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自作ゲーム企画コミュのお待たせしました

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えー、お待たせしました。
オイラの考えているゲームの架空企画
発表したいと思います。

ジャンルはアクション。
厳密に言えば下町ド根性アクション(笑
年齢層は誰でもいけます。

タイトル「鉄板少年 〜隣りのミヨちゃんを救え!〜」
です。
主人公は鉄工所の一人息子。
ある日、近所の幼馴染ミヨちゃんが何者かにさらわれたという情報を聞き、熱血正義感のカタマリの主人公はいてもたってもいられなくなり相棒の代々伝わる鉄板をもって家を飛び出すのでした。

まあぶっちゃけ王道にギャグと小ネタを入れようとしてます。
導入部分はこんな感じ。

コメント(25)

続いて主人公。

鉄板少年こと、本名「鉄 鉄平」(くろがね てっぺい)です。
鉄工所の一人息子。
熱血正義感、頭は悪い。
相棒の鉄板は代々伝わる妖刀のなれの果て「鉄玄斎末吉」(くろがねげんさいすえきち)です。
持ち主のパワーを借りて自在に形を変化させる事ができます。
主人公は「鉄の心」というアイテムを複数個集め、その力によって鉄板を力ずくで変形させ、その用途に合わせた使い方をします。

例・ブーメラン
  盾

使わないときは背中の強力マグネットにくっつけて移動します。
ダメージを受けると一定時間無敵になれますが、
鉄板がこんにゃくになってしまうので攻撃ができません。(笑
下町ッ根性ッアクションッッッ
ひょっとするってぇとアレかい、え、ご隠居。
大工の…うわなにをするやめ…!!

自分の歳のせいか、横スクアクションしか思いつかない…
主人公の正確から行くと、海腹川背みたいなパズルアクションじゃなくて、バリバリ敵を粉砕してく爽快ゲームっぽいですね。

てぇーことになると、鉄板変形アクションはスピード感を損なわないようにしないと…
プレステコントローラーを前提に考えると、LRボタン一発で任意の形態に変形できるか、画面上部とかに変形モード一覧があって、選択カーソルをLRボタンなどで移動させるか…
それだと、ちと変形までに時間がかかるか…
LRボタン同時押し込みなら、4つあれば10パターンまではできそう?
格ゲー方式コマンドはどうなんかな。

こっちは普通にゲームっぽいーうわーん
鉄板少年は江戸っ子ですよ〜バリバリの。
ゲーム画面は横スクロールだと思っていますが
3Dでもいいかなーなんて思ってます。
海の波乗りステージとかで鉄板サーフィンしたり・・・・。
鉄板変形はL1・L2・R1・R2にあらかじめ四つだけ登録しておき各ボタンを押す事で任意のモードに強制変形かけれたらいいなーと思ってますがどうでしょう?

背中に鉄板をしまうときは方向ボタンから手を離したニュートラルの状態でしまいます。動き出したら手に持ちます。
基本的にダッシュ・ジャンプ・攻撃・LorRプラス攻撃で変形攻撃とかにしようかと思ってます。
次は「鉄板少年」本編をクリア後に使える隠しキャラ。
その名もヘアピン少女。
本名・髪形 波
鉄工所の隣りのパーマ屋の一人娘。
ヘアピン集めが趣味。
熱血一本気で一生懸命、でも誰かが世話してあげないとボロボロになってしまいそう・・・
そんな鉄平に片思い中。
幼馴染で一緒にいることが当たり前なので気持ちがなかなか伝わらない事にやきもきしている。

ある日鉄平が鉄板を持ち出して急いで家を出て行くのを目撃し、
コレは何かある!と察知し、追いかけるために慌てて裏口から出てきたためツッカケを履いている。

鉄板のように変化する道具はないが、基本的に身体能力が高い。
スピードタイプ。
始めはツッカケだが、鉄の魂を取るとツッカケがローラーブレードになる。速さが増す。
飛び道具はヘアピンクナイ。
でかいヘアピンを棍棒のように振り回し敵を倒す。
スペアのヘアピンはポーチの中に大量に入っている。

