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自作ゲーム企画コミュの垂れ流し

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とりあえず、自分の妄想垂れ流しをこっちに隔離してみます。
ゲームになるの?なるのかなあ。もともとゲーム予定のアレじゃないけどさ。ダメかなあ。
ノベル系かロープレ?ADV?わかんないけど。

垂れ流してる間にゲームになりそうな要素をピックアップできるかしら。
もしくはそれおかしいよ!ってのでもいいです。
それか、人の妄想垂れ流しからなんかヒントを得ることもできる…かなあ…

コメント(9)

どうも、自分でゲーム考えようとすると、
今脳内にある物のゲーム化しか思いつかないわけで。

というわけで、ドグラマグラのゲーム化を考えてみる。
原作は夢野久作。
これ、好きなんです。

この話では、先祖の記憶が代々受け継がれる、といった説が重要視されてます。血の記憶とでもいいますか。

呉一郎の先祖は、とある理由のために妻を殺し、その腐敗していく様を絵に描いた中国の絵描きだそうで。

その絵を見たことにより、その先祖の記憶がよみがえり、同じ行動を取りそうだったらしい。

で、主人公はこの事件の重要参考人な訳で。
主人公もまた記憶をなくしていて、自分が誰だか分からないのね。

主人公は記憶を取り戻すカリキュラムを受けるために精神病院に収容されてますが、最初はそのこともさっぱりわかんない様子。
隣には自分を兄と呼ぶ美少女(!)が。

自分=一郎なのか、そうでないのか…

メインストーリーを書き換えてギャルゲー要素混ぜればおもろくなりそうな感じがするんですよこれ…
月姫やった後に読んだせいか、なんか月姫ぽいテイストが感じられてならんかった。

うう、ちゃんと別なの考えます…ううむ。
「学園物」で「格闘ゲーム」・・・・・
ジャスティス学園・・・・(笑

しおばらさんの妄想世界を爆発させるとオリジナルを超えたものができるんでないですか?
密かな期待を持ってみる。
ジャスティスは燃えたなあ…
熱血隼人が島本デザインってのが受けた…
2あんまやったことないけど。

ドグラマグラはよいです。興味あったら読んでみるべし。
途中のチャカポコ節で断念すること請け合いです。
記憶を取り戻して謎の美少女と結ばれるように病院の医者は仕向けてくる辺り美少女ゲーっぽかった。
主人公の記憶喪失=読者の登場人物を知らない状態 って構図もよかった。

妄想その2。
自分の脳内世界と人物を利用してみる。

・・・が

内容的には
連続殺人が起こりました
犯人を捜しましょう
実は主人公に関わる重大な展開に

テキスト系ADVにはよくあるパターンでした

orz

やっぱ、ゲームとして面白いものがイイネ。
話とかオマケ。
ジレンマを内包したシステム大好きっ子なので…

例.格ゲー
攻撃しないと勝てない。攻撃すると防御できない

サイヴァリアなんか、敵弾や敵を自機にかすめることによってパワーアップするシステムだったし。当たれば死。
今日思いついたネタ。

主人公
ロッカー

横スクアクション?

コンセプト
動かす楽しさ。
主人公を動かすといちいちギターかき鳴らしたり叫んだりする。
攻撃の時もギター鳴らす。ジャンプしても叫ぶ。しゃがんでも鳴らす。歩いても鳴らす。

曲演奏してるとなんか知らないけどステージクリア的な。

ロッカーがギター鳴らして弾出すとか、なんで敵倒してんだよ!
みたいな、細かいことなんか気にしちゃダメだ!
アホゲーなんだから!
アホゲって言うなー(泣
と、思わず反応。
なんかマクロス7みたいだね。

「ゲームなんてくだらねえ!俺の歌を聞けー!」

とか言ってたりして・・・
ロッカーじゃなくてパンクで、方向性が全く違うけど、横スクロールアクションでギターを武器にってなると何となくこういうキャラが浮かんできたのでURL張ります。

http://punk-manual.cagami.net/

やっぱ、ここまでぶっこわれて無いとつまんねーなーみたいな気が。

っとー、ちょっと企画にすら成ってませんがっ、ネタの足しになれば(成るのか?
ようやく仕事が一段落したので妄想を垂れ流し。。
こうして書き上げてみると、どうみても某ゾン○ゲー…。

[タイトル ] 鬼ごっこ
[ジャンル ] 3Dアクション
[コンセプト] 単純だけど奥が深い
[概要   ] 鬼を倒すか、逃げ切り生き残れ

■ゲーム内容
 [基本目的]
  人間チーム、鬼チームに分かれて対戦する。
   - 人間チームはゲーム時間内に鬼チーム全てを倒すか、
    鬼チームから逃げ切り生き残ることを目的とする。
   - 鬼チームはゲーム時間内に人間チーム全てを倒す
    ことを目的とする。
   
   ※勝利条件を変更してゲームの幅を広げることも検討
    例)所定の場所までの到達/妨害を目的とする
      特定の物を守りきる/奪うことを目的とする

 [キャラクター]
  人間チーム
   - 農民、猟師、武士、巫女等の職業を選択できる。
    職業ごとに使用可能な道具や能力が異なる。
    例)農民:農具(落とし穴とかを作るのが早い、攻撃も可)
      猟師:火縄銃(遠距離攻撃だけど攻撃感覚が長い)
         木の上や茂みに身を潜めるのが得意(早い)
      武士:刀(高い攻撃力を持つ近接武器)
      巫女:儀式剣、神通力(あまり良く考えてないです)

  鬼チーム
   - 攻撃力、移動速度、打たれ強さ、探知能力(嗅覚?)、
    平均型等のステータスバランスや能力を選択できる。

 [フィールド]
  地形
   - 平原、山林、川辺、海辺、田畑、町、神社、城、等。

  季節
   - 春夏秋冬(ステージの状態に影響)
    例)春:標準。
      夏:天候が変わりやすい。長時間水に浸かっても平気。
      秋:農作物が生い茂って身を隠す場所が多い。
      冬:枯木で見通しが良い。水中の消耗が激しい。

  天候
   - 晴、曇、雨、雪の天候(視界や移動速度に影響)
   - 風の強弱(鬼の嗅覚に影響)

  ※季節や天候といった要素は不要?
   あまり細かくしてもユーザが付いてこなきゃ意味がない。

 [その他]
   - 複雑な入力の代わりに細かいアクションが可能なモードと
    定型操作を簡単な入力で実行できるモードを用意。
   - 木や建物に登ったり、茂みや水中に隠れたり、バリケードを
    作ったり、そういう事はできるようにしたい。

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