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自作ゲーム企画コミュのアイディアの実現

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ゲームのネタを考えるのは非常に楽しいですよね!
でも、それが現実のものとならないのは少し寂しい。
しかし、あきらめてはいけません。
前進せねばカタチにはならないのだから。

ってことで、ここでは自作ゲーム企画を実現する第一歩、企画書をつくってみませんか?
画像はサンプルですが、絵が入るとイメージが沸きやすいのです。
そして重要なのが、そのゲームの"ウリ"です。セールスポイント!!
どこがどうオモシロイのか、誰にどうウケるのか。

キーワードを網羅しますと

・タイトル
・ジャンル
・コンセプト
・プラットフォーム
・ターゲット
・キャッチコピー
・概要
・画面
・内容
・操作方法

などが挙げられます。

アイディアが少し現実味を帯びてくるのではないでしょうか?ゲーム

コメント(4)

上記の例ですが、キーワードにならって非常に簡略化しますと

・viva ホスティ
・恋愛SLG
・イケメソいぱーい
・モバイル
・乙女な人々
・夜の世界に憧れて
・ヒロインと多彩なキャストとのらぶげーむ
・※上図
・指名した男の子に告白される
・ボタン

こんな感じです。私の中ではボツネタで少々イタイですが、参考までに。
世界設定とキャラ設定にキャラクターの絵、ストーリーのあらすじはできてるけど企画書か・・・wうまくまとめれるかな・・・
対象のハードとかそのハードのコントローラーの設定とかも含んでと考えると
難しくなってくるなぁ。
>03 ソラさん

ゲームをカタチづくる上で、世界観などは最も抽象的であり、表現が難しいんですよ。
チームでつくるとなると、イメージの共有は重要ですけど、最後にユーザーに届くのは、企画者自身が一番イイタイコトなんじゃないでしょうか。

上の例だと、商用企画を通すことを前提にしているんですが、同人ならPCゲームが一般的でしょうか。

私は学生時代にサークル活動で自主制作ゲームを展示した程度ですけど、コミケの販売など考えておられるようでしたら、コントローラまたはキーボード、マウス入力などに対するアクションを検討するのもおもしろいかと。

そうなると企画書から発展して仕様書になるのですが…。

小規模でもアイディアを実現したいのなら避けて通れない道だったりします。

少々脱線しましたけど、企画意図なんかも重要だったりします。

意見を交換したりすると膨らむ要素も多いと思いますが、まずは数ページでいいので、「企画書」にまとめることができると一歩前進するかと。

長文失礼しました。

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