ツッカケの時は動くと「カラン コロン」ていう効果音を入れたい。
ええと。

>波
本編後ってことは、ストーリー上要所要所に登場して、鉄平を助けるような立場なんでしょうかねえ。
武器はクナイと昆の二種ですか…

>鉄の魂
これって消費型なんですよねぇ?
変形攻撃するごとに消費って感じかしら。
悪魔城ドラキュラで言うサブウエポンとハートの関係と予想。
それとも別な感じなんでしょうかね。

>鉄板
通常攻撃は鉄板のままカチ殴るんですかねぇやっぱ。

つーか、幼なじみの娘さんに囲まれて幸せなやつめ!
波は鉄平の後を追う形なので鉄平編には出てきません。
鉄平が破壊の限りを尽くした後なのでステージ的難易度を上げようかと思ってます。
その代わり、波の運動能力を大幅に上げたら面白いかなーと思ってます。

鉄の魂は消費型にするか、ボスを倒してもらえる、つまりボスを倒す事によって能力が増える形の方がいいのか悩みどころです。

鉄板でカチ殴るんですよ(笑
元は妖刀なのでやはり敵は切れた方がいいのかな?(笑

幼なじみに囲まれてるかどうかはさだかではないのです(フフフ
ミヨちゃんがキーキャラクターになります。
いまだシルエットなキャラクターなのですよ。
あと、鉄平はバカだということをお忘れなく。

こんな幼なじみを持つと波が大変ですねー(笑
うう、実はさらわれたんじゃなかった、なんてオチは…
か、考えたくない…

えー、鉄平編には出てこないのかぁ…しょんぼり。
隠しキャラの王道としては、
「ゲーム中にたまに出てくる」
事で、とってつけた感じの軽減と、
「主人公とは別のプレイスタイルを魅力的に演出」
で使いたさを煽る

→使用許可が下りたときの達成感みたいなものが…
ダメ?

以下個人的妄想---

ラスボス手前に待ち受ける波。
『…鉄っちゃん
「波…!なにしてんだよ、こんなトコで!
『鉄っちゃん、もう帰ろう。もう十分だよ。後は警察に任せて…
「何言ってんだよ、この先にミヨちゃんをさらったやつがいるんだぞ!
『…わかってる。ここまで追い詰めればもういいよ。…このままだと鉄っちゃんが…
「何がいいもんか、さらったヤツに一撃くれてやんないと気持ちがおさまらないんだよ!
『…。分かった。そうまで言うなら、私を倒してから行ってよ。私が勝ったら一緒に帰ろう。鉄っちゃんが勝ったら好きにすればいい。いくわよッ!

みたいな感じでバトルしてくれると燃えるなあ!

波に勝ったあと--
『ッ…!
「波ッ!お前、その傷…
『はは…やっぱ鉄っちゃんは強いや…あたしなんかじゃ勝てるわけ無いよね…
「その傷はどうしたんだよ!誰に…!ラスボスの人かッ!?
『これくらい…大丈夫だから…鉄っちゃんはやっぱり優しいね…。…鉄っちゃん、絶対…負けないで…帰ってきてね…
「…ああ、必ず帰る。
『約束だよ。早く行って。私は大丈夫だから。

みたいな一途っぷりを出すと萌えませんか!?
うう、妄想回路が暴走してら。

>鉄の魂
プレイのしやすさから考えると、1ステージごとに仕様可能変形技が増えていくと覚えやすいですよね。
もしくは、1ステージごとの特徴として、特定の変形技を使うことによって楽になる>特定の技を多用させることによって、
技の癖みたいなものを覚えやすくする。ようにしていって、
後半はその複合で色々な技を切り替えながら戦うようにすると楽しいかも。
何度もプレイすることを考えると…後者のほうが寿命長そうですね。
前者の場合、クリアすると最初からすべての技を使うことができるようにして、最初から派手な戦いができるとより楽しいかもナァ…

>鉄板
個人的には意思をもって喋ってくれると楽しいな…

>サーフィンステージ
波編だとどうなるんだろう…('A`)

