法がわからず、ほとんどこんな感じの制限付き(知らなかっただけ)クリアになりました。
ネタですが、我が軽空母艦隊(軽空母3隻、駆逐艦3隻)が艦隊決戦に巻き込まれた結果、アイオワ型を撃沈してしまいました(笑)

皆様もプレイ中にこういったイレギュラー艦隊が出現したりしませんか?



現在プレステ版無印3の大和特攻からアメリカ本土攻略までもっていきたいのですが、沖縄すら守れない始末
難易度易なのに…
>>[112]
 私のはPC版 提督の決断III ですが、良くありますよ。
 (日本側 <=当然私)重+軽巡洋艦+駆逐艦数隻の水雷戦隊とアメリカさんの空母機動部隊が
 夜戦に突入して相手空母3隻+戦艦2隻を撃沈,アメリカ艦隊敗走とか。

 PC版側の話で申し訳ないけれど、大和特攻からだとどうやっても無理。
 もぅ如何にしてアメリカに一泡吹かせるか?のみに楽しみを絞ってます。

 個人的には開戦前夜から始めて時間を目一杯使ってアメリカ本土攻略が一番楽しみですねぇ。
>>[112]
PS版無印の大和特攻からのアメリカ本土制圧は可能ですよ。
勿論、全基地制覇の状態で。

自分の場合、難易度難しいでノンビリプレイ。
47年の10月あたりで国力が限界を迎えるまで、西海岸かハワイ沖で復活日本艦隊の観艦式やってましたわ(笑)
>>[113]

コメントありがとうございます

開戦前夜からだと私の力でもクリアできますので、1943以降はのんびりと大和型8隻でサンフランシスコを観光するのですが…

わざとゲーム的な戦力の集中を避けてると思わぬ武勲艦が出現して感激します。

不思議なのは何故か毎回空母瑞鶴はアメリカ西海岸で沈んでしまう事。三回くらいプレイしてアメリカ西海岸攻めたのですが、三度とも沈没。先日のプレイではトラック近くを哨戒させてたら突然アメリカ軍潜水艦に雷撃されて沈没…不思議です
>>[114]

コメントありがとうございます

私はヘクス戦がどうも苦手で…大部分を委任してるのが問題なのかなぁ。



大和特攻ですが、
那覇に戦闘機集中
呉、佐世保、高雄等に攻撃隊と戦闘機を集中
彩雲等で敵直掩を無力化
輸送船を集中攻撃
で基本戦略は間違い無いでしょうか?

また、
米機動部隊と米戦艦部隊はどう対応すればいいのでしょうか?(機動部隊→戦艦部隊の順で両方とも基地航空隊?)

日本艦隊はどう動きますか?

手薄にしてよい基地と、必要な基地がいまいちわかりません



できるだけ損害を少なくして囮作戦等をせず那覇を守り、逆転したいのですが…最初に戦艦部隊を攻撃して百機近い損害を出して尻込みしてしまいます。



申し訳ないのですが、よろしくご指導ください

>>[116]
そこまでの攻略方法、となったら、多分この雑談トピより?のトピがあるんで、そちらで話した方がいいかと思います。

しかし、(私が言うのもなんですが)言っちゃっていいんでしょうかね?
>>[117]

すみません。
思わずトピ違いの話題を書いてしまいました。

また後日、提督3トピにて質問させて下さい。
先日ボコボコにイジメられたばかりなので何とか勝ちたいとは思うのですが。



残業中なのに頭ん中では大和が進撃中…
仕事中ですが…

提督の決断3で日米開戦でスタートして損失航空機0&艦艇損失0(輸送船および海防艦を含む・スクラップ不可)というやり込みを思いつきました。

なんだか不可能ではない気がしますが、どうやって勝ちに行くのかより、どうやって勝てる状況まで堪えるかに悩みます。



菊水作戦から勝つには・・・潜水艦1隻の艦隊を第二艦隊等の水上艦部隊周辺に展開させて敵の空撃に主力艦隊と那覇がさらされるのを少しでも減らす事が重要です。
後、他のキャンペーンみたくなりふり構ってられないので、周辺基地&空母部隊は艦隊攻撃よりも敵直掩機を削る事に専念すると良いかと。
大戦末期の米戦闘機は爆撃能力まであったりしますし、爆撃の数値はあれ実は1あるだけでも99とそこまで大差無いから、戦闘機削るだけでも敵の空襲による不沈空母那覇と各艦隊への被害がかなり減ります。

これで何回かやり直せば、運が良ければ委任でもクリア可能なハズです。
久しぶりに書き込み。


ここの人ならすぐわかる、シブヤン海であの武蔵が見つかったとゆーので、
256モードで�靴鯲�ち上げて、しばらくぶりにやってます。

ただ、32インチのテレビにつないだら、さすがに隔世の感があって笑えました(笑)
自分も、最近アプリの戦艦帝国を始めて、ps2の提督の決断�献僖�UPをやったのですが、三色コードでは、画質に時代の差をみました笑
最近、提督の決断3(プレステ版をPS3でやっています)の動画をYoutubeに載せています〜
お暇な方はどうぞ!
https://www.youtube.com/playlist?list=PLE2PinfTqZkO1Ekd-EtQt32ydcdyTU7Za
※内容はただただ自己満なものになっていまーす!

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