>コンボ
変形技一つ一つにメリットデメリットを与えて、それを補う形でコンボができるとたのしそうですね。
ブーメランなら、発射している間は近接攻撃一切不可でしょうし。鉄板一枚だから、連射は不可だと思うし…。
ABCDって技があるとしたら、どの技からでも別の技に連携がかかるようなシステムだと面白そう。
ただし、同じ技の連続と、その一つ手前にもどる形は不可という足かせを付けてみる。
○A>B>C>D
×A>A
×A>B>C>B
○A>B>C>A

前提としては敵が大量に出てきてガンガン潰していくタイプのゲームなんですけどね。
鉄板で近くの敵を叩き潰し、盾で遠距離の敵の弾をはじき、刀で中距離斜め上方の敵をなぎ払った後で、ブーメランで遠距離の敵を粉砕…とかね。

しかし、ミヨちゃんを救うために出かけた鉄平とそれを追う波。
鉄平は応援したいが、がんばってる鉄平はこっちを振り向いてくれない…
くうう、波ちゃんガンバレ!
ついかっとなって大量にカキコしてしまった。
妄想なら何でもよかった。
今では反省している。

orz
この位、長文は見てて爽快ですよ〜。
よく読んでから改めてレスします〜。
はじめまして〜
参加しますよ(´〇`)ノ

鉄板少年ってこういうのだったのね
思ったより奥が深いw
ヘアピンはクリア後にできるのねw

しおばらさんの妄想っぷりには感服いたします☆
それぐらい考えたいなー

なんかアイデアでたら書き込もう
絵とか載せるのもOKなんですかね?
OKなのですよ
マイトピック作って乗っけた方がいいかとおもわれ
がんばろう〜。
HARA.DATさん>実はこの企画、ゲーム会社就職用に作った最終兵器みたいなものなんですよ。
コレを作品集として完成させてゲーム会社に持って行くのが目的なのです。
なので、いろいろ意見とかもらえたらうれしいです。
コレをドンドン完成形に近づけていきたいです。
がんばります。
ふむふむ、なるほど・・・・
まだ足りない部分は多かったですね。
そもそも隠しキャラを先に描いてどうする!って感じですが・・・
隠しキャラが描きたかったんですよ・・・単純に。

動きなんですが頭に浮かぶイメージとしてはあるのですが
それを言葉にしようと思うと煮詰まってしまいます
無理矢理言葉にしてもピンと来ない事しばしばです。

やはり簡単にでもシナリオは必要なんでしょうか?
導入部分とキャッチコピーだけじゃマズかったですか?

敵デザインはボスだけ下書きの段階ですがありますー。
鉄平が武蔵ならボスはコジロウって感じにしたかったので
パパッと描いて放置してます。

おおお・・・
頑張りどころがいっぱいあるですね・・・・・
波乗りステージは、波さんがスケートなんで×ですなあ…

坂道下りのスノボ風の高速ステージとか楽しそうね。

て、鉄板で滑ってるから攻撃できないやんけ!

>動き
言葉がダメなら絵で!


>隠しキャラ2
あほ毛子さん(仮名)があほ毛を駆使して…
ぶら下がったり、鞭のように攻撃したり…食べたり!?

ゴメンナサイ
HARA.DATさん>文章をコピーしてメモ帳開いてホゾーン!
これバイブルにします。
ありがとうございます。

しおばらさん>
波乗りステージは基本的にジャンプして敵をふみつけるのです。
ヘアピンにもいろいろ種類があるのですよしおばらさん。
ヘアピンと呼べるものは全て買いましたよ。
資料用に。
だから波乗りもOKです。

隠しキャラ案>アホゲもいいですがなんというか
鉄板少年なんだからなんで看板娘を思いつかなかったのかなと・・
看板もってね・・・・敵を殴るんですよ・・・・。
隣りの定食屋の娘さん。
おおう、ここまで来たらこのヤケクソ感がおもしろい(笑
前に載せた絵を手直しして綺麗にしたので載せます。
鉄板少年とヘアピン少女。
あと、追加で描きました。
こっちの方がうまくいったかもしれないです。
上の二つを組み合わせて
ポスター風にしました。
ゲームボーイアドバンスのパッケージを想定。

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